ギガウイング

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*GIGA WING 機種:AC, DC, NS, PS4, Xbox1, Win 作曲者:[[上西泰史]]、[[弓削雅稔]] カプコン サウンドアドバイザー:近藤広明 (HIROAKI"X68K"KONDO)、増田智裕 カプコン サウンドディレクター (DC):梶野俊夫 開発元:タクミコーポレーション 発売元:[[カプコン]] 発売日:1999年3月 (AC)、1999年11月11日 (DC)、2021年2月18日 (NS)、2021年5月25日 (PS4, Xbox1, Win) ---- **概要 敵の弾を吸収・反射するリフレクトフォースと当時としては破格の一兆点を越えるスコアが特徴の縦STG。 弾幕STGの流れを汲む作品ながら、ボム使用時以外に無敵状態になる手段となったリフレクトフォースの存在と、 キャラクターデザインに漫画家・冬目景を起用し、ストーリーやキャラの方面でも魅せるゲーム内容は、 難しくなりがちでプレイヤー離れが進んでいたSTG界において、少なからず影響を与えた作品と言われる。 同年11月にはドリキャス版が発売、ストーリー面では各キャラに有名声優を起用し、ほぼフルボイス化。 ほとんどの面においてアーケードのパワーアップバージョンとなっていた。 が、ドリームキャストの性能がアーケード基板よりも遥かに高かったからか 処理落ちする場面が圧倒的に少なくなり、結果難易度上昇に繋がる弊害も引き起こす事に。 音楽面では一部の楽曲を除いて新規にアレンジされておりよりクリアな印象を与えるBGMが増えたものの、 こちらはサントラ発売はされていない。 2001年に続編『[[ギガウイング2]]』が登場した。 (次作:[[ギガウイング2]]) ---- **収録曲 |曲名|作・編曲者|補足|順位| |GIGA WINGのテーマ|上西泰史|タイトルデモ|| |セレクト|~||| |夜間戦闘|~||| |溶岩上基地|~||| |ダム要塞PART1|~||| |ダム要塞PART2|~||| |浮遊大陸|~||| |天空黄金都市|~||| |封印神殿|~||| |高々度海上|~||| |ボスのテーマ|~||| |信之介のテーマ|~||| |アイシャのテーマ|~||| |シュトックのテーマ|~||| |ルビーのテーマ|~||| |ネームレジ|~|残機0時ネームエントリー|| |ライバル|~||| |オープニングタイトル|~|アトラクトデモ|| |ステージクリア|~||| |きっと叶うよ…|弓削雅稔|CONTINUE?&br()実際には残機0時ネームエントリー後|| |エンディング|上西泰史||| ---- **サウンドトラック ***ギガウイング オリジナル・サウンドトラック #amazon(B00005G3AQ)
*GIGA WING 機種:AC, DC, NS, PS4, Xbox1, Win 作曲者:[[上西泰史]]、[[弓削雅稔]] カプコン サウンドアドバイザー:近藤広明 (HIROAKI"X68K"KONDO)、増田智裕 カプコン サウンドディレクター (DC):梶野俊夫 開発元:タクミコーポレーション 発売元:[[カプコン]] 発売日:1999年3月 (AC)、1999年11月11日 (DC)、2021年2月18日 (NS)、2021年5月25日 (PS4, Xbox1, Win) ---- **概要 敵の弾を吸収・反射するリフレクトフォースと当時としては破格の一兆点を越えるスコアが特徴の縦STG。 弾幕STGの流れを汲む作品ながら、ボム使用時以外に無敵状態になる手段となったリフレクトフォースの存在と、 キャラクターデザインに漫画家・冬目景を起用し、ストーリーやキャラの方面でも魅せるゲーム内容は、 難しくなりがちでプレイヤー離れが進んでいたSTG界において、少なからず影響を与えた作品と言われる。 同年11月にはドリキャス版が発売、ストーリー面では各キャラに有名声優を起用し、ほぼフルボイス化。 ほとんどの面においてアーケードのパワーアップバージョンとなっていた。 が、ドリームキャストの性能がアーケード基板よりも遥かに高かったからか 処理落ちする場面が圧倒的に少なくなり、結果難易度上昇に繋がる弊害も引き起こす事に。 音楽面では一部の楽曲を除いて新規にアレンジされておりよりクリアな印象を与えるBGMが増えたものの、 こちらはサントラ発売はされていない。 2001年に続編『[[ギガウイング2]]』が登場した。 (次作:[[ギガウイング2]]) ---- **収録曲 (ゲーム進行順) |曲名|作・編曲者|補足|順位| |オープニングタイトル|上西泰史|アトラクトデモ|| |GIGA WINGのテーマ|~|タイトルデモ|| |セレクト|~||| |信之介のテーマ|~|信之介使用時 ストーリーデモ|| |アイシャのテーマ|~|アイシャ使用時 ストーリーデモ|| |シュトックのテーマ|~|シュトック使用時 ストーリーデモ|| |ルビーのテーマ|~|ルビー使用時 ストーリーデモ|| |夜間戦闘|~|信之介、ルビー STAGE 1&br()アイシャ STAGE 2&br()シュトック STAGE 3|| |溶岩上基地|~|信之介 STAGE 2&br()アイシャ、シュトック STAGE 1&br()ルビー STAGE 3|| |ライバル|~||| |ダム要塞PART1|~|信之介、アイシャ STAGE 3 Part 1, 3&br()シュトック、ルビー STAGE 2 Part 1, 3|| |ダム要塞PART2|~|信之介、アイシャ STAGE 3 Part 2&br()シュトック、ルビー STAGE 2 Part 2|| |浮遊大陸|~|STAGE 4|| |天空黄金都市|~|STAGE 5|| |ボスのテーマ|~|STAGE 6, 7では使用しない|| |封印神殿|~|STAGE 6|| |高々度海上|~|STAGE 7|| |ステージクリア|~|STAGE CLEAR|| |エンディング|~||| |きっと叶うよ…|弓削雅稔|残機0時ネームエントリー|| |ネームレジ|上西泰史|残機0時ネームエントリー後CONTINUE?&br()曲名は使用箇所と矛盾している|| |>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):『ギガウイング オリジナル・サウンドトラック』収録音源| |GIGA WINGのテーマ&br()(REMIXED BY Shinichiro Koizumi)|作:上西泰史|Remix:Shinichiro Koizumi|| |ダム要塞PART1(REMIX)|作:上西泰史|Remix:Shinichiro Koizumi?|| |高々度海上(REMIX)|作:上西泰史|Remix:Shinichiro Koizumi?|| |アイシャのテーマ(ピアノバージョン)|作:上西泰史|アレンジ:Shinichiro Koizumi?|| |封印神殿(REMIX)|作:上西泰史|Remix:Shinichiro Koizumi?|| ---- **サウンドトラック ***ギガウイング オリジナル・サウンドトラック #amazon(B00005G3AQ)

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