シナンジュ(ベーシック)

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*MSN-06S シナンジュ(ベーシック) ***性能 |BGCOLOR(#EEEECC):COST|BGCOLOR(#EEEECC):EXP|BGCOLOR(#EEEECC):SIZE|BGCOLOR(#FFCCFF):HP|BGCOLOR(#FFCCFF):EN|BGCOLOR(#CCECFF):攻|BGCOLOR(#CCECFF):防|BGCOLOR(#CCECFF):機|BGCOLOR(#CCECFF):移|BGCOLOR(#FFCCFF):宇|BGCOLOR(#FFCCFF):空|BGCOLOR(#FFCCFF):地|BGCOLOR(#FFCCFF):水上|BGCOLOR(#FFCCFF):水中| |16000|400|L|10000|130|19|19|20|6|B|-|B|-|C| //|COST|EXP|SIZE|HP|EN|攻|防|機|移|宇|空|地|水上|水中|編集見比べ用 ***武装 |BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):威力|BGCOLOR(#EEEEFF):EN|BGCOLOR(#EEEEFF):MP|BGCOLOR(#EEEEFF):射程|BGCOLOR(#EEEEFF):属性|BGCOLOR(#EEEEFF):命中|BGCOLOR(#EEEEFF):CRI|BGCOLOR(#EEEEFF):備考| |ビームサーベル|3500|16|0|1~1|BEAM格闘|85%|5%|| |グレネードランチャー|3000|16|0|2~4|射撃|80%|15%|| |ビームライフル|3200|16|0|2~4|BEAM射撃|85%|5%|| |バズーカ|4000|22|0|3~5|射撃|75%|5%|| |BGCOLOR(#FFD700):MAP兵器名|00||0|MAP|MAP|100%|0%|| //|名前|威力|EN|MP|射程|属性|命中|CRI|備考|編集見比べ用 //マルチロック機能の武装は備考に LOCK3 を記入してください(ユニットは3のみ)。 //水中適性×等のものは備考に記入してください。 //MAP兵器でHPダメージを与えるもの以外は備考に詳細を記入してください。 //|ビームサーベル|00|1|0|1~1|BEAM格闘|85%|5%|| //|ビームライフル|00|1|0|2~4|BEAM射撃|85%|5%|| //|バルカン砲|00|8|0|1~2|連射|100%|25%|| //|mmマシンガン|00|1|0|2~4|連射|90%|5%|| //|ミサイル|00|1|0|2~4|射撃|80%|15%|| //|バズーカ|00|1|0|3~5|拡散|85%|10%|| ***アビリティ |BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):効果|BGCOLOR(#EEEEFF):備考| |シールド防御可能|「防御」コマンド使用可能。&br()防御時、敵から受けるダメージを&br()40%軽減。|| |支援防御可能|「支援防御」コマンド使用可能。&br()味方の攻撃を代わりに引き受ける。&br()リーダーエリア内に位置する&br()同チームのユニットが反撃時のみ、&br()使用可能。|| //|Iフィールド|貫通BEAMを除く、&br()BEAM射撃系の攻撃を無効化。&br()貫通BEAMの攻撃を半減。|| //|支援防御可能|「支援防御」コマンド使用可能。&br()味方の攻撃を代わりに引き受ける。&br()リーダーエリア内に位置する&br()同チームのユニットが反撃時のみ、&br()使用可能。|| //|シールド防御可能|「防御」コマンド使用可能。&br()防御時、敵から受けるダメージを&br()40%軽減。|| //|ビームシールド防御可能|「防御」コマンド使用可能。&br()防御時、敵から受けるダメージを&br()40%軽減。&br()貫通BEAMを除く、&br()BEAM射撃系の攻撃を半減。&br()BEAM格闘属性の攻撃を半減。|| //|パージ可能|「パージ」コマンド使用可能。&br()別のユニットへ換装する事で、&br()ユニットのHP・ENが完全回復。&br()1度パージすると帰艦するまで&br()元に戻る事ができない。|ユニット名| //|脱出機能|ユニットが撃破された場合、&br()HP・ENが完全回復した状態で&br()別のユニットとして出現する。|ユニット名| //|なし|-|| //アビリティの代表を上においときました。使う場合は頭の『//』をはずしてください。 //ゲーム上△で切り替わる吹き出しはすべて効果欄に入ります。備考にEN消費を載せる場合も、効果欄から削除せずに載せてください。 //アビリティ一覧の編集画面からコピーすると楽になります(リンク用にアビリティ名がついているので外してコピーしてください)。 //脱出機能・パージ可能機体のあるユニットは、脱出・パージした後に出現するユニット名がわかるリンク([[機体名]])を備考欄に付けてください。また、脱出・パージしたユニットが個別ページと異なる場合は同ページ内に編集してください。 //開発元を消さないでください。関連タイトル・その他から開発元になる物がわかります。 //開発元はユニットコレクションの○開発を確認すると正確に編集できます。 //開発元は左メニューの開発逆引きに作品登録順で並んでいるので探してください。 ***開発元 |>|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発元| |-|[[機体名]]|-|[[機体名]]| //設計元を消さないでください。不明の場合も消さないでください。 //設計元は左メニューの設計に載っているので探してください。 ***設計元 |BGCOLOR(#EEEEFF):設計元A|BGCOLOR(#EEEEFF):設計元B| |[[機体名A]]|[[機体名B]]| //|>|CENTER:設計不可| //ユニットリストの図鑑欄に■がついてる場合は設計不可能を意味しますので上のを使ってください。ゲームの表示が間違っていない限り設計不可のはずです。 //機体がグループとして複数ある場合は改行&br()で編集するとよさそうです。 //設計はユニットコレクションの□設計を確認すると正確に編集できます。 //***配置 //編成時に[[機体名]]にパイロット名をセットする。 //わからない場合は左メニューの開発に記載されているものを『書き込んで下さい』。 ***開発先 |>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先A|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先B|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先C|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先D| |3|[[ギラ・ズール]]|5|[[シナンジュ・スタイン]]|10|[[シナンジュ]]|15|[[ハロ]]| //不明な場合は消さずに残してください。 //全ステージを通して捕獲不能な場合、捕獲不可としてください。 //ステージにはランクとステージ名、シナリオ攻略のリンクを、ブレイク詳細は初期配置なのか、どのジェネレーションブレイクなのか、インパクトなのかを記載をしてください。 ***捕獲可能ステージ |BGCOLOR(#EEEEFF):ステージ|BGCOLOR(#EEEEFF):ブレイク詳細| ||| //ブレイク詳細に入れる内容 以下のいずれかの当てはまる条件を入れてください。 //初期配置 //BREAK TRIGGER1 //BREAK TRIGGER2 //CHALLENGE MISSION1 //CHALLENGE MISSION2 //OVER IMPACT //CORE IMPACT //|BGCOLOR(#EEEEFF):ステージ|BGCOLOR(#EEEEFF):ブレイク詳細| //|>|CENTER:捕獲不可| //ユニットデータを見ても登場作品の詳細が無い事が多いため、登場作品がわかる方はお願いします。下記にリンク付のを設置。該当作品をお願いします。 //登場作品が複数の場合は、オーバーワールドでタイトルが確立されているものを先頭に、その他登場作品を後ろにしてください(例:-登場作品『[[機動戦士ガンダムUC>機動戦士ガンダムUC(ユニット)]]』、『機動戦士Zガンダム』、『機動戦士ZZガンダム』他)。 //分類がゲームやその他になるものは、登場タイトルの後ろにオーバーワールドでどちらに入っているかの記述を。 ***備考 -分類『[[ベーシック>ベーシック(ユニット)]]』 - //編集ルールにちゃんと「英数文字は必ず半角で統一」と書かれているのに、未だに全角英数文字を使う困った人がいるようです。 //決められたルールはちゃんと守りましょう。 //-張り紙・チラシの裏 //-詳細は+を押してください。 //#region(『region機能』) //-ここに収納したい内容を書いてください。ページを開いた時は格納状態で表示されます。 //regionの左側の()はpukiwikiなら+の右側に表示されますが、@wikiの場合は表示が潰れるようなので、regionnの上の行等に記載する必要がありそうです。 //-設計の組み合わせが長いものや、通常では格納しておきたい内容に使用してください。 //#endregion

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