*DARWIN 4078 機種:AC, MSX2, PS4, NS [[作曲者]]:古川智 開発元:[[データイースト]] 発売元:[[データイースト]]、[[ハドソン]] (MSX2)、ハムスター (PS4, NS) 発売日:1986年3月27日 (AC)、1987年 (MSX2)、2021年7月15日 (PS4, NS) ---- **概要 [[データイースト]]が1986年に発表した縦スクロールSTG。ダーウィンというタイトルの通り、自機が進化するのが特徴。 元は[[データイースト]]札幌サテライトに所属していた (([[古川氏のツイート>https://twitter.com/shilfeeandtulip/status/984330833614929921]]より)) 古川智氏が入社テストで作ったゲームを商品化したもの。 (([[古川氏のツイート>https://twitter.com/shilfeeandtulip/status/1253512402500349952]]より)) ゲーメストの取材によれば、氏は当時23歳にして今作の効果音とソフトを除く部分を担当したとのこと。 ((ゲーメスト 1986年創刊5月号 p.6より)) (([[古川氏のホームページ 活動履歴 | Shilfee fullfull finch>https://finchliqueur.themedia.jp/pages/177807/profile]]より、「1985 業務用ゲーム機のBGMで一般披露」との記載がある)) (([[中本博通インタビュー後半:データイースト在職時の証言 >http://pubs.iir.hit-u.ac.jp/admin/ja/pdfs/show/2347]]によれば、中本博通氏も (おそらくハードウェア面で) 開発に参加した)) 近年では「プレイヤーの心理や行動を考慮した敵出現設定をした」との発言もあり、ゲームデザインも担当した模様。(([[古川氏のツイート>https://twitter.com/shilfeeandtulip/status/1136611206188244992]]より)) 氏がMSX2で制作し、「START」、「BGM 1」、「BGM 2」の元になった音源のセルフカバー版が[[氏のYouTubeチャンネルで聴くことが出来る>https://www.youtube.com/watch?v=O4HkDola-YI]]。((この動画では「1986年頃に19歳くらい」との説明があり、ゲーメストの記事に記載の年齢とは矛盾する)) 「BGM 3」は自分で一回ボツにしたような記憶がある (([[古川氏のツイート>https://twitter.com/shilfeeandtulip/status/959081785014415362]]より)) とのことだが、ゲーム中盤のSCENE 9~10で使用されている。 続編に『[[スーパーリアルダーウィン]]』があり、今作の楽曲もアレンジ使用されている。 (次作:[[スーパーリアルダーウィン]]) ---- **収録曲 (サウンドトラック順) |曲名|補足|順位| |CREDIT||| |START||| |BGM1|SCENE 1~2, 5~6, 13~16|[[アーケード>みんなで決める【アーケードゲーム音楽】ベスト100の結果]]74位| |BGM2|SCENE 3~4, 7~8, 11~12|| |BGM3|SCENE 9~10|| |GAME OVER||| |ENDING|ネームエントリー|| |>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):『[[データイースト]]・ゲーム・ミュージック』収録アレンジ| |ダーウィン4078 (アレンジバージョン)|アレンジ:[[木内達也]]|| ---- **サウンドトラック ***データイースト・ゲーム・ミュージック #amazon(B00DZENKUU) アレンジバージョンを収録 ***データイースト レトロゲームミュージックコレクション #amazon(B003NUOT7E)