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#contents()
*アスキーアート
#asciiart(){ Δ Δ
ロ●ノノハ●ロ
ロ ノパ ー゚ノゞロ
口 (__~|||~) 口
□ /∧龍|| □
|:じ'|___||}
*2chでの歴史
誕生は2001/09/30。命名は2001/10/13-23頃。
最初は自作自演厨の立てた駄キャラスレだったが、
42が改造し、その後もいくつか改良し、今の姿に。
頭のかざりはみうながくっついており、着脱可能。
名前はなかなか決まらなかったが、ミナーで落ち着く。
非常に複雑な形状のキャラだが、動作パターンが作られた事から格闘シーンも数多く作られる。
また、仲間の新キャラも多数生み出した。
シナーや料理人見習[[マララー]]とともに料理店を営んでいる。
先行者をべースにしたアンドロイドで、アタッチメント交換で中華キャノンを放てる。
AAレベルは高く、格ゲー系の動きパターンも多い。
[[アスキーアートの『みうな』たん萌え~>http://piza2.2ch.net/mona/kako/1001/10018/1001852297.html]]
[[『ミナー』スレッド>http://piza2.2ch.net/mona/kako/1006/10062/1006276307.html]]
[[『ミナー』スレッドver.2(html化待ち)>http://aa.2ch.net/mona/kako/1010/10103/1010306365/]]
*Goluahでの歴史
2003/02/19にaki氏が実験的な意味合いも兼ねてリリース。
imageを見れば一目瞭然だが、このキャラクターはAAを全くベースとして使っていない。
その為、当時は賛否両論の意見が飛び交いaki氏が制作したにも関わらず
実質非公式というおかしな形となっている。
しかしAAという制限から開放されたその動きは非常に滑らかで Goluahの新たな可能性を見せた。
なお、aki氏の本スレ住人への配慮なのか若干入手場所がわかり難い所に保管されている。
*ダウンロード
[[Sunnyvale2289back>http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/2289/alley.html]]
*基本データ
|HP|前ダッシュ|後ダッシュ|空中ダッシュ|ゲージ|備考|h
|1000|ラン|ステップ|-|100%*|-|
*オプション
|項目|ポイント|解説|h
|Seiryu|1|後述|
|Byakko|1|後述|
|Genbu|1|後述|
|Suzaku|1|後述|
|合計|1||
-&big(){&bold(){Seiryu}}
--屈Cをジャンプでキャンセルできます
--ゲージの増加量が上がります
--超必がガードされてもラッシュに移行するようになります
-&big(){&bold(){Byakko}}
--起き上がりに←or→で移動起き上がりができます
--ゲージがストック可能になります (3つまで)
--虎吼衝のモーションが短くなります
-&big(){&bold(){Genbu}}
--ガードキャンセルができます(ガード中ボタンどれか、ゲージ0.5消費)
--HPが少し増えます…のはずでしたが、実際には変化しません
--破岩拳の威力が上がります
-&big(){&bold(){Suzaku}}
--2段ジャンプできます(空中で↑要素入力)
--リバーサル攻撃ができます(起き上がり時に↑要素入力、ゲージ0.3消費)
--雀爪蹴が逆向きのコマンドでも出せるようになります
*性能・戦術
機動性を活かして接近し、コンボを決める。
通常技のリーチは決して広くないが、オプション「Seiryu」選択時なら特殊チェーンが可能である為、コンボを決めるのは難しくない。
必殺技は雀爪蹴以外は若干使いにくい。
**技解説
-&big(){&bold(){ストライカー}}
--相手をホーミングして雀爪蹴で攻撃。
*コンボ
**基本コンボ
-JC>立A≫特殊チェーンパンチ≫立B≫特殊チェーンキック≫屈C≫(jc)エリアル(A≫B≫C)≫雀爪蹴
**応用コンボ
-JC>立A≫特殊チェーンパンチ≫立B≫特殊チェーンキック≫厨房外的龍牙烈斬破
--空中の相手だとカス当たりになる為、相手が吹っ飛ばないBからのキャンセルを余儀なくされる。
--ゆえに若干タイミングがシビア。特殊チェーンが使えないオプションだと尚更大変である。
**永久コンボ
-(画面端)(立C≫屈C)×n
#contents()
*アスキーアート
#asciiart(){ Δ Δ
ロ●ノノハ●ロ
ロ ノパ ー゚ノゞロ
口 (__~|||~) 口
□ /∧龍|| □
|:じ'|___||}
*2chでの歴史
誕生は2001/09/30。命名は2001/10/13-23頃。
最初は自作自演厨の立てた駄キャラスレだったが、
42が改造し、その後もいくつか改良し、今の姿に。
頭のかざりはみうながくっついており、着脱可能。
名前はなかなか決まらなかったが、ミナーで落ち着く。
非常に複雑な形状のキャラだが、動作パターンが作られた事から格闘シーンも数多く作られる。
また、仲間の新キャラも多数生み出した。
シナーや料理人見習[[マララー]]とともに料理店を営んでいる。
先行者をべースにしたアンドロイドで、アタッチメント交換で中華キャノンを放てる。
AAレベルは高く、格ゲー系の動きパターンも多い。
[[アスキーアートの『みうな』たん萌え~>http://piza2.2ch.net/mona/kako/1001/10018/1001852297.html]]
[[『ミナー』スレッド>http://piza2.2ch.net/mona/kako/1006/10062/1006276307.html]]
[[『ミナー』スレッドver.2(html化待ち)>http://aa.2ch.net/mona/kako/1010/10103/1010306365/]]
*Goluahでの歴史
2003/02/19にaki氏が実験的な意味合いも兼ねてリリース。
imageを見れば一目瞭然だが、このキャラクターはAAを全くベースとして使っていない。
その為、当時は賛否両論の意見が飛び交いaki氏が制作したにも関わらず
実質非公式というおかしな形となっている。
しかしAAという制限から開放されたその動きは非常に滑らかで Goluahの新たな可能性を見せた。
なお、aki氏の本スレ住人への配慮なのか若干入手場所がわかり難い所に保管されている。
*ダウンロード
[[Sunnyvale2289back>http://www.diced.jp/~gollog/siteArchives/www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/2289/alley.html]]
*基本データ
|HP|前ダッシュ|後ダッシュ|空中ダッシュ|ゲージ|備考|h
|1000|ラン|ステップ|-|100%*|-|
*オプション
|項目|ポイント|解説|h
|Seiryu|1|後述|
|Byakko|1|後述|
|Genbu|1|後述|
|Suzaku|1|後述|
|合計|1||
-&big(){&bold(){Seiryu}}
--屈Cをジャンプでキャンセルできます
--ゲージの増加量が上がります
--超必がガードされてもラッシュに移行するようになります
-&big(){&bold(){Byakko}}
--起き上がりに←or→で移動起き上がりができます
--ゲージがストック可能になります (3つまで)
--虎吼衝のモーションが短くなります
-&big(){&bold(){Genbu}}
--ガードキャンセルができます(ガード中ボタンどれか、ゲージ0.5消費)
--HPが少し増えます…のはずでしたが、実際には変化しません
--破岩拳の威力が上がります
-&big(){&bold(){Suzaku}}
--2段ジャンプできます(空中で↑要素入力)
--リバーサル攻撃ができます(起き上がり時に↑要素入力、ゲージ0.3消費)
--雀爪蹴が逆向きのコマンドでも出せるようになります
*性能・戦術
機動性を活かして接近し、コンボを決める。
通常技のリーチは決して広くないが、オプション「Seiryu」選択時なら特殊チェーンが可能である為、コンボを決めるのは難しくない。
必殺技は雀爪蹴以外は若干使いにくい。
**技解説
-&big(){&bold(){ストライカー}}
--相手をホーミングして雀爪蹴で攻撃。
*コンボ
**基本コンボ
-JC>立A≫特殊チェーンパンチ≫立B≫特殊チェーンキック≫屈C≫(jc)エリアル(A≫B≫C)≫雀爪蹴
**応用コンボ
-JC>立A≫特殊チェーンパンチ≫立B≫特殊チェーンキック≫厨房外的龍牙烈斬破
--空中の相手だとカス当たりになる為、相手が吹っ飛ばないBからのキャンセルを余儀なくされる。
--ゆえに若干タイミングがシビア。特殊チェーンが使えないオプションだと尚更大変である。
**永久コンボ
-(画面端)(立C≫屈C)×n