バタフリー系統
・キャタピー
No.010 タイプ:むし
特性:りんぷん(技の追加効果を受けない)
・トランセル
No.011 タイプ:むし
特性:だっぴ(ターン終了時に1/3の確率で状態異常を治す)
・バタフリー
No.012 タイプ:むし/ひこう
特性:ふくがん(技の命中率が1.3倍になる)
入手可能ソフト:FR/LG/XD
進化条件:キャタピー(Lv7)→トランセル(Lv10)→バタフリー
| 系統 |
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
合計 |
| キャタピー |
45 |
30 |
35 |
20 |
20 |
45 |
195 |
| トランセル |
50 |
20 |
55 |
25 |
25 |
30 |
205 |
| バタフリー |
60 |
45 |
50 |
80 |
80 |
70 |
385 |
|
キャタピー/トランセル むし |
バタフリー むし/ひこう |
| ばつぐん(4倍) |
--- |
いわ |
| ばつぐん(2倍) |
ほのお/ひこう/いわ |
ほのお/でんき/こおり/ひこう |
| いまひとつ(1/2) |
くさ/かくとう/じめん |
むし |
| いまひとつ(1/4) |
--- |
くさ/かくとう |
| こうかなし |
--- |
じめん |
FRLGで序盤に登場する虫タイプ系統。
スピアー系統の対として扱われる。
進化こそ早いものの、種族値が控えめで中盤ごろから火力不足が目立つ。
終盤で使うなら
ふくがんで命中98のねむりごなを仕掛け、サイコキネシスで削る戦法となるか。
野生のトランセルは「かたくなる」しか覚えていないため、キャタピーからの育成を推奨。
FRLGどちらでも入手可能だが、トランセルに関してはLGのほうが出現テーブルが多めで出やすい。
進化レベルぴったりで進化させると技を覚えるのが特徴。
Lv7でトランセルに進化するとかたくなる、Lv10でバタフリーに進化するとねんりきを習得する。
タケシ戦ではねんりきで押していけるが、がんせきふうじで4倍を突かれるため1匹で全抜きは難しい。
タマゴ技はない。バタフリーに進化させると技マシンが使用可能となる。
サイコキネシスやギガドレインも覚えられるが、貴重品であるため使用の際は要検討。
覚える技
レベルアップ
- キャタピー
| 3rd |
技 |
威力 |
命中 |
タイプ |
分類 |
PP |
コンテ |
| 1 |
たいあたり |
35 |
95 |
ノーマル |
物理 |
35 |
|
| 1 |
いとをはく |
- |
95 |
むし |
変化 |
40 |
|
- トランセル
| 3rd |
技 |
威力 |
命中 |
タイプ |
分類 |
PP |
コンテ |
| 1 |
かたくなる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
30 |
|
| 7 |
かたくなる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
30 |
|
- バタフリー
| 3rd |
技 |
威力 |
命中 |
タイプ |
分類 |
PP |
コンテ |
| 1 |
ねんりき |
50 |
100 |
エスパー |
特殊 |
25 |
|
| 10 |
ねんりき |
50 |
100 |
エスパー |
特殊 |
25 |
|
| 13 |
どくのこな |
- |
75 |
どく |
変化 |
35 |
|
| 14 |
しびれごな |
- |
75 |
くさ |
変化 |
30 |
|
| 15 |
ねむりごな |
- |
75 |
くさ |
変化 |
15 |
|
| 18 |
ちょうおんぱ |
- |
55 |
ノーマル |
変化 |
20 |
|
| 23 |
ふきとばし |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
20 |
|
| 28 |
かぜおこし |
40 |
100 |
ひこう |
物理 |
35 |
|
| 34 |
サイケこうせん |
65 |
100 |
エスパー |
特殊 |
20 |
|
| 40 |
しんぴのまもり |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
25 |
|
| 47 |
ぎんいろのかぜ |
60 |
100 |
むし |
物理 |
5 |
|
最終更新:2026年03月24日 10:13