Martin O'Donnell

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Martin O'Donnell - (2017/01/24 (火) 15:40:03) のソース

*マーティン・オドネル
アメリカで活動しているゲーム音楽作曲家。かつてはゲーム開発会社のバンジー(Bungie)に所属していた。
アドベンチャーゲームである『MYST』の続編『RIVEN』のサウンドデザインを担当したのち、バンジーへ入社。
バンジー入社後は中世ファンタジー風の3Dリアルタイムストラテジーゲーム『Myth』シリーズの音楽を製作している。
その他にもジャパネスク風SFアクションゲーム『Oni』などの作品を担当した。

2000年にバンジーはマイクロソフトの傘下に入り、Michael Salvatori氏と共にバンジーの代表作となった『[[Halo]]』の音楽を製作することになる。
『Halo』は音楽を含めて世界的に高い評価を獲得することに成功。シリーズ化され『[[Halo:Reach]]』までの作品を担当した。
その後バンジーはマイクロソフトから独立し、Haloシリーズの開発から離れたためオドネル氏もHaloシリーズの作曲から離れることとなる。
ちなみにそれからのHaloシリーズの作曲を引き継いだのが、元[[コナミ]]の作曲家である陣内一真氏である。

2014年にバンジーの新機軸となる『[[Destiny]]』が発売。この作品では音楽監督も務め、作曲に元ビートルズのPaul McCartney氏を招いたことも話題になった。
しかし『Destiny』発売直前にバンジーはオドネル氏を解雇。この解雇は問題となりオドネル氏とバンジーとの訴訟まで発展した。
2015年には元バンジーのデザイナーと共に「Highwire Games」を設立。引き続きゲーム業界へのかかわりを見せている。
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**担当作品の一例
-Riven: The Sequel to Myst (サウンドデザイン)
-Myth: The Fallen Lords
-Myth II: Soulblighter
-Septerra Core: Legacy of the Creator
-Oni
-Haloシリーズ
--[[Halo]]
--Halo 2
--[[Halo 3]]
--[[Halo 3:ODST]]
--[[Halo:Reach]] 
-[[Destiny]]