ドムトルーパー
正式名称:ZGMF-XX09T DOM TROOPER 通称:ドム、トム コスト:450 耐久力:630 盾:○ 変形:×
名称 | 弾数 | 威力 | 備考 | |
射撃 | ギガランチャー[バズーカ] | 10 | ??? | バズーカ。性能、リロードともに普通。 |
サブ射撃 | ギガランチャー[ビーム] | 50 | ??? | ビームマシンガン。長押しで最大5連射。((ビーム属性)) |
特殊射撃 | スクリーミングニンバス | 100 | ??? | ビームバリア。前方からの射撃を一定時間完全無効。 |
通常格闘 | ビームソード | - | 斬りつけ2段、突きの3段。 | |
前格闘 | - | 多段の居合い斬り。 | ||
横格闘 | - | 斬りつけ、斬り上げの2段。 | ||
特殊格闘 | オルテガハンマー | - | 飛び上がって両手で拳をあわせ殴りつける。 |
全体的に
バズーカによる支援向きの機体。
BDのホバーはバクゥのように地上を滑るようになっている。
そしてこれもバクゥ同様に自機より下にいる相手への対処が難しいのも特徴。
この機体の特徴は前方からのビーム系の攻撃を
一定時間無効化するスクリーミングニンバス。
サブ射のビームマシンガンもBD中は隙もなく、使い勝手はいい。
格闘も誘導、伸び、発生はどれもかなり優秀。
だがBZ機体特有の癖があるので慣れていないうちは苦労するだろう。
機体の癖や硬直などでそれほどではないがカラミティに似ている。
BDのホバーはバクゥのように地上を滑るようになっている。
そしてこれもバクゥ同様に自機より下にいる相手への対処が難しいのも特徴。
この機体の特徴は前方からのビーム系の攻撃を
一定時間無効化するスクリーミングニンバス。
サブ射のビームマシンガンもBD中は隙もなく、使い勝手はいい。
格闘も誘導、伸び、発生はどれもかなり優秀。
だがBZ機体特有の癖があるので慣れていないうちは苦労するだろう。
機体の癖や硬直などでそれほどではないがカラミティに似ている。
武装解説
メイン射撃:JP536X ギガランチャー[バズーカ]
リロード、誘導など普通のバズーカ。この機体の主用武器。
パワー覚醒の相手にはダウンがとれるのでラッシュで固定したほうがいいだろう。
振り返りうちは硬直がかなり大きいので厳禁。
パワー覚醒の相手にはダウンがとれるのでラッシュで固定したほうがいいだろう。
振り返りうちは硬直がかなり大きいので厳禁。
サブ射撃:JP536X ギガランチャー[ビームマシンガン]
5本のビームを発射する。長押しで連射可能。
カラミティのBMGより若干誘導がある。
HPの残り少ない相手にはバルカン同様効果的。
サブ射で浮かせてからBZで打ち落とすのが理想。
カラミティのBMGより若干誘導がある。
HPの残り少ない相手にはバルカン同様効果的。
サブ射で浮かせてからBZで打ち落とすのが理想。
特殊射撃:G14X31Z スクリーミングニンバス
前方に赤いバリアーを発生させる。
前方からのビーム系の攻撃を一定時間、一切無効化する。
BZ、バルカン、格闘などの実弾系の攻撃などには効果はない。
攻撃をうけるとその時点で解除(ゲージもそこから回復)されるミラコロ系。
発生時間はそこそこあるが、リロードが長すぎる。
開幕直後に使い切ると自機が落ちる直前ぐらいに回復しきるだろう。
ビーム系を一切遮断するのでディスティニーCSキャンセルなどには心強い。
ただし頭上、真横から後ろにかけては効果はないので
自機上空、後ろ側を取られないように注意が必要。
※前方上から下にかけての効果は広いようだが左右横の範囲がかなり狭い。
CSに関してはブラスト、セイバーなど範囲が広いものはバリアーに
直撃の場合でも防ぎきることはできない。
他の曲げられるCSなどに関しても同様なので注意してほしい。
着地取りなどに際に使っていきたいが、過信しすぎて突っ込みすぎるのは厳禁。
格闘を一式貰うことになる。
実弾系は防げないので相手にドムなどBZ、MG系がいる場合にも同様の注意が必要。
ただミラコロと違い、発動中に攻撃をしても途中で消えないのが強みか。
ビームバリアーで威嚇しながらBDでのバズーカで相手を牽制させられる。
前方からのビーム系の攻撃を一定時間、一切無効化する。
BZ、バルカン、格闘などの実弾系の攻撃などには効果はない。
攻撃をうけるとその時点で解除(ゲージもそこから回復)されるミラコロ系。
発生時間はそこそこあるが、リロードが長すぎる。
開幕直後に使い切ると自機が落ちる直前ぐらいに回復しきるだろう。
ビーム系を一切遮断するのでディスティニーCSキャンセルなどには心強い。
ただし頭上、真横から後ろにかけては効果はないので
自機上空、後ろ側を取られないように注意が必要。
※前方上から下にかけての効果は広いようだが左右横の範囲がかなり狭い。
CSに関してはブラスト、セイバーなど範囲が広いものはバリアーに
直撃の場合でも防ぎきることはできない。
他の曲げられるCSなどに関しても同様なので注意してほしい。
着地取りなどに際に使っていきたいが、過信しすぎて突っ込みすぎるのは厳禁。
格闘を一式貰うことになる。
実弾系は防げないので相手にドムなどBZ、MG系がいる場合にも同様の注意が必要。
ただミラコロと違い、発動中に攻撃をしても途中で消えないのが強みか。
ビームバリアーで威嚇しながらBDでのバズーカで相手を牽制させられる。
■格闘 MA-X848HD 強化型ビームサーベル
通常格闘:
斬りつけ2段、突きの3段。
相手が受身をとった場合とダウンした場合BZで追撃できる。
誘導、伸びは悪くないが横格、前格の性能がいいので
カットされずらい点を考えてもどうしても見劣ってしまう。
大きな隙の相手にいれてやろう。
相手が受身をとった場合とダウンした場合BZで追撃できる。
誘導、伸びは悪くないが横格、前格の性能がいいので
カットされずらい点を考えてもどうしても見劣ってしまう。
大きな隙の相手にいれてやろう。
前格闘:
居合いのような感じで斬りつける。多段。
全段ヒットで強制ダウン。
誘導はそこそこで伸びがいい。
バリアーを絡めて着地どりに積極的に使っていきたい。
追撃はできない。
全段ヒットで強制ダウン。
誘導はそこそこで伸びがいい。
バリアーを絡めて着地どりに積極的に使っていきたい。
追撃はできない。
横格闘:
斬りつけ、飛び上がりながら切り上げの2段。締めをBZで吹っ飛ばせる。
これも誘導、伸び、発生がかなり優秀。
BZ追撃で距離をあけられたり、カットされずらいので積極的に使っていきたい。
これも誘導、伸び、発生がかなり優秀。
BZ追撃で距離をあけられたり、カットされずらいので積極的に使っていきたい。
特殊格闘:
オルテガハンマー。
ジンオーカーの特格と同じもの。
急上昇し、両腕を相手に叩きつける。
使用後の硬直も長く、単発では使い辛い。
ただ、相手の頭上から使用することで上昇時間が短くすることが可能。
この機体は自機より下の相手には対処が難しいため、そんな時使ってみてもいい。
ジンオーカーの特格と同じもの。
急上昇し、両腕を相手に叩きつける。
使用後の硬直も長く、単発では使い辛い。
ただ、相手の頭上から使用することで上昇時間が短くすることが可能。
この機体は自機より下の相手には対処が難しいため、そんな時使ってみてもいい。
非覚醒コンボ
覚醒コンボ