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ジンハイマニューバ2型

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ジンハイマニューバ2型

コスト:280  耐久力:520  盾:○  変形:×  通称:ジンHM2

名称 弾数 威力 備考
射撃 ビームカービン 3 85 弾速、発生遅め。リロードかなり遅いのですぐに弾切れ
CS ビームカービン連射 - フルヒット120
C出85前後
3連射。チャージ速度3秒と遅い
サブ射撃 カウンター - 剣を前に出して2秒程度当て身待ち。
敵の格闘がヒットすれば、カウンターで2~3連撃。
通常格闘 斬機刀 - 200前後? 格闘2段。侍の如く縦切り→横切り。
前格闘 突進突き - 100前後 発生は早いけど誘導、伸び共に少なめ。
横格闘 2段斬り - 200前後? 侍の如く横切り→縦切り。
BD格闘 回転斬 - 130前後 ブーストで接近してその場で回転斬り
特殊格闘 カウンター - チャージ中はこちらを使おう。長押しで持続。

全体的に

ブーストが280の中では短め。反面、同コスト帯では高い機動性を持つ。
射撃武器の弾数が3発しかないので、他の280機体とは別の戦い方が必要になってくる。
射撃の弾数を補うCSと280最強クラスの格闘性能で十分ガチ機体になれるハズだ。

武装解説

《メイン射撃》ビームカービン

BR。弾数は全機体最低クラスの3発。CSを使わないと速攻で弾切れを起こす。
全機体中、最も無駄撃ちを気をつけなければいけない機体かもしれない。
BRの性能は280の中でも劣悪。

《CS》ビームカービン3連射

ビームカービンを三連射する。SIの特殊射撃とほぼ同じだが威力は低め。
チャージ時間は3秒程度で「かなり」遅めだがセカインはできないことない。
あらかじめチャージしておき、溜まるギリギリでビームを発射、そしてすぐにチャージ→離す、とやれば可能。
ただ、ビームを三連射するというモーションのため隙が大きくカットされやすいが、ストフリ顔負けのビーム四連射は必見。
使いたいときにとっさにチャージすることができないので、使う場合は前もってチャージする必要がある。
メインが切れたら取りあえずチャージしておくように。
格闘やカウンターの保険にも使えるが、補正がかかるため威力は100ほどに。

《サブ射撃/特殊格闘》カウンター

一定時間当て身待ちの状態に入り、格闘を仕掛けてきた相手にカウンターをする。
カウンター攻撃は全部で3段。BRC可能。
射撃はそのまま食らう。また、当て身待ちが終了するとN格闘をくらうほどの硬直をする。
CSを貯めておいてカウンターをフェイントにCSで撃墜するのも面白い。
格闘を見てからカウンターするのはほぼ不可能。
特殊格闘のカウンターは長押しで効果持続。

■格闘 斬機刀

《通常格闘》

格闘2段。侍の如く縦切り→横切り。
発生が早く、2段振り切るまでもかなり早い。
威力も2段とは思えない程の高威力。
BRC可能。1段BRCで攻め継続できるが仕様で低威力。

《前格闘》

前作のジンの前格闘とほぼ一緒。発生がとてつもなく早いので密着状態ではかなり当たる。
ダウン属性もあり、主力の格闘。
BRC不可。横吹っ飛ばしなのでCSCは当たらないと思われる。

《横格闘》

格闘2段。侍の如く横切り→縦切り。
N格闘同様、発生が早く、2段振り切るまでもかなり早い。
威力も同様。2段とは思えない程の高威力。
BRC可能。1段BRCで攻め継続できるが仕様で低威力。

《BD格闘》

ブーストで突っ込んでその場で回転斬り。
誘導など全然しないが、発生は早め。
多段ヒットで強制ダウンが狙える。

非覚醒コンボ

横格2段→BRC 高威力で隙も低め。特射必須。
前格→CSC   多少は威力が上がるが・・・相手が復帰するとCSで強制ダウン

覚醒コンボ

ラッシュコンボ
横N横N前
前N前N前

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