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ギャラクティック・コンクエスト - フルリリース・チェンジログ



数ヶ月の準備期間を経て、フルリリースが開始されました! あなたが新入りでも常連プレイヤーでも、このチェンジログが道標となるでしょう。しばらくぶりにゲームに戻ったプレイヤーのために、1月のリリースからの大きなアップデートのまとめも載せておきます。

新ゲームモード - ギャラクティック・コンクエスト

このパッチの目玉は新たなゲームモード、ギャラクティック・コンクエストです。あなたの戦闘スキルとチームの連携を試すことになる、戦術的な戦闘に備えましょう! このモードは、拠点の占領のような良く知られたシステムと、チームパワーアップや地点強化のようなユニークなシステムを組み合わせています。詳細は前回の開発者日記をご覧ください。
  • 今後はギャラクティック・コンクエストが、経験値とジャンクを取得するチームバトルのメインとなります。
  • マッチメイキングには3つのマップが用意されています。
  • 全てのギャラクティック・コンクエストの戦闘は5対5で行われます。
  • チームデスマッチのマップは、カスタムゲームのオプションで利用可能です。

3種類の新マップ

完全新規のマップが3種類導入されます。それぞれのマップは異なる戦略的挑戦と、視覚的な経験を提供するでしょう。


アバンダンド・コロニーの特徴は、近接戦闘に有利な狭い回廊です。唯一のオープンスペースは中央の大型広場で、この場所にはチームパワーアップが配置されています。


ジャンクヤード・ベルトは狙撃やドッグファイトが可能な、開けた小惑星帯です。このマップの特徴は垂直方向の広がりです。中央の占領地点は上方にあり、チームパワーアップは下部に配置されています。


ジャンク・ボルト 1101は巨大な中央の渓谷に分断された、凹凸のある風景が特徴となっています。中立のテレポーターにより、マップの逆側への進攻が可能です。


今回のアップデートにより、ミニマップの外観も改善されています。

戦術インターフェース(チャット・ホイール)

勝利するためには連携が必要です。このためチャットインターフェースを導入しました。デフォルトの起動キーは「R」です。照準を向けている対象によって、選択可能なホイールが異なります。敵船、味方、チームパワーアップおよび占領地点をターゲットしている場合、特定のコマンドを発することができます。


クラスシステムの刷新

ルーキーをクルーザーに置き換え

新しいプレイヤーがゲームの深さを体験し、最初からプレイスタイルを選択できるように、ゲームのスタートを合理化しました。
  • ゲームからルーキーシップクラスを削除し、スターターシップをクルーザーに置き換えました。
  • 他の全てのクラスは、最初の試合後に到達可能なクルーザーのレベル3で解放されます。
  • 全てのルーキーシップの船はクルーザーにコンバートされ、同じCPUおよびAPになるように、ルーキークラスの進行状況はクルーザーへ転送されます。

進行システムの刷新

  • フルリリースでは、レベルアップの必要条件を緩和しました。
  • レベルアップにより、スペース・クレジットが手に入るようになりました。
  • 初期のゲーム体験をスムーズにするために、多数のブロックの解放レベルを調整しました。

クラスの役割の調整


刷新されたクラスシステムを強調するために、新たなクラスアイコンがデザインされました。

クラスの修正の背後にあるアイデアは、新たなゲームモードにおいて、各クラスがユニークなゲーム体験と明確な役割を提供すべきだということです。フリゲートの役割は、そのスピードでマップ上の目標に素早く到達することです。一方で正面戦闘では他のクラスに敵いません。バトルシップは地点の保持と直接戦闘に優れていますが、移動性が低く、遠距離攻撃には脆弱です。デストロイヤーは長距離のダメージ源ですが、近距離戦は苦手です。クルーザーは中間的なクラスであり、支援能力に優れています。これらの役割を基に、下記のバランス調整を行いました。
  • フリゲートの全ての武器の威力が基礎値の64%に、連射速度が80%になります。これは基礎DPSの80%に相当します。
  • バトルシップの最大射程が2500mになります。これはクルーズ・ミサイルとヘビー・ガウスに影響します。
  • デストロイヤーのクルーズ・ミサイル、ヘビー・ガウスおよびウーバー・ガウスの威力が基礎値の125%に、その他の武器の威力が90%になります。
  • クルーザーに変更はありません。
  • ヘビー・ガウスとウーバー・ガウスの弾速が25%向上します。
  • フェイザーの最大射程の威力が6.5/sに向上します(およそ9%)。


新たなクラス選択画面で、各クラスの役割、長所と短所の情報が分かりやすくなりました。

備考:コミュニティに新ゲームモードの状況に慣れていただくことを優先し、今回のクラスの調整は控えめになっています。今後のパッチでは、モジュールシステムを実装する予定です。他のゲームでも見られるように、各船ごとの一つのモジュールにより、特定の機能に特化させることができるようになります(例えば、フリゲートのための能力抵抗の向上や、バトルシップのための装甲の強化など)。

バランス調整

機動性の変更

新ゲームモードの機動性の重要性に対応して、下記の変更を行いました。
  • 全ての船の旋回速度を向上しました。大きな船ほど上昇量が大きく、10~30%向上します。
  • 水平移動、上昇および下降の速度が25%向上しました。
  • to 50 % of forward movement speed.(訳注:誤記?そのうち直るかも)

エネルギーバランス

この変更の目的は、新しいプレイヤーのエネルギーの制限を緩和することです。武器の数が多い場合は以前と同様の結果となるため、熟練プレイヤーにとっては影響は少なくなります。
  • 基礎エネルギー生成量が100GJ/sに増加し、基礎エネルギー容量が800GJに減少しました。
  • エネルギー・ジェネレーターの生成量が15GJ/sに減少し、バッテリーの容量が150GJに減少しました。

カスタム・ゲーム

  • 全プレイヤーが試合メニューからカスタム・ゲームを選択できるようになります。
  • 複数のプレイヤーが同じゲームネームを入力することで、同じゲームに入ることができます。
  • 最初にカスタム・ゲームのロビーに入ったプレイヤーが設立者となり、マップの変更と試合の開始の権限を持ちます。
  • カスタム・ゲームでは6種類のマップ(ギャラクティック・コンクエストのマップ3種類、チーム・デスマッチのマップ3種類)が選択可能です。基本ルールはそのままです。
  • ボットが追加される場合があります。ボットの船とスキルは、人間の船の強さの平均を基に変換します。

船、クレジット、DLC

  • リリース後の2週間(7月26日~8月9日)、スペース・クレジットが半額になります! 将来のプレミアムアイテムのために、今からクレジットを蓄えておきましょう。
  • ショップのセット品と船のフレシキブル価格が実装されました。これにより、すでにいくつか部品を所有している場合は、セット品の価格が調整されます。同じアイテムに二度支払うことがなくなります!
  • 3種類の新たなSteam発進DLCが販売開始しました! リリース後の1週間(7月26日~8月2日)は全てのDLCが40%OFF!


間に合わなかった要素

残念ながら、ロードマップのいくつかの要素はこのリリースに含まれていません。今後のパッチでは下記の要素をご期待いただけます。
  • 新たな研究ツリー
  • マップ上の修理キット
  • MMRやリーグのような競争要素

以前のパッチでの変更点は?

1月の配信以降プレイしていない場合、その間にリリースされた機能のリストはこちらになります。
  • プレイヤー・プロフィールおよびアバター
  • 殿堂入り
  • 新能力
  • ロビー画面での「その船いいね!」
  • USと東アジアのpingを抜本的に改善するUSサーバー
  • マッチメイキングのランクに基づくスコアシステム
  • 新たなサイバーセット
  • デイリークエスト
  • 船の耐久力と連動したシップコア・シールド
  • 建造機能の改良
  • CPUを消費しないフリー付属品ブロック
  • マッチメイキングの待ち時間に船の編集が可能に
  • 全体的なバランス変更!

今回のチェンジログは以上~です。さらにそれぞれに含めていない細かな変更点が数多くあります。新たな要素について、そしてそれらをどのように改善することができるかについて、あなたの考えを フォーラム で聞かせてください。

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最終更新:2017年07月27日 00:38