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#contents()
*アスキーアート
#aa(){ ,,...,、ィ
_, '´。 o゚ノ
\フ ノハリル
イ从゚ ー゚ノi、
ノとi)`y´〉つ
( ん、ハ_ゝ
レ' し'ノ}
*2chでの歴史
[[ねここ]]戦隊のマスコットキャラ。『 ネココPロボット 』で[[狐娘]]をコピーしたもの。
帽子を被っていること以外、外見は[[狐娘]]と酷似している。
*Goluahでの歴史
2008年02月17日に( ゚д゚) ◆Sf.EX0YW2w氏により公開。DLLは橘拳四郎氏。
[[ギコアイス]]や[[中ねここ]]に続くねここ系シリーズ。
同シリーズの[[狐娘]]とは、イメージ素材を流用した別バージョン的な位置づけにある。
*ダウンロード
[[キャラクター保管庫]]
*基本データ
|HP|ゲージ&br()本数|ジャンプ&br()回数|>|>|ダッシュ|>|チェーン|GC|備考|h
|~|~|~|前|後|空|地|空|~|~|h
|800★|2★|1|ラン|ステップ|-|可|-|無★|-|
*オプション
|項目|PT|依存|排他|解説|
|Hp+|10|-|-|HPが1000になります。|
|Gauge+|10|-|-|ゲージが3本に増えます(効率が4割上昇)|
|Guard Cansel|10|-|-|ガードキャンセル装備|
|Ex Attack|10|-|-|特殊技が出せるようになります。|
|合計|20|-|-|-|
*技解説
**通常・特殊技
:C|2ヒットするが2ヒット目は距離が離れ、必殺技に繋ぎにくい。1ヒットで止めておいた方が確実。
:ダッシュA 前ダッシュ中にA|前進しながらAで攻撃。Aと同じく上段。
:ダッシュB 前ダッシュ中にB|前進しながら2Aで攻撃。2Aと同じく下段。
:★しりもちつけ 空中で2C|空中専用。自由落下しながら攻撃する。アーマー効果が付いているので潰されにくい。
:★踏み付け(仮) 空中で2D|空中専用。相手を踏み台にする。ガードされても追撃はされにくいが、仕掛ける位置を間違うと壁際に追い込まれる。
:★ガードキャンセル ガード中に22+A|A昇孤拳で反撃する。
**必殺技
:狐火 236+AorBorC|標準的な飛び道具。やや硬直が大きく連射は効かない。手元にも判定があり、至近距離では2ヒットする。
:フライングビースト 214+AorB|放物線を描きながら蹴りを放つ突進技。ガードされると反撃されやすい。
Bで出すと飛距離が伸びるが、高さも伸びるためキャラによっては空振りすることがある。
:狐炎舞 214+C|回転しながら燃え上がる尻尾で攻撃する。リーチはそこそこで、威力が大きい。
:昇孤拳 22+AorBorC|無敵時間がある対空技。無敵時間が短いので、十分に引き付けないとつぶされてしまう。
:陽炎 22+D|本体の左右に爆発する分身を発射する。分身は相手の飛び道具にあたっても消滅しない。
Cの1段目から繋がる。
**超必殺技
:ホント GOLUAHスレは地獄だぜ! 236236+A 1ゲージ|伏せて銃を乱射する。弾に貫通効果はない。フゥハハハーハァー
:忍蜂もどき 236236+B 1ゲージ|燃えながら肘打ちで突進する。威力は最も大きいが、背の低いキャラには空振りすることがあるのでやや使いにくい。
:八稚女っぽい 236236+C 1ゲージ|突撃しながらの乱舞技。Cからのコンボに使いやすいが威力はいまひとつ。
*コンボ
**応用コンボ
:(相手画面端)八稚女っぽい>A昇狐拳|
*COM攻略
よく走りよく飛び、間合いを固定しない戦い方をする傾向がある。
キャラの特性を生かした戦い方をしてくるが、全体的に緩く設定されているのでつけこむ隙は結構ある。
また、防御が若干甘いので、連続攻撃だと途中からガードできないこともある。
もともと攻撃力が高いキャラでもないので、こちらから積極的に攻めていこう。
高いジャンプで飛び込んでくることが多いので、対空に使えるゲージ技を持っているキャラはカウンターを狙ってみるのも良い。
:しりもちつけ|落下状態に入ってからは、アーマー効果が付いているので潰しにくい。着地後の硬直が大きいので、ガード後に反撃しよう。
:踏み付け(仮)|互いの位置によってはガード後に追撃できる。喰らってもたいしたダメージはないので気にしない。
:狐火|やや硬直が大きいので飛び込んだり、至近距離であればガード後の反撃を狙おう。キャラによっては炎の下を潜り抜けることもできる。
:フライングビースト|判定が強くないので、通常技でも十分潰せる。ガード後に反撃を狙うほうが無難。
:狐炎舞|威力が大きいので確実にガードしたい。炎部分は飛び道具扱いなので、こちらが先に攻撃を当てても相打ちになることがある。
:昇孤拳|他に有効な対空技を持たないので、対空に多用してくる。時々空振りすることもあるので、着地際を狙っていこう。
無敵時間が短いので、こちらからも判定の強い攻撃を出しておけば、勝てる場合もある。
接近戦でもつれたときにカウンター気味に出してくるのはなかなか防ぎにくい。多少のダメージは覚悟しよう。
:陽炎|クリーンヒットするとダメージが大きいので、近距離で出された場合はガードするのが無難。
間合いの外から貫通効果のある飛び道具で攻撃するのが一番安全。
:ホント GOLUAHスレは地獄だぜ!|貫通効果のある飛び道具でカウンターを狙うか、間合いが近ければジャンプで飛び込もう。
:忍蜂もどき|判定が弱いので通常技でも結構潰せるが、威力が最も大きいのでガードした方が無難。
コンボにも組み込んでくるので、間合いを離して遠距離からこの技を誘い、ゲージを消費させよう。
:八稚女っぽい|コンボに組み込んでくることが多いが、中間距離で唐突に出してくることもある。
発動時にエフェクトが発生するのでガードは簡単。
*元ネタ
|技名|元技|元キャラ|h
|しりもちつけ|山桜桃|餓狼 不知火舞|
|踏み付け(仮)|鷹爪脚|ストⅡ 春麗|
|フライングビースト|ミニッツスパイク|KOF K'|
|狐炎舞|龍炎舞|餓狼 不知火舞|
|陽炎|陽炎の舞|餓狼 不知火舞|
|忍蜂もどき|超必殺忍蜂(MAX版)|餓狼 不知火舞|
|八稚女っぽい|禁千弐百拾壱式・八稚女|KOF 八神庵|
#contents()
*アスキーアート
#aa(){ ,,...,、ィ
_, '´。 o゚ノ
\フ ノハリル
イ从゚ ー゚ノi、
ノとi)`y´〉つ
( ん、ハ_ゝ
レ' し'ノ}
*2chでの歴史
[[ねここ]]戦隊のマスコットキャラ。『 ネココPロボット 』で[[狐娘]]をコピーしたもの。
帽子を被っていること以外、外見は[[狐娘]]と酷似している。
*Goluahでの歴史
2008年02月17日に( ゚д゚) ◆Sf.EX0YW2w氏により公開。DLLは橘拳四郎氏。
[[ギコアイス]]や[[中ねここ]]に続くねここ系シリーズ。
同シリーズの[[狐娘]]とは、イメージ素材を流用した別バージョン的な位置づけにある。
*ダウンロード
[[キャラクター保管庫]]
*基本データ
|HP|ゲージ&br()本数|ジャンプ&br()回数|>|>|ダッシュ|>|チェーン|GC|備考|h
|~|~|~|前|後|空|地|空|~|~|h
|800★|2★|1|ラン|ステップ|-|可|-|無★|-|
*オプション
|項目|PT|依存|排他|解説|h
|Hp+|10|-|-|HPが1000になります。|
|Gauge+|10|-|-|ゲージが3本に増えます(効率が4割上昇)|
|Guard Cansel|10|-|-|ガードキャンセル装備|
|Ex Attack|10|-|-|特殊技が出せるようになります。|
|合計|20|-|-|-|
*技解説
**通常・特殊技
:C|2ヒットするが2ヒット目は距離が離れ、必殺技に繋ぎにくい。1ヒットで止めておいた方が確実。
:ダッシュA 前ダッシュ中にA|前進しながらAで攻撃。Aと同じく上段。
:ダッシュB 前ダッシュ中にB|前進しながら2Aで攻撃。2Aと同じく下段。
:★しりもちつけ 空中で2C|空中専用。自由落下しながら攻撃する。アーマー効果が付いているので潰されにくい。
:★踏み付け(仮) 空中で2D|空中専用。相手を踏み台にする。ガードされても追撃はされにくいが、仕掛ける位置を間違うと壁際に追い込まれる。
:★ガードキャンセル ガード中に22+A|A昇孤拳で反撃する。
**必殺技
:狐火 236+AorBorC|標準的な飛び道具。やや硬直が大きく連射は効かない。手元にも判定があり、至近距離では2ヒットする。
:フライングビースト 214+AorB|放物線を描きながら蹴りを放つ突進技。ガードされると反撃されやすい。
Bで出すと飛距離が伸びるが、高さも伸びるためキャラによっては空振りすることがある。
:狐炎舞 214+C|回転しながら燃え上がる尻尾で攻撃する。リーチはそこそこで、威力が大きい。
:昇孤拳 22+AorBorC|無敵時間がある対空技。無敵時間が短いので、十分に引き付けないとつぶされてしまう。
:陽炎 22+D|本体の左右に爆発する分身を発射する。分身は相手の飛び道具にあたっても消滅しない。
Cの1段目から繋がる。
**超必殺技
:ホント GOLUAHスレは地獄だぜ! 236236+A 1ゲージ|伏せて銃を乱射する。弾に貫通効果はない。フゥハハハーハァー
:忍蜂もどき 236236+B 1ゲージ|燃えながら肘打ちで突進する。威力は最も大きいが、背の低いキャラには空振りすることがあるのでやや使いにくい。
:八稚女っぽい 236236+C 1ゲージ|突撃しながらの乱舞技。Cからのコンボに使いやすいが威力はいまひとつ。
*コンボ
**応用コンボ
:(相手画面端)八稚女っぽい>A昇狐拳|
*COM攻略
よく走りよく飛び、間合いを固定しない戦い方をする傾向がある。
キャラの特性を生かした戦い方をしてくるが、全体的に緩く設定されているのでつけこむ隙は結構ある。
また、防御が若干甘いので、連続攻撃だと途中からガードできないこともある。
もともと攻撃力が高いキャラでもないので、こちらから積極的に攻めていこう。
高いジャンプで飛び込んでくることが多いので、対空に使えるゲージ技を持っているキャラはカウンターを狙ってみるのも良い。
:しりもちつけ|落下状態に入ってからは、アーマー効果が付いているので潰しにくい。着地後の硬直が大きいので、ガード後に反撃しよう。
:踏み付け(仮)|互いの位置によってはガード後に追撃できる。喰らってもたいしたダメージはないので気にしない。
:狐火|やや硬直が大きいので飛び込んだり、至近距離であればガード後の反撃を狙おう。キャラによっては炎の下を潜り抜けることもできる。
:フライングビースト|判定が強くないので、通常技でも十分潰せる。ガード後に反撃を狙うほうが無難。
:狐炎舞|威力が大きいので確実にガードしたい。炎部分は飛び道具扱いなので、こちらが先に攻撃を当てても相打ちになることがある。
:昇孤拳|他に有効な対空技を持たないので、対空に多用してくる。時々空振りすることもあるので、着地際を狙っていこう。
無敵時間が短いので、こちらからも判定の強い攻撃を出しておけば、勝てる場合もある。
接近戦でもつれたときにカウンター気味に出してくるのはなかなか防ぎにくい。多少のダメージは覚悟しよう。
:陽炎|クリーンヒットするとダメージが大きいので、近距離で出された場合はガードするのが無難。
間合いの外から貫通効果のある飛び道具で攻撃するのが一番安全。
:ホント GOLUAHスレは地獄だぜ!|貫通効果のある飛び道具でカウンターを狙うか、間合いが近ければジャンプで飛び込もう。
:忍蜂もどき|判定が弱いので通常技でも結構潰せるが、威力が最も大きいのでガードした方が無難。
コンボにも組み込んでくるので、間合いを離して遠距離からこの技を誘い、ゲージを消費させよう。
:八稚女っぽい|コンボに組み込んでくることが多いが、中間距離で唐突に出してくることもある。
発動時にエフェクトが発生するのでガードは簡単。
*元ネタ
|技名|元技|元キャラ|h
|しりもちつけ|山桜桃|餓狼 不知火舞|
|踏み付け(仮)|鷹爪脚|ストⅡ 春麗|
|フライングビースト|ミニッツスパイク|KOF K'|
|狐炎舞|龍炎舞|餓狼 不知火舞|
|陽炎|陽炎の舞|餓狼 不知火舞|
|忍蜂もどき|超必殺忍蜂(MAX版)|餓狼 不知火舞|
|八稚女っぽい|禁千弐百拾壱式・八稚女|KOF 八神庵|