小ネタ集


ゲーム完成時の経験値

  • 開発パラメータの平均値になっています。

挑戦イベントの成功率

  • 成功率は言い出したスタッフの能力により変化します。(レベルではありません)
  • また、成功時の能力upの数値もスタッフ能力に比例するものと思われます。

方向性ポイントの上限

  • 80です。それ以上は上がりません。

作りこみイベントの上限

  • フラッシュでは上限99までしか表示されませんが、スタジオに戻ると100以上だった場合、
  • ちゃんと反映されます。2010/03/10のバージョンアップで99でカンストするように

ゲーム1本あたりの単価

  • ゲームの単価は開発パラメータとマーケティング部の評価で決まります。
  • つまり、
    • 開発パラメータをできるかぎり上げる。
    • マーケティング部の評価のとても良いの組合せにする。
  • ことで、売り上げが伸びる可能性が高くなります。

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最終更新:2010年03月23日 18:19