砕月

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砕月 - (2025/06/23 (月) 10:27:08) のソース

*さいげつ
収録作品:[[東方萃夢想 ~ Immaterial and Missing Power.]][PC]      
作曲者:[[あきやまうに]]
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**概要

#center(){&font(22,#000000){&bold(){私の力、萃める力、鬼にしかなせない力……}}}

#center(){&font(25,#000000,i){&bold(){未知の力を前にして夢破れるがいい!}}}

最終ステージ前の会話で流れるBGM。
うに氏によると盛り上がって欲しいエセ和風な会話曲で、分かりやすくサビっぽいメロディーだけで構成されているとのこと。
そのため1ループは短いものの、すんなりと耳に入ってくるような明るく馴染みやすい楽曲であり人気が高い。
「砕月」というタイトルの通り、最終ステージの背景ではひび割れた大きな月が登場している。

本作の「萃夢想」「砕月」「東方萃夢想」は前半部分は異なるもののサビ部分は同じメロディ(正確には若干異なる)が使われており、サントラ収録の「東方萃夢想 (Arrange)」は3曲の集大成とも言えるアレンジメドレーに仕上がっている。
「砕月」と「東方萃夢想」は混同されることがしばしばあるが、おそらく前述のサビ部分が同じメロディであるところによるものと思われる。

ステージ間の会話シーンの曲なのでキャラのテーマ曲ではないが、最終ステージの対戦相手はどのキャラを選んでも伊吹萃香になるので、この曲=伊吹萃香のテーマという認識が強く、次作の『[[東方緋想天>東方緋想天 ~ Scarlet Weather Rhapsody.]]』では正式に伊吹萃香のテーマとして採用された。
『東方緋想天』ではうに氏のセルフアレンジが使われており、前半に「東方萃夢想」のパートや後半にオリジナルパートが加わっているなど曲の尺がより長くなっている。
うに氏は別の曲のコメントで
「盛り上がる曲にする必要があるのに、後に控えている格闘部分よりは抑えなくてはならない、という微妙な位置なのが格闘ゲームの会話曲」
と最初は考えていたというが、この曲に関して言えば結果的に会話曲が格闘本編の曲になってしまい、真逆の形になってしまったと言える。

二次創作スマートフォンゲーム『[[東方ダンマクカグラ]]』では、ゲームでプレイできる曲として2022年7月2日に登場。
原曲音源から一部調整した萃夢想版と緋想天版を繋げた特別な構成の音源となっており、1曲で2度楽しめるものとなっている。
※参考:[[うに氏による砕月の繋がり方の解説>https://twitter.com/u2aki/status/1543204771150307330]]
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**過去のランキング順位
[[第4回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100>第4回の結果2]] 329位
[[第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100>第6回の結果3]] 729位
[[第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100>第7回の結果3]] 722位
[[第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100>第8回の結果2]] 479位
[[第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100>第9回の結果2]] 628位
[[第10回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100>第10回の結果2]] 568位
[[第11回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100>第11回の結果3]] 847位
[[第14回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100>第14回の結果2]] 638位
[[みんなで決める格闘ゲームBGMランキング>みんなで決める格闘ゲームBGMランキングの結果]] 60位(原曲)、334位(東方緋想天)
[[みんなで決める和風曲ランキング>みんなで決める和風曲ランキングの結果]] 62位
[[みんなで決める夜曲ランキングベスト100]] 77位
[[みんなで決める東方ProjectBGMランキング>みんなで決める東方ProjectBGMランキング]] 35位
[[みんなで決めるアレンジBGMランキング]] 176位(東方緋想天)
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**サウンドトラック
***幻想曲抜萃 東方萃夢想 ORIGINAL SOUND TRACK
#image(https://medium-media.vgm.io/albums/31/5813/5813-1197116756.jpg,width=160,height=160)
***東方ダンマクカグラ ミュージックコレクション・幻(AQUA STYLE)

※ダンマクカグラに収録された音源で、&bold(){砕月 [2022 music game size]}として収録。