霧島奈緒美(アナザー)

このページはアナザーについてのページです。
非アナザーについてはこちら。

基本データ

HP ゲージ
本数
ジャンプ
回数
ダッシュ チェーン GC 備考
970 3★ 2 ダッシュ ダッシュ

オプション

項目 PT 依存 排他 解説
Reverse Beat 15 特殊チェーンコンボが逆順でも出来るようになります
Auto Guard 20 オートガードになります
Initiative Heat 15 A キャンセル開放「イニシアチブヒート」が使用可能になります
Beginner Mode 5 B 後述
Blowback Edge 5 A 一部の攻撃がボタン長押しで強化されます
No Air Guard -5 A 空中ガードが出来なくなります
Air Guard Break 10 B 全ての攻撃が空中ガード不可になります
Armor Break 15 非飛び道具の通常攻撃で一部のアーマー効果を無効化出来ます
Another Style 0 B アナザー時必須(凛スタイルに変化します)
合計 20
Beginner Mode
ゲージが2ゲージに減り通常開放が出来なくなるが、2ゲージ溜まると一瞬(ノーモーション)で自動的に開放状態となり、HPの回復が始まる。
サーキットスパークは開放中に自動で発動するとreadmeに書かれているが、ゲージが不足しているせいか実際には発動しない。

性能

Fate/unlimited codesの遠坂凛をベースとした戦闘スタイルを取る。
コンボ補正の下限が20%になっているが、飛び道具は他のキャラと同様に50%。
非アナザーと違い、通常攻撃に慣性は働かない。

戦術

飛び道具特化型。
20球の制限つき飛び道具を筆頭に、固め・牽制から隙を作り出しコンボを狙う。
コンボも非アナザーに負けず劣らずの超火力だが、相手の喰らい判定やわずかなタイミングのズレで繋がらなくなる超難度。
相手の重なり判定の具合によってはどんなに足掻いても繋がらないという事もあり得るので、キャラ毎にコンボ研究をする必要があると言えよう。

技解説

通常・特殊技

ハイジャンプ 29
非アナザーと違い、上方に高く跳ぶ。
重力制御 空中で2要素
重力加速度が増える。(要するに落下速度が速まる)
ちなみに押していない時の重力加速度は、通常のキャラよりわずかに弱い。
避け 2+AB
側転によって相手の攻撃をかわしつつ接近する。打撃無敵。
寸勁 接近して6+AB
いわゆる通常投げ。喰らい中の相手を投げる事は出来ない。押すボタンと、投げスカりモーションに注意。
相手はノックバック無しで仰け反るので、楽に地上コンボに繋げられる。
崩拳 6B GC(0.3ゲージ)
相手の攻撃をガードしつつ攻撃。
ヒットさせると、相手を大きく吹っ飛ばすことが出来る。
相手がダウンっぽいモーションになっていても、少しの間だけ追撃可能。
追加攻撃 崩拳中にB
相手を真横に吹っ飛ばす。
ガンド連射 6C
5度の方向にガンド2発で威嚇射撃。
シールド D 0.6ゲージ
相手の非飛び道具の攻撃を受ける。2以外のレバーが入っていると出ない。
成功時は相手が一瞬固まり、ゲージの消費をせずにすむ。
ダッシュ・バックダッシュ・シールド関連・魔力開放・超必殺技以外から出すことが出来る。
リフレクトカウンター シールド成功時にC 0.5ゲージ
ガード不可の崩拳を叩き込む。追加攻撃には派生できない。
ヒットすると、相手のゲージを最大ゲージ数の1/6減らせるとreadmeには書かれているが、実際には減らせない。
リフレクトダッシュ 66+D 1ゲージ
超必殺技以外をキャンセルしてダッシュ出来る。
魔力開放
非アナザーのページを参照。
なお、条件(後述)を満たしMAX開放すると、ちねぇーっ!が使用可能になる。

必殺技

マジックボール 236+AorBorC 空中可
様々な効果を持った飛び道具。魔力を帯びたボールを投げて攻撃する。
マジックフライと合わせて20球の制限つきだが、MAX開放中は弾を減らさずに使うことが出来る。
  • A ファイアボール
    • コンボや連携に使う。
  • B アイスボール
    • 非キャンセルで出し、地上の相手に当てると相手は凍結状態(100フレームの間、その場で固まる)になる。
  • C レーザービーム
    • 貫通性能を持つ。
マジックフライ 214+AorBorC
様々な効果を持った飛び道具。バックステップの後、バットでボールを弧を描くように飛ばす。
マジックボールと合わせて20球の制限つきだが、MAX開放中は弾を減らさずに使うことが出来る。
  • A エアフライ
    • 地面に落ちると3秒程度攻撃判定を持ったまま留まる。
  • B アイスフライ
    • 地上の相手に当てると相手は凍結状態になる。
  • C ファイアフライ
    • 威力が高い。
連環腿 623+AorBorC
対空っぽいコンボパーツ。A版はジャンプキャンセル可能。
C版は0.3ゲージ消費だが無敵時間があり、最後の1撃をヒットさせると相手のゲージを最大ゲージ数の1/6減らす事が出来る。
裡門頂肘 22+AorBorC
非アナザーの頂心肘と似て非なる肘打ち。
Aはそのまま、Bは避けから、Cはダッシュから繰り出す。
崩拳でキャンセル可能。

超必殺技

功程四拍 236236+A
怒涛の4連攻撃。
1撃目をヒットさせるとロックして残りを叩き込むが、ヒットさせなくても、残りの3撃を行う。
ガード時は連続ガードにならないので、下手に暴れた相手に残りが入る事も。
大リーグボール100号 236236+B
レーザービームの強化版。
最後の20ヒット目にダウン効果があるが、相手が画面端だと20ヒットさせる前に貫通しきるので反撃確定となってしまう点に注意。
残弾数は減らない。
ちねぇーっ! 236236+C
条件を満たしてMAX開放中にのみ使用可能。
バットを横薙ぎ一閃。ヒットしたらどこかで見たあの技で追い討ちする。
コンボ修正の影響を一切受けない(ダメージ700固定)為、コンボの〆に最適。
条件は、自分と相手のHPが合計1000以上減った瞬間、その要因が「自分の攻撃がヒット」である、というもの。
「相手の攻撃がヒット」「相手の攻撃の削り」「自分の攻撃の削り」では失敗となり、そのラウンド中は使用出来ない。
条件を達成すると画面が少し暗くなり、「ちねぇーっ!」の文字が出る。また、魔力開放を行うと衝撃波の色が黄色っぽくなる。

ストライカー

C≫ガンド連射。

コンボ

「jc」はジャンプキャンセル、「jcc」はジャンプキャンセルキャンセルの意。

基本コンボ

JB≫ファイアボール(空中)(≫JB)>着地(>B)≫A連環腿≫(jc)JB≫ファイアボール(空中)(≫JB)>着地(>B)≫「立C≫ガンド連射 or 超必殺技各種」 or C連環腿
『エリアル』はこれのこと。超威力だが、状況に応じてJBやBを抜いたりディレイをかけたりする必要があり、安定しない。
画面端が絡むと最後まで繋ぐのは絶望的と言える。
JC>B≫2B≫2C≫A連環腿≫(jc)『エリアル』

応用コンボ

A連環腿≫(jcc)飛び道具各種
C連環腿やA裡門頂肘なども繋がるが、コンボ補正の薄い飛び道具でシメるとダメージアップに繋がって吉。
C≫ガンド連射 or レーザービーム≫大リーグボール100号
魔力開放中に可能な飛び道具連射コンボ。
それなりに射程のあるCが刺さったら簡単に最後まで持っていけるので、覚えておいて損はない。
オプション「Initiative Heat」がONであれば、大リーグボール100号の直前で魔力解放してダイレクトに決められる。
JC>B(≫2B)(≫A裡門頂肘)≫崩拳≫追加攻撃(≫リフレクトダッシュ)>2C≫A連環腿≫(jc)『エリアル』
相手が画面端にいるなら、リフレクトダッシュは不要。
単発火力の高い崩拳からエリアルに持ち込めるので、最終的なダメージのアップが見込める。
崩拳コンボで、シメをちねぇーっ!にするとダメージが1000を超える。

永久コンボ

2A×n
(A≫2B)×n

CPUについて

非アナザーの場合でも起こることなのだが、稀に不可解な拳動を起こすことがあり、恐らく一部に関してはバグであると思われる。
  • 起き上がりモーションをいきなりキャンセルして通常技やバックステップなどを発動してくる場合がある。
    • こちらが地上にいて、ある程度相手に近付いた際には2BかCを発動することがある。
    • こちらが空中にいて、何かしら攻撃技を出しているとBを発動することがある。

以下はCPUの飛び道具の残りの球がなくなった際についての説明。
  • CPUがエリアル攻撃後のジャンプキャンセルが、なぜか地上でしか出せないはずのハイジャンプになることがある。
  • ジャンプ中において、空中にいるにも拘らず地上での通常技(主に立C)を出してくる場合がある。

元ネタ

技名 元技 元キャラ
モチーフ Fate 遠坂凛
ちねぇーっ! アバンストラッシュクロス ダイの大冒険 ダイ
勝利ポーズの1つ ハルヒ ハレ晴レユカイ

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最終更新:2021年04月11日 01:12