ザクウォーリア
正式名称:ZGMF-1000 ZAKU WORRIOR 通称:生ザク コスト:420 耐久力:580 盾:○ 変形:×
名称 | 弾数 | 威力 | 備考 | |
射撃 | ビーム突撃銃 | 6 | xxx | |
サブ射撃 | ハンドグレネード | 4 | xxx | 手榴弾を山なりに投げつける |
通常格闘 | ビームトマホーク | - | xxx | 4段斬り |
前格闘 | タックル | - | xxx | |
横格闘 | - | xxx | 2段斬り | |
特殊格闘 | - | xxx | 使いにくい |
全体的に
ザクは全体的に性能に恵まれていない機体が多いが、これもやはりイマイチ。
この機体はコスト420の立場を体現した機体。すなわち連携重視機体である。ガナーザクよりはマシだが、タイマンはあまり向いていない。
基本は、メイン射撃・サブ射撃(グレネード)・前格で僚機と共に攻めていくこと。
この機体はコスト420の立場を体現した機体。すなわち連携重視機体である。ガナーザクよりはマシだが、タイマンはあまり向いていない。
基本は、メイン射撃・サブ射撃(グレネード)・前格で僚機と共に攻めていくこと。
武装解説
《メイン射撃》 MMI-M633 ビーム突撃銃
《サブ射撃》 ハンドグレネード
(ZR20E高性能炸裂弾、ZR271テルミット焼夷弾、ZR30F通常榴散弾、ZR11Q閃光弾、ZR13Q発煙弾他)
手榴弾を投げる。見た目の感じは連ジにおけるザクのクラッカーに似ている。
出す前後に隙があるが、当たった際のよろけが大きい。アクセント程度に混ぜていくと効果的に使える。
連ジのクラッカーと比べると非常に当たりやすく感じる。
手榴弾を投げる。見た目の感じは連ジにおけるザクのクラッカーに似ている。
出す前後に隙があるが、当たった際のよろけが大きい。アクセント程度に混ぜていくと効果的に使える。
連ジのクラッカーと比べると非常に当たりやすく感じる。
■格闘 MA-M8 ビームトマホーク
《通常格闘》
トマホークで斬りつける。
最大4段だが、最後まで出すには結構時間がかかるので3段くらいでBRCした方が良い。
誘導・伸びは共に並。
最大4段だが、最後まで出すには結構時間がかかるので3段くらいでBRCした方が良い。
誘導・伸びは共に並。
《前格闘》
ショルダータックル。
ザクウォーリアでもっとも使える格闘である。
伸びが良く当たりも強いので、カットや闇討ちに使っていける。受身を取られても無問題。
ザクウォーリアでもっとも使える格闘である。
伸びが良く当たりも強いので、カットや闇討ちに使っていける。受身を取られても無問題。
《横格闘》
2回斬り付ける。
1段目でBRCすれば、ジャスティスやデュエルの横格よろしく相手を遠くに吹っ飛ばすことができる。
横への誘導はなかなかのもの。前格ほどではないが、十分に戦闘で通用する。
家庭版では167という上記2機のそれを超える威力だったが、今作では果たして。
1段目でBRCすれば、ジャスティスやデュエルの横格よろしく相手を遠くに吹っ飛ばすことができる。
横への誘導はなかなかのもの。前格ほどではないが、十分に戦闘で通用する。
家庭版では167という上記2機のそれを超える威力だったが、今作では果たして。
《特殊格闘》
思いきり振りかぶってフルスイング。ジン(特にプロトタイプ)の特格に近い。
出るまでが遅いのではっきり言って使いづらい。ラッシュ以外なら封印安定。
ラッシュなら一応覚醒コンボに入るが、覚醒返しされる可能性が高いのでやっぱりオススメできない。
出るまでが遅いのではっきり言って使いづらい。ラッシュ以外なら封印安定。
ラッシュなら一応覚醒コンボに入るが、覚醒返しされる可能性が高いのでやっぱりオススメできない。
非覚醒コンボ
覚醒コンボ