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練達 - (2012/10/20 (土) 23:28:01) の1つ前との変更点
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#contents
*効果
''習得Lv:40''
//10・20・30・40
//-''&color(blue){固有アビリティ}''
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~Lv|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~必要ポイント|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~効果詳細|h
|BGCOLOR(LIGHTBLUE):RIGHT:|RIGHT:||c
|~MAX|300|全地形適性が1段階上昇。&br()(地形適性がないものを除く)|
*習得キャラクター
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~作品|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~キャラクター|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~習得Lv|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~備考|h
//|1st||||
//|08MS小隊||||
//|IGLOO||||
//|0083||||
//|Z||||
//|SENTINEL||||
//|ZZ||||
//|CCA||||
//|UC||||
//|閃光のハサウェイ||||
//|F91||||
//|クロスボーン||||
//|クロスボーン 鋼鉄の7人||||
//|V||||
//|G||||
//|W||||
//|X||||
//|∀||||
//|SEED||||
//|X ASTRAY||||
//|SEED DESTINY||||
//|00||||
//|00 2nd||||
|AGE|ギーラ・ゾイ|初期||
//|ゲーム系||||
//|オリジナル||||
//|その他||||
*備考
-習得させると対応する地形適性が上がるのでユニットがスイスイ動けるようになるアビリティ。
-しかし、[[オプションパーツ]]のハイパー・スラスターと全く同じなので&br()ユニットのオプション枠かパイロットのアビリティ枠、どちらを付けるかは相談しよう。
--両方付けると適正のある地形はほぼ自由に動き回れるだろう。
-ぶっちゃけ同時に習得できる他のアビリティが優秀なのでどうしても見劣りしてしまう。
#contents
*効果
''習得Lv:40''
//10・20・30・40
//-''&color(blue){固有アビリティ}''
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~Lv|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~必要ポイント|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~効果詳細|h
|BGCOLOR(LIGHTBLUE):RIGHT:|RIGHT:||c
|~MAX|300|全地形適性が1段階上昇。&br()(地形適性がないものを除く)|
*習得キャラクター
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~作品|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~キャラクター|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~習得Lv|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~備考|h
//|1st||||
//|08MS小隊||||
//|IGLOO||||
//|0083||||
//|Z||||
//|SENTINEL||||
//|ZZ||||
//|CCA||||
//|UC||||
//|閃光のハサウェイ||||
//|F91||||
//|クロスボーン||||
//|クロスボーン 鋼鉄の7人||||
//|V||||
//|G||||
//|W||||
//|X||||
//|∀||||
//|SEED||||
//|X ASTRAY||||
//|SEED DESTINY||||
//|00||||
//|00 2nd||||
|AGE|ギーラ・ゾイ|初期||
//|ゲーム系||||
//|オリジナル||||
//|その他||||
*備考
-習得させると対応する地形適性が上がるのでユニットがスイスイ動けるようになるアビリティ。
-しかし、[[オプションパーツ]]のハイパー・スラスターと全く同じなので&br()ユニットのオプション枠かパイロットのアビリティ枠、どちらを付けるかは相談しよう。
--両方付けると適性のある地形はほぼ自由に動き回れるだろう。
-ぶっちゃけ同時に習得できる他のアビリティが優秀なのでどうしても見劣りしてしまう。