太陽は昇る

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太陽は昇る」を以下のとおり復元します。
*たいようはのぼる
収録作品:[[大神]][PS2/Wii/PS3] / [[タツノコ VS. CAPCOM CROSS GENERATION OF HEROES]][AC/Wii] / [[モンスターハンターライズ]][NS/PC]
作曲者:[[近藤嶺]]
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**概要




#center(){&font(b,red,128px){天}}



#center(){&font(b,18px){オイラたちの &ruby(きも){気持}ち&br()きっと アマ&ruby(こう){公}に &ruby(とど){届}いてらァ}}&br()
#center(){&font(b,18px){アイツなら… どんな &ruby(くらやみ){暗闇}の &ruby(なか){中}だって&br()&color(red){お&ruby(てんと){天道}サマ} みてェに ニッコニコよォ!}}


本作のラスボス、常闇ノ皇戦(最終形態)において流れる曲。
力を取り戻した主人公アマテラスによる咆哮と、ゲーム画面いっぱいに広がる「&font(b){&color(red){天}}」の文字に合わせてイントロの笛が鳴り響く。
多様な和楽器たちによって奏でられる、非常に熱く勇ましさが感じられる一曲である。

曲単体でも完成度が高いのだがそれだけではない。
本楽曲が流れる戦闘の難易度自体はそれほど難しいというわけではないのだが、直前の劣勢になった主人公を世界中の人々が祈りによって助けるという感動イベントとの相乗効果で絶大な人気を誇っており、「負ける気がしないラスボス戦曲」とも言われる。
サントラでの各曲の説明においても、メインコンポーザーの[[上田雅美]]氏は「アマテラス完全優位のイメージで作成してもらいました。一戦目以上に激しい戦闘でありながら、曲調はすでにアマテラス完全勝利の様な雰囲気。」と語っている。
そのイベントに感動したプレイヤーからは「ラスボス戦では、涙で画面が見えなくなるのが最大の敵」「画面が(涙で)見えなくなるバグがある」などと言われる。

本楽曲は前述のとおりラスボスとの戦闘時に流れるが、直前のイベントシーンで流れる『[[Reset~ありがとうバージョン~>「Reset」]]』もやはりこの一連の演出とあいまって人気が高い。

曲名『太陽は昇る』は先に述べたとおり、主人公である太陽神アマテラスが人々の祈りによって再起することと、最終戦闘で"筆しらべ「光明」"を使用して太陽を出現させることで、暗闇の結界を照らす必要があることに由来すると思われる(照らさなければダメージが一切入らない)。
余談だが、闇の晴らし方が分からない場合でも、しばらくすると本ページ最上記のセリフでイッスンが最後のヒントをくれる。


#center(){&font(b,18px){“&ruby(やみ){闇}が &ruby(すべ){全}てを &ruby(おお){覆}うとも &ruby(わす){忘}れてはならぬ&br()&font(red){&ruby(やみ){闇}を&ruby(はら){祓}う &ruby(こうみょう){光明}}の &ruby(あたた){暖}かき &ruby(ぬく){温}もりを”}}&br()
#center(){&font(b,18px){“&ruby(いの){祈}りは &ruby(ちから){力}なり &ruby(ちから){力}は &ruby(いの){祈}りなり”}}


本ランキングでも毎回上位に食い込んでおり、第4回ランキングでRPG作品以外のゲームでは初の1位に輝いた。
さらにみんなで決めるラストバトルBGMベスト100では、見事1位を獲得。
ちなみに第4回とラストバトルという複数のランキングで1位を獲得したのはこの曲が初めてである。また、第6回でも再度1位に返り咲いている。
他にも関係する多くのランキングで上位一桁に君臨し続ける結果からも、この曲の高い人気がうかがえるだろう。

そして、「週刊ファミ通 2019年8月15日増刊号」での通巻1600号記念企画「ゲーム音楽 最高の1曲」において、2位の「[[CHRONO CROSS ~時の傷痕~]]」に倍の票数をつけ1位を獲得。ゲーム音楽における圧倒的な存在感を改めて示す形となった。
このことは同年に開催された「シンフォニック・ゲーマーズ4−愛すべきこの世界のために−」でも取り上げられており、その後演目の一つとしてフルオーケストラメドレーで演奏された。
この演目のために和楽器奏者の「HIDE×HIDE」を迎え入れるだけあり、圧巻の演奏となっている。

ラストバトルの曲にもかかわらず圧倒的な知名度の高さから、公式PV等の外部の露出が比較的多い曲である。
『[[モンスターハンターライズ]]』との同社コラボのPVにもこの曲が使われているがそれだけに留まらず、イベントクエスト中にまでこの曲が流れる贅沢なコラボとなっている。

対戦格闘ゲーム『[[タツノコVS.CAPCOM CROSS GENERATION OF HEROES]]』においては、本作の重要なキャラがゲスト出演する際に原曲のまま使用されている。
同じく主人公アマテラスが参戦する対戦格闘ゲーム『[[MARVEL VS. CAPCOM 3 Fate of Two Worlds]]』ではアマテラスのテーマとしてアレンジされたものが使われており、こちらはトランスを多用したアレンジとなっており原曲とはだいぶ違った印象を持つ。

なお、本曲の主旋律は[[上田雅美]]作曲の「サクヤ姫のテーマ」をアレンジしたものが使用されている。
同曲はアレンジされることを念頭に作曲されたそうであり(サントラのライナーノーツより)、ゲーム内にも複数のアレンジ曲が存在する。
華やいだ雰囲気を持つ「太陽は昇る」に対し、「サクヤ姫のテーマ」は素朴ながらも優美な印象を受ける一曲である。
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**過去ランキング順位
[[第1回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100>第1回の結果]] 5位
[[第2回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100>第2回の結果]] 98位
[[第3回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100>第3回の結果]] 2位
[[第4回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100>第4回の結果]] 1位
[[第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100>第5回の結果]] 4位
[[第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100>第6回の結果]] 1位
[[第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100>第7回の結果]] 2位
[[第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100>第8回の結果]] 3位
[[第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100>第9回の結果]] 5位
[[第10回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100>第10回の結果]] 4位
[[第11回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100>第11回の結果]] 2位
[[第12回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100>第12回の結果]] 5位
[[第13回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100>第13回の結果]] 1位
[[第14回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100>第14回の結果]] 1位
[[第15回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100>第15回の結果]] 2位
[[みんなで決める格闘ゲームBGMランキング>みんなで決める格闘ゲームBGMランキングの結果]] 154位(タツノコVS.CAPCOM)
[[みんなで決めるラストバトルBGMベスト100]] 1位
[[第2回みんなで決めるラストバトルBGMベスト100]] 5位
[[みんなで決める2011年の新曲ランキング>みんなで決める2011年の新曲ランキングの結果]] 101位(MARVEL VS. CAPCOM 3)
[[みんなで決める和風曲ランキング>みんなで決める和風曲ランキングの結果]] 2位(原曲)、136位(MARVEL VS. CAPCOM 3)
[[みんなで決めるゲーム音楽歴代ベスト100ランキング]] 1位
[[みんなで決める泣き曲ランキング>みんなで決める泣き曲ランキングの結果]] 48位
[[みんなで決めるアレンジBGMランキング]] 317位(MARVEL VS. CAPCOM 3)
[[みんなで決めるプレイステーション2BGMランキング]] 2位
[[みんなで決める2000年~2007年の名曲ランキング>みんなで決める2000年~2007年の名曲ランキング]]1位
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**サウンドトラック
***大神 オリジナル・サウンドトラック
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***大神 五重之音調
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***和楽器×ゲーマー×CAPCOM
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***カプコン30周年 ミュージックベスト オリジナル&アレンジ
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**関連動画
***PS4/Xbox One/PC『大神 絶景版』 発売記念PV
#video(https://www.youtube.com/watch?v=Tn16QUYU6mk)
***大神アレンジCD『大神五重之音調』収録映像
#video(https://www.youtube.com/watch?v=vfoCs08eHbY)
***Nintendo Switch『モンスターハンターライズ』大神コラボ紹介映像
#video(https://www.youtube.com/watch?v=2qwu0MLEboI)

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