きつねここ

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#contents() *アスキーアート #aa(){      ,,...,、ィ   _, '´。 o゚ノ   \フ ノハリル    イ从゚ ー゚ノi、    ノとi)`y´〉つ    ( ん、ハ_ゝ    レ' し'ノ} *2chでの歴史 [[ねここ]]戦隊のマスコットキャラ。『 ネココPロボット 』で[[狐娘]]をコピーしたもの。 帽子を被っていること以外、外見は[[狐娘]]と酷似している。 *Goluahでの歴史 2008年02月17日に( ゚д゚) ◆Sf.EX0YW2w氏により公開。DLLは橘拳四郎氏。 [[ギコアイス]]や[[中ねここ]]に続くねここ系シリーズ。 同シリーズの[[狐娘]]とは、イメージ素材を流用した別バージョン的な位置づけにある。 *ダウンロード [[キャラクター保管庫]] *基本データ |HP|ゲージ&br()本数|ジャンプ&br()回数|>|>|ダッシュ|>|チェーン|GC|備考|h |~|~|~|前|後|空|地|空|~|~|h |800★|2★|1|ラン|ステップ|-|可|-|無★|-| *オプション |項目|PT|依存|排他|解説| |Hp+|10|-|-|HPが1000になります。| |Gauge+|10|-|-|ゲージが3本に増えます(効率が4割上昇)| |Guard Cansel|10|-|-|ガードキャンセル装備| |Ex Attack|10|-|-|特殊技が出せるようになります。| |合計|20|-|-|-| *技解説 **通常・特殊技 :C|2ヒットするが2ヒット目は距離が離れ、必殺技に繋ぎにくい。1ヒットで止めておいた方が確実。 :ダッシュA 前ダッシュ中にA|前進しながらAで攻撃。Aと同じく上段。 :ダッシュB 前ダッシュ中にB|前進しながら2Aで攻撃。2Aと同じく下段。 :★しりもちつけ 空中で2C|空中専用。自由落下しながら攻撃する。アーマー効果が付いているので潰されにくい。 :★踏み付け(仮) 空中で2D|空中専用。相手を踏み台にする。ガードされても追撃はされにくいが、仕掛ける位置を間違うと壁際に追い込まれる。 :★ガードキャンセル ガード中に22+A|A昇孤拳で反撃する。 **必殺技 :狐火 236+AorBorC|標準的な飛び道具。やや硬直が大きく連射は効かない。手元にも判定があり、至近距離では2ヒットする。 :フライングビースト 214+AorB|放物線を描きながら蹴りを放つ突進技。ガードされると反撃されやすい。 Bで出すと飛距離が伸びるが、高さも伸びるためキャラによっては空振りすることがある。 :狐炎舞 214+C|回転しながら燃え上がる尻尾で攻撃する。リーチはそこそこで、威力が大きい。 :昇孤拳 22+AorBorC|無敵時間がある対空技。無敵時間が短いので、十分に引き付けないとつぶされてしまう。 :陽炎 22+D|本体の左右に爆発する分身を発射する。分身は相手の飛び道具にあたっても消滅しない。 Cの1段目から繋がる。 **超必殺技 :ホント GOLUAHスレは地獄だぜ! 236236+A 1ゲージ|伏せて銃を乱射する。弾に貫通効果はない。フゥハハハーハァー :忍蜂もどき 236236+B 1ゲージ|燃えながら肘打ちで突進する。威力は最も大きいが、背の低いキャラには空振りすることがあるのでやや使いにくい。 :八稚女っぽい 236236+C 1ゲージ|突撃しながらの乱舞技。Cからのコンボに使いやすいが威力はいまひとつ。 *コンボ **応用コンボ :(相手画面端)八稚女っぽい>A昇狐拳| *COM攻略 よく走りよく飛び、間合いを固定しない戦い方をする傾向がある。 キャラの特性を生かした戦い方をしてくるが、全体的に緩く設定されているのでつけこむ隙は結構ある。 また、防御が若干甘いので、連続攻撃だと途中からガードできないこともある。 もともと攻撃力が高いキャラでもないので、こちらから積極的に攻めていこう。 高いジャンプで飛び込んでくることが多いので、対空に使えるゲージ技を持っているキャラはカウンターを狙ってみるのも良い。 :しりもちつけ|落下状態に入ってからは、アーマー効果が付いているので潰しにくい。着地後の硬直が大きいので、ガード後に反撃しよう。 :踏み付け(仮)|互いの位置によってはガード後に追撃できる。喰らってもたいしたダメージはないので気にしない。 :狐火|やや硬直が大きいので飛び込んだり、至近距離であればガード後の反撃を狙おう。キャラによっては炎の下を潜り抜けることもできる。 :フライングビースト|判定が強くないので、通常技でも十分潰せる。ガード後に反撃を狙うほうが無難。 :狐炎舞|威力が大きいので確実にガードしたい。炎部分は飛び道具扱いなので、こちらが先に攻撃を当てても相打ちになることがある。 :昇孤拳|他に有効な対空技を持たないので、対空に多用してくる。時々空振りすることもあるので、着地際を狙っていこう。 無敵時間が短いので、こちらからも判定の強い攻撃を出しておけば、勝てる場合もある。 接近戦でもつれたときにカウンター気味に出してくるのはなかなか防ぎにくい。多少のダメージは覚悟しよう。 :陽炎|クリーンヒットするとダメージが大きいので、近距離で出された場合はガードするのが無難。 間合いの外から貫通効果のある飛び道具で攻撃するのが一番安全。 :ホント GOLUAHスレは地獄だぜ!|貫通効果のある飛び道具でカウンターを狙うか、間合いが近ければジャンプで飛び込もう。 :忍蜂もどき|判定が弱いので通常技でも結構潰せるが、威力が最も大きいのでガードした方が無難。 コンボにも組み込んでくるので、間合いを離して遠距離からこの技を誘い、ゲージを消費させよう。 :八稚女っぽい|コンボに組み込んでくることが多いが、中間距離で唐突に出してくることもある。 発動時にエフェクトが発生するのでガードは簡単。 *元ネタ |技名|元技|元キャラ|h |しりもちつけ|山桜桃|餓狼 不知火舞| |踏み付け(仮)|鷹爪脚|ストⅡ 春麗| |フライングビースト|ミニッツスパイク|KOF K'| |狐炎舞|龍炎舞|餓狼 不知火舞| |陽炎|陽炎の舞|餓狼 不知火舞| |忍蜂もどき|超必殺忍蜂(MAX版)|餓狼 不知火舞| |八稚女っぽい|禁千弐百拾壱式・八稚女|KOF 八神庵|
#contents() *アスキーアート #aa(){      ,,...,、ィ   _, '´。 o゚ノ   \フ ノハリル    イ从゚ ー゚ノi、    ノとi)`y´〉つ    ( ん、ハ_ゝ    レ' し'ノ} *2chでの歴史 [[ねここ]]戦隊のマスコットキャラ。『 ネココPロボット 』で[[狐娘]]をコピーしたもの。 帽子を被っていること以外、外見は[[狐娘]]と酷似している。 *Goluahでの歴史 2008年02月17日に( ゚д゚) ◆Sf.EX0YW2w氏により公開。DLLは橘拳四郎氏。 [[ギコアイス]]や[[中ねここ]]に続くねここ系シリーズ。 同シリーズの[[狐娘]]とは、イメージ素材を流用した別バージョン的な位置づけにある。 *ダウンロード [[キャラクター保管庫]] *基本データ |HP|ゲージ&br()本数|ジャンプ&br()回数|>|>|ダッシュ|>|チェーン|GC|備考|h |~|~|~|前|後|空|地|空|~|~|h |800★|2★|1|ラン|ステップ|-|可|-|無★|-| *オプション |項目|PT|依存|排他|解説|h |Hp+|10|-|-|HPが1000になります。| |Gauge+|10|-|-|ゲージが3本に増えます(効率が4割上昇)| |Guard Cansel|10|-|-|ガードキャンセル装備| |Ex Attack|10|-|-|特殊技が出せるようになります。| |合計|20|-|-|-| *技解説 **通常・特殊技 :C|2ヒットするが2ヒット目は距離が離れ、必殺技に繋ぎにくい。1ヒットで止めておいた方が確実。 :ダッシュA 前ダッシュ中にA|前進しながらAで攻撃。Aと同じく上段。 :ダッシュB 前ダッシュ中にB|前進しながら2Aで攻撃。2Aと同じく下段。 :★しりもちつけ 空中で2C|空中専用。自由落下しながら攻撃する。アーマー効果が付いているので潰されにくい。 :★踏み付け(仮) 空中で2D|空中専用。相手を踏み台にする。ガードされても追撃はされにくいが、仕掛ける位置を間違うと壁際に追い込まれる。 :★ガードキャンセル ガード中に22+A|A昇孤拳で反撃する。 **必殺技 :狐火 236+AorBorC|標準的な飛び道具。やや硬直が大きく連射は効かない。手元にも判定があり、至近距離では2ヒットする。 :フライングビースト 214+AorB|放物線を描きながら蹴りを放つ突進技。ガードされると反撃されやすい。 Bで出すと飛距離が伸びるが、高さも伸びるためキャラによっては空振りすることがある。 :狐炎舞 214+C|回転しながら燃え上がる尻尾で攻撃する。リーチはそこそこで、威力が大きい。 :昇孤拳 22+AorBorC|無敵時間がある対空技。無敵時間が短いので、十分に引き付けないとつぶされてしまう。 :陽炎 22+D|本体の左右に爆発する分身を発射する。分身は相手の飛び道具にあたっても消滅しない。 Cの1段目から繋がる。 **超必殺技 :ホント GOLUAHスレは地獄だぜ! 236236+A 1ゲージ|伏せて銃を乱射する。弾に貫通効果はない。フゥハハハーハァー :忍蜂もどき 236236+B 1ゲージ|燃えながら肘打ちで突進する。威力は最も大きいが、背の低いキャラには空振りすることがあるのでやや使いにくい。 :八稚女っぽい 236236+C 1ゲージ|突撃しながらの乱舞技。Cからのコンボに使いやすいが威力はいまひとつ。 *コンボ **応用コンボ :(相手画面端)八稚女っぽい>A昇狐拳| *COM攻略 よく走りよく飛び、間合いを固定しない戦い方をする傾向がある。 キャラの特性を生かした戦い方をしてくるが、全体的に緩く設定されているのでつけこむ隙は結構ある。 また、防御が若干甘いので、連続攻撃だと途中からガードできないこともある。 もともと攻撃力が高いキャラでもないので、こちらから積極的に攻めていこう。 高いジャンプで飛び込んでくることが多いので、対空に使えるゲージ技を持っているキャラはカウンターを狙ってみるのも良い。 :しりもちつけ|落下状態に入ってからは、アーマー効果が付いているので潰しにくい。着地後の硬直が大きいので、ガード後に反撃しよう。 :踏み付け(仮)|互いの位置によってはガード後に追撃できる。喰らってもたいしたダメージはないので気にしない。 :狐火|やや硬直が大きいので飛び込んだり、至近距離であればガード後の反撃を狙おう。キャラによっては炎の下を潜り抜けることもできる。 :フライングビースト|判定が強くないので、通常技でも十分潰せる。ガード後に反撃を狙うほうが無難。 :狐炎舞|威力が大きいので確実にガードしたい。炎部分は飛び道具扱いなので、こちらが先に攻撃を当てても相打ちになることがある。 :昇孤拳|他に有効な対空技を持たないので、対空に多用してくる。時々空振りすることもあるので、着地際を狙っていこう。 無敵時間が短いので、こちらからも判定の強い攻撃を出しておけば、勝てる場合もある。 接近戦でもつれたときにカウンター気味に出してくるのはなかなか防ぎにくい。多少のダメージは覚悟しよう。 :陽炎|クリーンヒットするとダメージが大きいので、近距離で出された場合はガードするのが無難。 間合いの外から貫通効果のある飛び道具で攻撃するのが一番安全。 :ホント GOLUAHスレは地獄だぜ!|貫通効果のある飛び道具でカウンターを狙うか、間合いが近ければジャンプで飛び込もう。 :忍蜂もどき|判定が弱いので通常技でも結構潰せるが、威力が最も大きいのでガードした方が無難。 コンボにも組み込んでくるので、間合いを離して遠距離からこの技を誘い、ゲージを消費させよう。 :八稚女っぽい|コンボに組み込んでくることが多いが、中間距離で唐突に出してくることもある。 発動時にエフェクトが発生するのでガードは簡単。 *元ネタ |技名|元技|元キャラ|h |しりもちつけ|山桜桃|餓狼 不知火舞| |踏み付け(仮)|鷹爪脚|ストⅡ 春麗| |フライングビースト|ミニッツスパイク|KOF K'| |狐炎舞|龍炎舞|餓狼 不知火舞| |陽炎|陽炎の舞|餓狼 不知火舞| |忍蜂もどき|超必殺忍蜂(MAX版)|餓狼 不知火舞| |八稚女っぽい|禁千弐百拾壱式・八稚女|KOF 八神庵|

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