小ネタ集
ゲーム完成時の経験値
挑戦イベントの成功率
- 成功率は言い出したスタッフの能力により変化します。(レベルではありません)
- また、成功時の能力upの数値もスタッフ能力に比例するものと思われます。
方向性ポイントの上限
作りこみイベントの上限
- フラッシュでは上限99までしか表示されませんが、スタジオに戻ると100以上だった場合、
- ちゃんと反映されます。2010/03/10のバージョンアップで99でカンストするように
ゲーム1本あたりの単価
- ゲームの単価は開発パラメータとマーケティング部の評価で決まります。
- つまり、
- 開発パラメータをできるかぎり上げる。
- マーケティング部の評価のとても良いの組合せにする。
- ことで、売り上げが伸びる可能性が高くなります。
最終更新:2010年03月23日 18:19