通りますよV2(青眼の白龍モード)

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#contents() ---- *基本データ このページでは青眼の白龍モードについて解説する。 カイリューモードについては[[こちら>通りますよV2]]。 神龍モードについては[[こちら>通りますよV2(神龍モード)]]。 |HP|前ダッシュ|後ダッシュ|空中ダッシュ|ゲージ|備考| |1732|ラン|ラン|-|9ゲージ|ハイパーモード| ---- *解説 **性能 いわゆるハイパーモード。他のキャラのハイパーモードと比べるとかなり特殊な仕様となっており、 飛び道具以外の攻撃をテレポートで避けたり、これまでの黒の章リメイクキャラを召喚したり、STG並の弾幕を張ったりする。 難易度によるパターンや性能の変化はないが、HPが難易度ごとに設定されている。 |難易度|HP| |牛鮭定食|1024| |150円引き|1414| |標準|1732| |パパ特盛り|1991| |素人にはお勧めできない|2236| |殺伐|2718| |刺すか刺されるか|3141| |ぶち切れ|5926| **技解説 ***ポジティブマスター 技を出していない時、非飛び道具の攻撃は全てテレポートでかわす。但し、飛び道具は一切ガードせずにダメージを受ける。 この仕様理解こそが、撃破の1番のカギとなる。 ただし[[ギコ教授]]のオカギコパンチなど、見た目は飛び道具でも攻撃属性が打撃判定のものは避けられてしまうので注意。 ***弾幕 全て空中ガード不能。 -&big(){&bold(){ラジカルダッシャー}} --前方5WAY弾。発射後はかなりの時間無防備になるので、そこから反撃を入れよう。 -&big(){&bold(){シンクホール}} --弧を描いて拡散する弾を8方向にばら撒く。出掛かりを喰らうと8HITして痛い。 -&big(){&bold(){コズミックバースト}} --1つだけモーションが違う奴。 --一定時間後に8つに分裂・落下する大型の弾を発生させる。分裂前に攻撃判定は無い。HPが減った状態だと、2回分裂する。 --動作時間が長いので発射のスキを攻めるのがポイントではあるが、長時間弾が残るので攻めにくい。 --ダッシュなどで相手をその場から押し出してしまえば安全。 -&big(){&bold(){タンデムショックウェーブ}} --前方3WAY弾の後に前方4WAY弾。HPが減った状態だと、2セット発射する。 --完全に密着すればほとんどの場合弾に当たらなくなるので、その隙に攻撃を仕掛けよう。 ***フォービドゥンラバー ラルクの名曲。もとい、1回ダメージを与えれば消えるモブを召喚する。 モブに飛び道具がヒットしても飛び道具は消えないので、複数を一度に消せる。 モブの性質は以下の通り。 -&big(){&bold(){[[アヒャ>アヒャV2]]}} --[[チャンコ>チャンコV2]]と並ぶ2強。スラッシュラッシュを行う。 --空中ガード不能なので、ジャンプ中にダウンさせられると悲惨。速攻で倒してしまいたい。 -&big(){&bold(){[[チャンコ>チャンコV2]]}} --[[アヒャ>アヒャV2]]と並ぶ2強。暗転無しでソニックキャノン(4回方向転換)を行う。 --方向転換は前後のみかつランダムなので連続ヒットしないことも多いが、運悪く連続ヒットするとかなり痛い。 -&big(){&bold(){[[つー>つーV2]]}} --ジャンプしてシャープキックを行う。 --中段攻撃だが、通りますよ本体や他のモブが下段攻撃を一切してこないので、さして怖くもない。 -&big(){&bold(){[[プギャ>プギャV2]]}} --プギャースパイラルを行う。 --時折、空中で使ってくることもあるがそれ程脅威というわけでもない。 -&big(){&bold(){[[カルタン星人>カルタン星人V2]]}} --移動後に立ち状態に戻ってから一定時間内に攻撃を与えるとガードし、垂直ジャンプ後にT・スピンを行う。 --ガードさせなければ攻撃しない性質を逆手にとり、[[カルタン星人>カルタン星人V2]]だけ残すことで、[[アヒャ>アヒャV2]]や[[チャンコ>チャンコV2]]の脅威から逃れることも出来る。 -&big(){&bold(){[[ギコエル>ギコエルR]]}} --通りますよがたまに1体単体で出してくる。天翔双翼刃を行う。空中ガード不能でダメージは大きい。 --歩行時以外は完全無敵だが、空中に対してしか攻撃をしないので、あえて残すのもアリ。 ***禁断化 モブが存在している時に行動を起こしてなる黒点滅状態。 最初の内はモブを一掃すると終了し、スキを見せるが、HPが減った状態だと終了せずに即モブ召喚を行う。 禁断化中は以下の通常攻撃を行う。 また、通りますよの攻撃1HITにつきゲージ1本の上昇を許してしまう。 -&big(){&bold(){弱攻撃(光破殺)}} --リーチの短い攻撃。テレポートで裏回りをした時などに多用する。 -&big(){&bold(){中攻撃(ダークジェノサイド)}} --2k2のアレ。対空としても用いるが、A攻撃からのコンボにも用いる。 --技の出が非常に早いが着地際が無防備になるので、その隙に攻撃を当ててやろう。 -&big(){&bold(){強攻撃(インフィニティスラストタックル)}} --ガード不可の突進。ヒットすると片足で持ち上げ、地面に叩きつける所謂打撃投げとなっている。 --HPが減った状態だと性能が変化し、単発ヒットの浮かせ技になる。 --しかし、アーマー持ちのキャラに対しては連続ヒットし、結果的に凄まじいダメージを受けることになる。 --攻撃判定の発生は遅めなので、落ち着いて前方ジャンプか移動技でよけること。 -&big(){&bold(){強攻撃+(滅びの爆裂疾風弾)}} --HP3/4以下かつゲージが8本以上の状態で強攻撃がHITする(ゲージが9本になる)と発動。 --青眼の白龍が即死級のダメージを喰らわしにやってきます。 --条件が揃う前にこちらが全滅することが多く、あまり見られない。 **攻略 5段階に分けて解説する。 -&big(){&bold(){第1段階}} --登場時。お空の遠くの方でモブを召喚し、高見の見物をしている。 --本体は完全無敵。まずはモブを消そう。 -&big(){&bold(){第2段階}} --モブを2セット全滅させると再びモブを呼び出した後に戦闘フィールドに現れる。 --相手は&bold(){ポジティブマスター}なので、遠くから飛び道具でダメージを与えるのが基本。 --だが、相手はランで移動するので、近距離間合いになることが多い。そうなったら弾幕ガードから反撃、と攻め方を変える。切り替えが重要。 --この段階に突入すると同時に呼び出したモブが1体でも残っていれば禁断化を避けることができる。 -&big(){&bold(){第3段階}} --HPを1/4削った状態。弾幕の傾向が変わる。 -&big(){&bold(){第4段階}} --HPを半分削った状態。弾幕の傾向がさらに変わり、禁断化が解けなくなる。 --モブ全滅のメリットがなくなるので、わざとカルタン星人だけ残すのが有効。 --弾幕ガードから反撃しようとして、強攻撃を喰らわないよう注意。 -&big(){&bold(){最終段階}} --HPを3/4削った状態。滅びの爆裂疾風弾はここから。 --後は気合いのみ。 ---- *元ネタ |技名|元技|元キャラ| |フォービドゥンラバー|forbidden lover|ラルク| |チャンコ(モブ)性能|-|すばせか ウルフ系| |カルタン星人(モブ)性能|-|すばせか キャンサ系| |ダークジェノサイド|ダークジェノサイド|KOF オメガ・ルガール| |滅びの爆裂疾風弾|滅びの爆裂疾風弾|遊戯王 青眼の白龍| |3連テレポート|-|カービィ ナイトメアウィザード| |KOモーション|-|カービィ ナイトメアウィザード|
#contents() ---- *基本データ このページでは青眼の白龍モードについて解説する。 カイリューモードについては[[こちら>通りますよV2]]。 神龍モードについては[[こちら>通りますよV2(神龍モード)]]。 |HP|前ダッシュ|後ダッシュ|空中ダッシュ|ゲージ|備考| |1732|ラン|ラン|-|9ゲージ|ハイパーモード| ---- *解説 **性能 いわゆるハイパーモード。他のキャラのハイパーモードと比べるとかなり特殊な仕様となっており、 飛び道具以外の攻撃をテレポートで避けたり、これまでの黒の章リメイクキャラを召喚したり、STG並の弾幕を張ったりする。 難易度によるパターンや性能の変化はないが、HPが難易度ごとに設定されている。 |難易度|HP| |牛鮭定食|1024| |150円引き|1414| |標準|1732| |パパ特盛り|1991| |素人にはお勧めできない|2236| |殺伐|2718| |刺すか刺されるか|3141| |ぶち切れ|5926| **技解説 ***ポジティブマスター 技を出していない時、非飛び道具の攻撃は全てテレポートでかわす。但し、飛び道具は一切ガードせずにダメージを受ける。 この仕様理解こそが、撃破の1番のカギとなる。 ただし[[ギコ教授]]のオカギコパンチなど、見た目は飛び道具でも攻撃属性が打撃判定のものは避けられてしまうので注意。 ***弾幕 全て空中ガード不能。 -&big(){&bold(){ラジカルダッシャー}} --前方5WAY弾。発射後はかなりの時間無防備になるので、そこから反撃を入れよう。 -&big(){&bold(){シンクホール}} --弧を描いて拡散する弾を8方向にばら撒く。出掛かりを喰らうと8HITして痛い。 -&big(){&bold(){コズミックバースト}} --1つだけモーションが違う奴。 --一定時間後に8つに分裂・落下する大型の弾を発生させる。分裂前に攻撃判定は無い。HPが減った状態だと、2回分裂する。 --動作時間が長いので発射のスキを攻めるのがポイントではあるが、長時間弾が残るので攻めにくい。 --ダッシュなどで相手をその場から押し出してしまえば安全。 -&big(){&bold(){タンデムショックウェーブ}} --前方3WAY弾の後に前方4WAY弾。HPが減った状態だと、2セット発射する。 --完全に密着すればほとんどの場合弾に当たらなくなるので、その隙に攻撃を仕掛けよう。 ***フォービドゥンラバー ラルクの名曲。もとい、1回ダメージを与えれば消えるモブを召喚する。 モブに飛び道具がヒットしても飛び道具は消えないので、複数を一度に消せる。 モブの性質は以下の通り。 -&big(){&bold(){[[アヒャ>アヒャV2]]}} --[[チャンコ>チャンコV2]]と並ぶ2強。スラッシュラッシュを行う。 --空中ガード不能なので、ジャンプ中にダウンさせられると悲惨。速攻で倒してしまいたい。 -&big(){&bold(){[[チャンコ>チャンコV2]]}} --[[アヒャ>アヒャV2]]と並ぶ2強。暗転無しでソニックキャノン(4回方向転換)を行う。 --方向転換は前後のみかつランダムなので連続ヒットしないことも多いが、運悪く連続ヒットするとかなり痛い。 -&big(){&bold(){[[つー>つーV2]]}} --ジャンプしてシャープキックを行う。 --中段攻撃だが、通りますよ本体や他のモブが下段攻撃を一切してこないので、さして怖くもない。 -&big(){&bold(){[[プギャ>プギャV2]]}} --プギャースパイラルを行う。 --時折、空中で使ってくることもあるがそれ程脅威というわけでもない。 -&big(){&bold(){[[カルタン星人>カルタン星人V2]]}} --移動後に立ち状態に戻ってから一定時間内に攻撃を与えるとガードし、垂直ジャンプ後にT・スピンを行う。 --ガードさせなければ攻撃しない性質を逆手にとり、[[カルタン星人>カルタン星人V2]]だけ残すことで、[[アヒャ>アヒャV2]]や[[チャンコ>チャンコV2]]の脅威から逃れることも出来る。 -&big(){&bold(){[[ギコエル>ギコエルR]]}} --通りますよがたまに1体単体で出してくる。天翔双翼刃を行う。空中ガード不能でダメージは大きい。 --歩行時以外は完全無敵だが、空中に対してしか攻撃をしないので、あえて残すのもアリ。 ***禁断化 モブが存在している時に行動を起こしてなる黒点滅状態。 最初の内はモブを一掃すると終了し、スキを見せるが、HPが減った状態だと終了せずに即モブ召喚を行う。 禁断化中は以下の通常攻撃を行う。 また、通りますよの攻撃1HITにつきゲージ1本の上昇を許してしまう。 -&big(){&bold(){弱攻撃(光破殺)}} --リーチの短い攻撃。テレポートで裏回りをした時などに多用する。 -&big(){&bold(){中攻撃(ダークジェノサイド)}} --2k2のアレ。対空としても用いるが、A攻撃からのコンボにも用いる。 --技の出が非常に早いが着地際が無防備になるので、その隙に攻撃を当ててやろう。 -&big(){&bold(){強攻撃(インフィニティスラストタックル)}} --ガード不可の突進。ヒットすると片足で持ち上げ、地面に叩きつける所謂打撃投げとなっている。 --HPが減った状態だと性能が変化し、単発ヒットの浮かせ技になる。 --しかし、アーマー持ちのキャラに対しては連続ヒットし、結果的に凄まじいダメージを受けることになる。 --攻撃判定の発生は遅めなので、落ち着いて前方ジャンプか移動技でよけること。 -&big(){&bold(){強攻撃+(滅びの爆裂疾風弾)}} --HP3/4以下かつゲージが8本以上の状態で強攻撃がHITする(ゲージが9本になる)と発動。 --青眼の白龍が即死級のダメージを喰らわしにやってきます。 --条件が揃う前にこちらが全滅することが多く、あまり見られない。 **攻略 5段階に分けて解説する。 -&big(){&bold(){第1段階}} --登場時。お空の遠くの方でモブを召喚し、高見の見物をしている。 --本体は完全無敵。まずはモブを消そう。 -&big(){&bold(){第2段階}} --モブを2セット全滅させると再びモブを呼び出した後に戦闘フィールドに現れる。 --相手は&bold(){ポジティブマスター}なので、遠くから飛び道具でダメージを与えるのが基本。 --だが、相手はランで移動するので、近距離間合いになることが多い。そうなったら弾幕ガードから反撃、と攻め方を変える。切り替えが重要。 --この段階に突入すると同時に呼び出したモブが1体でも残っていれば禁断化を避けることができる。 -&big(){&bold(){第3段階}} --HPを1/4削った状態。弾幕の傾向が変わる。 -&big(){&bold(){第4段階}} --HPを半分削った状態。弾幕の傾向がさらに変わり、禁断化が解けなくなる。 --モブ全滅のメリットがなくなるので、わざとカルタン星人だけ残すのが有効。 --弾幕ガードから反撃しようとして、強攻撃を喰らわないよう注意。 -&big(){&bold(){最終段階}} --HPを3/4削った状態。滅びの爆裂疾風弾はここから。 --後は気合いのみ。 ---- *元ネタ |技名|元技|元キャラ| |フォービドゥンラバー|forbidden lover|ラルク| |チャンコ(モブ)性能|-|すばせか ウルフ系| |[[カルタン]]星人(モブ)性能|-|すばせか キャンサ系| |ダークジェノサイド|ダークジェノサイド|KOF オメガ・ルガール| |滅びの爆裂疾風弾|滅びの爆裂疾風弾|遊戯王 青眼の白龍| |3連テレポート|-|カービィ ナイトメアウィザード| |KOモーション|-|カービィ ナイトメアウィザード|

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