スピアー系統
・ビードル
No.013 タイプ:むし/どく
特性:りんぷん(技の追加効果を受けない)
・コクーン
No.014 タイプ:むし/どく
特性:だっぴ(ターン終了時に1/3の確率で状態異常を治す)
・スピアー
No.015 タイプ:むし/どく
特性:むしのしらせ(HPが最大HPの1/3以下の時、虫タイプの技の威力が1.5倍になる)
入手可能ソフト:FR/LG/XD
進化条件:ビードル(Lv7)→コクーン(Lv10)→スピアー
| 系統 |
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
合計 |
| ビードル |
40 |
35 |
30 |
20 |
20 |
50 |
195 |
| コクーン |
45 |
25 |
50 |
25 |
25 |
35 |
205 |
| スピアー |
65 |
80 |
40 |
45 |
80 |
75 |
385 |
| ばつぐん(4倍) |
--- |
| ばつぐん(2倍) |
ほのお/ひこう/エスパー/いわ |
| いまひとつ(1/2) |
どく/むし |
| いまひとつ(1/4) |
くさ/かくとう |
| こうかなし |
--- |
FRLG序盤に登場する虫タイプ系統。
バタフリー系統の対。
最終進化までLv10と非常に早いが、種族値は低く中盤以降では運用が難しい。
野生のコクーンは「かたくなる」しか覚えていないため、ビードルからの育成を推奨。
FRLGどちらでも入手可能だが、コクーンに関してはFRのほうが出現テーブルが多めで出やすい。
進化レベルぴったりで進化させると技を覚えるのが特徴。
Lv7でコクーンに進化するとかたくなる、Lv10でスピアーに進化するとみだれづきを習得する。
問題はこれ以降のレベル技。ダブルニードルは実質威力50の専用技だが終盤では威力不足。他、ミサイルばり・がむしゃら程度しか物理技を覚えない。ストーリー攻略で登場する鋼は
レアコイル系統のみだが岩対策にはなるので、タマムシデパートで『かわらわり』を購入しておくと良いだろう。
毒技はわざマシンでヘドロばくだんを覚える。スピアーを終盤まで採用するつもりならば、ためらわず使用するべきであろう。しかし、わざマシンの入手が殿堂入り後ナナシマとあまりにも遅すぎる。したがって通信交換での輸送が不可欠となるだろう。
総括すると愛がなければ運用は難しい。加えて教え技やわざマシンを惜しみなく使う覚悟も欠かせない。
タマゴ技はない。ビードル時はわざマシンも使えないためヘドロばくだんの遺伝もできない。
XDではダークスピアーが登場。マシン技ヘドロばくだんや教え技つるぎのまいを習得しており技構成は完璧。限定技はバトンタッチ。つるぎのまいやこうそくいどうを味方に継げるが、撃つ余裕があるかどうか。
最終更新:2026年03月24日 14:36