ギャラクティック・コンクエスト - フルリリース・チェンジログ
数ヶ月の準備期間を経て、フルリリースが開始されました! あなたが新入りでも常連プレイヤーでも、このチェンジログが道標となるでしょう。しばらくぶりにゲームに戻ったプレイヤーのために、1月のリリースからの大きな
アップデートのまとめも載せておきます。
新ゲームモード - ギャラクティック・コンクエスト
このパッチの目玉は新たなゲームモード、ギャラクティック・コンクエストです。あなたの戦闘スキルとチームの連携を試すことになる、戦術的な戦闘に備えましょう! このモードは、拠点の占領のような良く知られたシステムと、チームパワーアップや地点強化のようなユニークなシステムを組み合わせています。詳細は前回の
開発者日記をご覧ください。
- 今後はギャラクティック・コンクエストが、経験値とジャンクを取得するチームバトルのメインとなります。
- マッチメイキングには3つのマップが用意されています。
- 全てのギャラクティック・コンクエストの戦闘は5対5で行われます。
- チームデスマッチのマップは、カスタムゲームのオプションで利用可能です。
3種類の新マップ
完全新規のマップが3種類導入されます。それぞれのマップは異なる戦略的挑戦と、視覚的な経験を提供するでしょう。
アバンダンド・コロニーの特徴は、近接戦闘に有利な狭い回廊です。唯一のオープンスペースは中央の大型広場で、この場所にはチームパワーアップが配置されています。
ジャンクヤード・ベルトは狙撃やドッグファイトが可能な、開けた小惑星帯です。このマップの特徴は垂直方向の広がりです。中央の占領地点は上方にあり、チームパワーアップは下部に配置されています。
ジャンク・ボルト 1101は巨大な中央の渓谷に分断された、凹凸のある風景が特徴となっています。中立のテレポーターにより、マップの逆側への進攻が可能です。
今回のアップデートにより、ミニマップの外観も改善されています。
戦術インターフェース(チャット・ホイール)
勝利するためには連携が必要です。このためチャットインターフェースを導入しました。デフォルトの起動キーは「R」です。照準を向けている対象によって、選択可能なホイールが異なります。敵船、味方、チームパワーアップおよび占領地点をターゲットしている場合、特定のコマンドを発することができます。
クラスシステムの刷新
ルーキーをクルーザーに置き換え
新しいプレイヤーがゲームの深さを体験し、最初からプレイスタイルを選択できるように、ゲームのスタートを合理化しました。
- ゲームからルーキーシップクラスを削除し、スターターシップをクルーザーに置き換えました。
- 他の全てのクラスは、最初の試合後に到達可能なクルーザーのレベル3で解放されます。
- 全てのルーキーシップの船はクルーザーにコンバートされ、同じCPUおよびAPになるように、ルーキークラスの進行状況はクルーザーへ転送されます。
進行システムの刷新
- フルリリースでは、レベルアップの必要条件を緩和しました。
- レベルアップにより、スペース・クレジットが手に入るようになりました。
- 初期のゲーム体験をスムーズにするために、多数のブロックの解放レベルを調整しました。
クラスの役割の調整
刷新されたクラスシステムを強調するために、新たなクラスアイコンがデザインされました。
クラスの修正の背後にあるアイデアは、新たなゲームモードにおいて、各クラスがユニークなゲーム体験と明確な役割を提供すべきだということです。フリゲートの役割は、そのスピードでマップ上の目標に素早く到達することです。一方で正面戦闘では他のクラスに敵いません。バトルシップは地点の保持と直接戦闘に優れていますが、移動性が低く、遠距離攻撃には脆弱です。デストロイヤーは長距離のダメージ源ですが、近距離戦は苦手です。クルーザーは中間的なクラスであり、支援能力に優れています。これらの役割を基に、下記のバランス調整を行いました。
- フリゲートの全ての武器の威力が基礎値の64%に、連射速度が80%になります。これは基礎DPSの80%に相当します。
- バトルシップの最大射程が2500mになります。これはクルーズ・ミサイルとヘビー・ガウスに影響します。
- デストロイヤーのクルーズ・ミサイル、ヘビー・ガウスおよびウーバー・ガウスの威力が基礎値の125%に、その他の武器の威力が90%になります。
- クルーザーに変更はありません。
- ヘビー・ガウスとウーバー・ガウスの弾速が25%向上します。
- フェイザーの最大射程の威力が6.5/sに向上します(およそ9%)。
新たなクラス選択画面で、各クラスの役割、長所と短所の情報が分かりやすくなりました。
備考:コミュニティに新ゲームモードの状況に慣れていただくことを優先し、今回のクラスの調整は控えめになっています。今後のパッチでは、モジュールシステムを実装する予定です。他のゲームでも見られるように、各船ごとの一つのモジュールにより、特定の機能に特化させることができるようになります(例えば、フリゲートのための能力抵抗の向上や、バトルシップのための装甲の強化など)。
バランス調整
機動性の変更
新ゲームモードの機動性の重要性に対応して、下記の変更を行いました。
- 全ての船の旋回速度を向上しました。大きな船ほど上昇量が大きく、10~30%向上します。
- 水平移動、上昇および下降の速度が25%向上しました。
- to 50 % of forward movement speed.(訳注:誤記?そのうち直るかも)
エネルギーバランス
この変更の目的は、新しいプレイヤーのエネルギーの制限を緩和することです。武器の数が多い場合は以前と同様の結果となるため、熟練プレイヤーにとっては影響は少なくなります。
- 基礎エネルギー生成量が100GJ/sに増加し、基礎エネルギー容量が800GJに減少しました。
- エネルギー・ジェネレーターの生成量が15GJ/sに減少し、バッテリーの容量が150GJに減少しました。
カスタム・ゲーム
- 全プレイヤーが試合メニューからカスタム・ゲームを選択できるようになります。
- 複数のプレイヤーが同じゲームネームを入力することで、同じゲームに入ることができます。
- 最初にカスタム・ゲームのロビーに入ったプレイヤーが設立者となり、マップの変更と試合の開始の権限を持ちます。
- カスタム・ゲームでは6種類のマップ(ギャラクティック・コンクエストのマップ3種類、チーム・デスマッチのマップ3種類)が選択可能です。基本ルールはそのままです。
- ボットが追加される場合があります。ボットの船とスキルは、人間の船の強さの平均を基に変換します。
船、クレジット、DLC
- リリース後の2週間(7月26日~8月9日)、スペース・クレジットが半額になります! 将来のプレミアムアイテムのために、今からクレジットを蓄えておきましょう。
- ショップのセット品と船のフレシキブル価格が実装されました。これにより、すでにいくつか部品を所有している場合は、セット品の価格が調整されます。同じアイテムに二度支払うことがなくなります!
- 3種類の新たなSteam発進DLCが販売開始しました! リリース後の1週間(7月26日~8月2日)は全てのDLCが40%OFF!
間に合わなかった要素
残念ながら、ロードマップのいくつかの要素はこのリリースに含まれていません。今後のパッチでは下記の要素をご期待いただけます。
- 新たな研究ツリー
- マップ上の修理キット
- MMRやリーグのような競争要素
以前のパッチでの変更点は?
1月の配信以降プレイしていない場合、その間にリリースされた機能のリストはこちらになります。
- プレイヤー・プロフィールおよびアバター
- 殿堂入り
- 新能力
- ロビー画面での「その船いいね!」
- USと東アジアのpingを抜本的に改善するUSサーバー
- マッチメイキングのランクに基づくスコアシステム
- 新たなサイバーセット
- デイリークエスト
- 船の耐久力と連動したシップコア・シールド
- 建造機能の改良
- CPUを消費しないフリー付属品ブロック
- マッチメイキングの待ち時間に船の編集が可能に
- 全体的なバランス変更!
今回のチェンジログは以上~です。さらにそれぞれに含めていない細かな変更点が数多くあります。新たな要素について、そしてそれらをどのように改善することができるかについて、あなたの考えを
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で聞かせてください。
最終更新:2017年07月27日 00:38