がんばれゴエモン ゆき姫救出絵巻

【がんばれごえもん ゆきひめきゅうしゅつえまき】
ジャンル 横スクロールアクションゲーム

© Konami Digital Entertainment
発売機種 スーパーファミコン
発売元 KONAMI
発売日 1991年7月19日
分類 時代を彩った作品
演出に優れた作品

概要

コナミからスーパーファミコン向けに発売されたアクションゲーム。
ファミリーコンピュータで人気を博していたシリーズの
スーパーファミコン向けの新展開として発売された。
機種を変えた事でナンバリングが一旦リセットされた再出発のシリーズでもある。
ほろほろ寺の幽霊退治に乗り出したゴエモン達は
謎のお面集団によるゆき姫誘拐騒動に巻き込まれて行く。
全9ステージ、二人同時プレイ可能。

特徴

スーパーファミコンの性能を活かしてビジュアル、音楽両面が大きく強化されている。
ゲームの雰囲気としては次回作以降がギャグ路線を強めていくのに対し、
今作はギャグもありつつ日本の怪談などをモチーフとした
幽玄的なステージやシリアスな雰囲気のステージもあり、
シリーズの中でもコミカルさとシリアスの混在した独特のバランスを見せている。
FF4と発売日を同じくするSFCの初期作品の一つでもあり、悪魔城ドラキュラなどと並んで、
FC時代の名作をリファインした定番シリーズの代表作品の一つとしても人気を博している。

ジャンルはこれまで斜め見下ろし方の平面アクションゲームだった物が変更され、
一部例外のステージを除いて前半の道中はこれまで通りの平面ステージ、
後半からボスにかけては横視点のジャンプアクションステージという形の二部構成が採用された。
この二部構成や日本各地を旅する設定により旅情感のある多彩なステージを楽しめる。
さらに今作の特徴として、ステージ各地に配置された様々なミニゲームも豪華な内容だった。
これは各地に点在している他に、ステージ3のからくり遊園地ではまとまって営業している物を遊ぶ事ができる。
特にゲームセンターの施設でグラディウスを丸々1ステージ収録している事は
当時の家庭用ゲーム作品におけるゲーム内ミニゲームとしては常識を超える物でもあった。
ミニゲームは主にクリアや達成度に応じて報酬の貰えるアルバイトや参加型ゲーム、
お金を掛けるギャンブル、特に報酬のないゲームセンター等がある。

コンティニュー方式はたびにっきと呼ばれるパスワード方式。
電源を切らなければ入力をしなくても最新の物から継続できる、
これは実質的には一時セーブに近い内容の物だったが、
説明書ではゲームオーバー時のたびにっきからの再開のみ解説され、
リセットでも即座に再開できる事は載っていなかった。
ゲームオーバーの場合はステージ最初からのコンティニューも選択できるが、
アイテムなどは没収されるため、たびにっきからの再開より不利になる。
たびにっきからの再開は時間も最大値に戻るため、稼ぎプレイを無制限に行なう事もできた。
このため稼ぎやたびにっきを利用した際の難易度自体はそう高くはないが、
ステージによってはたびにっき屋が少々見つけづらい場所にある事や、
ネット上では稼ぎなしの初見一発プレイなどが実況動画などで求められ易い事もあり、
実際より過大に難しいように吹聴される場合もある。

気になる点

被ダメージのコストが高い。
体力が減るだけでなく、武器が一段階落ちる他、平面ステージでは
スピードアップアイテムの草鞋も減るため、
体力を回復するだけでは元の状態に戻る事ができない。

シナリオ上で必ず買わなくてはいけないアイテム「手形」「辞書」の存在。
前作FC版の必須アイテムであった手形と比較して、必要なステージや枚数は減少した一方で、
入手手段が「購入」のみとなり、しかも価格は980両と高額。
しかも悪い事に必要なステージはゲーム中でも特に難易度の高いステージな上、
ゲームオーバーしてステージ頭から再開すると買い直さなければならない。
たびにっきからのコンティニューの場合は購入状態で再スタートできる。

術のコストが高すぎて実用的でない。
習得が高額な上にそのステージのみしか使えない仕様のため、
あれば便利そうな場面でも習得を諦めたほうが早い場合が多い。

余談

本作はネット上では150万本を売り上げたという記述が
Wikipediaの過去版を始めとした複数のサイトで拡散され、
ゴエモンシリーズ衰退論の論拠とされたり、FF4の売上を超えた、
などとニコニコ大百科にもっともらしく書かれる*1などしているが、
一向に出典らしき物が見当たらず、Twitterで実際に資料を所持しいる人物の報告*2によると、
どうも根拠不明のネットデマが受け売りされている可能性が高いようである。

引用

50 ななしのよっしん 2021/09/28(火) 13:17:54 ID: EkUgCGRdZo
マッギネス以降と同じつもりで近接武器主体+金稼ぎあまりなしでプレイすると相当難しいけど
金による救済措置自体は豊富だから腕が足りない分は稼ぎで調整してもらうって思想なんだろうな
最難所の琉球後半も飛行で飛ばせるようになってるし
ニコニコ大百科

外部リンク

The Cutting Room Floor - 海外版、開発中バージョンとの比較や没BGMの情報を掲載。
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最終更新:2022年08月20日 21:33

*1 2011~2022に渡って記載。途中で更に事実と異なる解説が加えられていた。

*2 https://twitter.com/xnagawax/status/1403941472844410895