ジム・キャノンⅡ
RGM-79C 出力-1,420kW 推力-59,480kg
ガンキャノン量産型のデータをフィードバックして完成したジム・キャノンの後継機。両肩部のキャノン砲をビームキャノンに換装し、格闘戦を想定して腕部にビームサーベルを装備するなどの強化が図られている。
入手方法
機体性能
分類 |
ランク |
サイズ |
地形適応 |
移動タイプ |
MS |
C |
M |
汎用機 |
|
チューンポイント |
10,177TP |
スラスター出力 |
29/45 |
HP |
1700/3100 |
スラスター速度 |
27/40 |
実弾防御 |
12/31 |
レーダー性能 |
26/41 |
ビーム防御 |
10/22 |
バランサー |
22/39 |
機動性 |
17/29 |
旋回速度 |
21/36 |
兵装ステータス
種類 |
名称 |
攻撃属性 |
威力・耐久力 |
命中率 |
連射回数 |
弾速 |
リロード性能 |
弾数 |
主兵装1 |
GMRIFLE |
SOLID |
74/88/115 |
- |
- |
10/33 |
17/41 |
100-120-160 |
主兵装2 |
NONE |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
主兵装3 |
NONE |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
副兵装 |
BEAMCANNON |
BEAM |
485/532/640 |
20/49 |
- |
19/45 |
22/59 |
6-8-12 |
格闘武器 |
BEAMSABER |
GRAPPLE |
311/386/553 |
14/33 |
- |
- |
- |
- |
防御兵装 |
SHIELD |
SHIELD |
690/1530/3000 |
- |
- |
- |
- |
- |
機体特徴
主武装は一つしかなくとも、副ビームキャノンが高威力でかなり優秀な兵装。
主・副の楽な取り回しが可能で、単純ながら強力なコンビネーションを繰り出せる。
チョバムアーマーで屈強な見た目ながらも機体性能は標準機並なので、劇中と同じく遠距離用MSと割り切って扱おう。
ビーム兵器の弱体化で際立った強さがなくなってしまったが、それでも使い勝手という面では良好なので上手く使ってあげよう。
兵装
●主兵装1 ジムライフル(MAX=115)
ライフルだからなのか、なかなかの威力。
パーツで弾数を強化して、ブルパップMGとは比べ物にならない威力を見せつけてやれ!!
●副兵装 ビームキャノン(MAX=640)
前作よりも大きく威力は下がったものの、雑魚相手にはコレで事足りる。
足が止まる上に、最大の問題である連射回数1。
エース格相手にはやや使いづらい感がある。
●シールド(MAX=3000)
キャノン系では珍しくシールド持ち。
継続戦闘能力は高いが、今回は補給で回復が出来るためシールドのありがたみは薄い。
格闘
●格闘武器 (MAX=553)
・通常格闘
突き⇒突き⇒突き!!
変則的。
非常にカッコイイが、範囲が狭い上にダウン中の敵には当たらないため、乱戦では巻き込んでの攻撃がしづらい。
・空中格闘
大きく縦に一回斬り付ける。追尾は距離100程度しかしないため、ある程度近づかないと使いづらい。
・ダッシュ格闘
あらぬ方向に飛んでいきやすい
若干追尾するため、なかなか使いやすい。
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・チャージ格闘
地上では斬り上げ。
・空中チャージ格闘
空中・宇宙では距離200ほど大きく斬りつけながら接近する。
・チャージダッシュ格闘
袈裟⇒左足でキック?⇒そのまま回転してもう一度なぎ払い(左足で回し蹴り?)
格闘全般で言えることだが、一番チャージダッシュが使いやすい。
SPA
●超射撃
ビームキャノンから極太のビームを2本発射する。
特筆すべきは「射角変更可能」な点。
しかも射角変更の速度が早めで、「超射撃→避けられる」 という事態もすぐ対処できる。
何より、まとまって現れた増援部隊を一瞬で薙ぎ払う快感は病み付きになるだろう。
エース相手には当てにくい上にあまり削れないのが難点。
最終更新:2010年04月22日 21:00