ニョロボン系統
・ニョロモ
No.060 タイプ:みず
・ニョロゾ
No.061 タイプ:みず
・ニョロボン
No.062 タイプ:みず/かくとう
特性1(共通):ちょすい(水技を無効化して最大HPの1/4回復する)
特性2(共通):しめりけ(「じばく」「だいばくはつ」が無効になる)
入手可能ソフト:FR/LG/XD
進化条件:ニョロモ(Lv25)→ニョロゾ(みずのいし)→ニョロボン
分岐進化:ニョロゾ(おうじゃのしるしを持たせて通信交換)→ニョロトノ ※FRLGは全国図鑑入手後
| 系統 |
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
合計 |
| ニョロモ |
40 |
50 |
40 |
40 |
40 |
90 |
300 |
| ニョロゾ |
65 |
65 |
65 |
50 |
50 |
90 |
405 |
| ニョロボン |
90 |
85 |
95 |
70 |
90 |
70 |
500 |
| 分岐進化 |
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
合計 |
| ニョロボン |
90 |
85 |
95 |
70 |
90 |
70 |
500 |
| ニョロトノ |
90 |
75 |
75 |
90 |
100 |
70 |
500 |
|
ニョロモ/ニョロゾ みず |
ニョロボン みず/かくとう |
| ばつぐん(4倍) |
--- |
--- |
| ばつぐん(2倍) |
でんき/くさ |
でんき/くさ/ひこう/エスパー |
| いまひとつ(1/2) |
ほのお/みず/こおり/はがね |
ほのお/みず/こおり/むし/いわ/あく/はがね |
| いまひとつ(1/4) |
--- |
--- |
| こうかなし |
--- |
--- |
第一世代のみずタイプ系統。ニョロボンになるとかくとうが追加され、唯一の複合となる。
エスパーが弱点になるのは痛いが、半減タイプが多く特性ちょすいで水技は無効化。とはいえ特殊タイプと物理タイプの組み合わせがややミスマッチ気味で、本人の種族値傾向はやや耐久寄り。またニョロゾから素早さ種族値が20低下してしまうのも地味に痛い。
技方面では石進化おなじみの進化前限定技あり。有用なものを挙げればハイドロポンプ・のしかかりあたりか。一応はらだいこも覚える。一方、ニョロボンになるとじごくぐるま・こころのめをレベル習得する。
じごくぐるまは命中80で反動ありと扱いにくいため、威力は5下回るが命中安定のかわらわり推奨。タマムシデパートで購入できるため積極的に使っていける。
こころのめはさいみんじゅつやハイドロポンプを必中化できるが、1ターン犠牲にするくらいなら2回撃ったほうが期待威力は上。エメラルド教え技のばくれつパンチに関しては期待威力100で横並び。まもるによる無効化を考えるならやはり2回撃つほうが良い。
したがってニョロボンのレベル技はほぼ使わない。基本的にニョロゾ時に必要な技を覚えさせ、マシン技かわらわりを習得させる流れになる。ニョロモのままで上げるならLv43でハイドロポンプを覚えさせてから進化が無難。
XDではゴリガンがダークニョロボンを繰り出してくる。リライブが進むとかわらわりを習得し、リライブ後はハイドロポンプ・あまごい・てだすけ(限定技)を習得する。技構成に無駄がなくXD本編はもちろんFRLGでも扱いやすい部類。
最終更新:2026年03月24日 09:11