Sガンダム
MSA-0011 出力-7,180kW 総推力-143,600kg
Z計画の頂点に位置するMS。ZやZZはあくまでS開発の布石。
自律制御人工知能"ALICE"を搭載し操縦系の至上制御を行う。
スペリオル(Superior)とは”上位の”とか”高次の”という英語。
開発上の名前はΙ(イオタ)
ガンダムで、無人MS化を目指した異色の機体。
入手条件
エアーズ市攻防戦クリア+ゼク・アイン購入
機体性能
分類 |
ランク |
サイズ |
地形適応 |
移動タイプ |
MS |
B |
M |
汎用機 |
ホバー |
チューンポイント |
17752 |
スラスター出力 |
50/71 |
HP |
4000/4900 |
スラスター速度 |
54/72 |
実弾防御 |
30/41 |
レーダー性能 |
39/52 |
ビーム防御 |
29/46 |
バランサー |
49/60 |
機動性 |
42/59 |
旋回速度 |
30/48 |
兵装ステータス
種類 |
名称 |
攻撃属性 |
威力・耐久力 |
命中率 |
連射回数 |
弾速 |
リロード性能 |
弾数 |
主兵装1 |
B-SMART GUN |
BEAM |
800/922/1148 |
11/36 |
1-2 |
36/58 |
30/69 |
4-6-8 |
主兵装2 |
BEAM CANNON |
BEAM |
344/403/504 |
23/42 |
1-2 |
19/44 |
33/53 |
13-16-18 |
主兵装3 |
BEAM CANNON |
BEAM |
144/159/171 |
26/47 |
- |
36/52 |
40/59 |
90-100-130 |
副兵装 |
INCOM |
BEAM |
400/448/514 |
19/40 |
- |
12/38 |
23/50 |
3-4-6 |
格闘武器 |
BEAM SABER |
GRAPPLE |
642/740/875 |
29/40 |
- |
- |
- |
- |
機体特徴
【錯乱】
スキルのパイロットを乗せると瀕死でALICEを発動するので俄然強くなる。
ALICEのシステムを考えればとても自然な現象で、ALICEの愛を感じる・・・かもしれない。
今作もインフレで能力全般が低下したが相変わらず高水準で、狙撃系の武装が多く扱いやすい。
上位互換の
EX-Sガンダムには基本的に劣っている。
が、サーベルの威力はこちらが高いのでスマートなフォルムと相まって格闘主体のスタイルが映える。
また、注目したいのは武装・機体性能ともに高水準なのに機体ランクがBなこと。
Ex-Sガンダムと比較するからこそ物足りなくなるのであって、単体で見ればランクAでも充分通用すると思われる。
「
Ex-Sガンダムがあるから」と敬遠せず、スコアの底上げなどに使ってあげて欲しい。
兵装
●主兵装1 ビームスマートガン (MAX=1148)
動きながら撃てる狙撃武器。威力は高いが弾数が少ない。
たいていの雑魚は2発で沈められる。が、エースには蚊に刺されたほどの損害も無い。
あえてこれに拘る理由が無ければ、使うことも無いと思われる。
ALICE時三連射なので、2と3の公倍数である6発に留めると良い感じに使いきれる。
●主兵装2 背部ビームキャノン (MAX=504*2)
同じく動きながら撃てる狙撃。
数値上の威力は小さいが二門同時に発射するので、実際の威力はスマートガンにも劣らない性能。
だがビーム弱体化の弊害を一身に受けたような本機では、雑魚殲滅目的の使用に留まる可能性が高い。
ゴメンなさいのポーズで撃つため、とても謙虚に見える。
ニ連射で相手がなごんだところへ、追い撃ち気味にチャージ射撃を叩き込んでやろう。
●主兵装3 腰部ビームキャノン (MAX=171*2)
マシンガンタイプの武器で、撃つときは足が止まる。
ビームなので命中率や集弾性に優れ、ALICE時の超連射はIフィールドすら容易に破る。
一番使いやすい兵装だと言わざるを得ない。
射程と命中率にモノを言わせて長距離から狙撃すると、反撃も受けず接敵までに大きく削ることが出来る。
近づいてきた敵には尻に帆をかけ距離を取るか、チャージダッシュ格闘をお見舞いしてあげよう。
●副兵装 インコム (MAX=514)
ファンネルと同じ遠隔攻撃武器。一つのみなので破壊されて無効になりやすい。
欲しいところに撃ってくれないので、接近する際に牽制として使うのが良いかも。
囮としてロック回避に常にインコムをだしておくのも手。
ただ、威力に注目して欲しい。
下手なビームライフル並みの数値。いったい何が起きたのか。
一個なので本家ファンネルには劣るが、とりあえず撃っておくと嫌がらせの効果が高い。
格闘
●格闘武器 ビームサーベル (MAX=875)
・通常格闘
左下から右上に斬り払い⇒袈裟斬り⇒右から左に斬り払い
ここまでヒットしてると突き飛ばしが出る(?)
だいたい5ヒットほど。威力がそこそこだが、範囲も広く使いやすい。
・空中格闘
大きく縦に一回斬り付ける
高速で追尾するため、比較的当てやすい。威力大。
・ダッシュ格闘
前ダッシュ⇒大きく斬りかかる⇒横に斬り払う
横ダッシュ⇒突進突き
ホバーで機体の速度が速いため、あまり出番が無い上にダッシュするとターゲットがずれやすい。
・チャージ格闘
地上では蹴り上げ。
サマーソルトのような独特なモーション。
・空中チャージ格闘
空中・宇宙では距離200ほど大きく斬りつけながら接近する。
・チャージブースト格闘
相変わらずの突き連打。7ヒットほど。
威力はほどほどだが、相手を引きずりながら突きまくるため、ターゲットだけを引っ張り出せる。
非常に使いやすいため、コレを多用することになると思われる。
SPA
●ALICE発動
のけぞり無しのハイパーアーマー。
驚異的に上昇したスピードでほとんどの攻撃を避けることが出来る。
ファンネルSPAに襲われた時などに破れかぶれで発動するとラクラク避けられる。
発動するとSPゲージがドンドン減るため、チャージダッシュ格闘との相性が悪くなるのが最大の難点。
緊急回避に使用して、発動時は射撃主体に切り替えると良いかもしれない。
余談
最終更新:2010年04月26日 14:43