システム解析

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システム解析 - (2013/01/28 (月) 23:09:59) の1つ前との変更点

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#contents ---- *【ダメージ計算式】 基本ダメージは、 &BGCOLOR(#ffffcc){''武器威力×(1+攻撃補正-防御補正)×覚醒補正(覚醒・特殊覚醒のみ)×テンション補正(格闘・特殊格闘・必殺技のみ)''} 小数点以下は四捨五入。 最終的には、これにスキル・アビリティ・サイズによる補正がかかる。 クリティカル・スーパークリティカルの場合、相手の防御力を一定の割合無視し、更にダメージ1.25倍。 攻撃補正=攻撃機体の攻撃力÷45 防御補正=防御機体の防御力÷45×(1+防御パイロットの守備÷200) 覚醒補正=1+(攻撃側覚醒値-防御側覚醒値)÷200 テンション補正 格闘武器は  普通=1.00  強気=1.05 超強気=1.10(クリティカル補正を含めて1.375) 超一撃=1.20(スーパークリティカル補正を含めて1.50) 必殺技は  普通=1.00  強気=1.00 超強気=1.20(クリティカル補正を含めて1.50) 超一撃=1.40(スーパークリティカル補正を含めて1.75) 前作とは違い、防御が1になってもダメージが跳ね上がるようなことはない。 **各アビリティやOPの比較 -機体攻撃力1上昇すると、ダメージが武装威力÷45増加 -およそ2.22% --[[豪傑]]MAX(+16)なら『武装威力の』約35.5%上昇する。 --機体レベルアップによる強化でベースの機体攻撃力が高くなると、相対的に豪傑アビリティの効果は薄くなる。 ---機体攻撃力が敵の「防御力×(1+防御パイロットの守備÷200)」より106以上上回っているなら、[[単独行動]]MAX(ダメージ+12%)の方が効果が高くなる。 ---同様に機体攻撃力が敵より115以上上回っているなら[[ベテラン]](ダメージ+10%)の方が高くなる。 -敵機の防御力を1減少させると、ダメージが武装威力*(200+敵パイ守備値)÷9000増加 -NORMALモードの一般兵(守備値15)なら約2.39% --[[冷徹]]MAX(-20)なら武装威力の約47.7%だけダメージ上昇する。 -HELLモードのハイ・ニューロ(守備値40前後)なら約2.67% --[[冷徹]]MAX(-20)なら武装威力の約53.3%ダメージ上昇する。 ---[[冷徹]]の方が[[豪傑]]よりも効果は上だが、支援攻撃を受けられず発動する機会が限定される。 ---また、冷徹MAXでも防御力20以下の機体は1として計算されるので、NORMALモード序盤の雑魚には効果が薄い。 -武装威力をOPやアビリティで加算した場合、ダメージ増加率は加算値÷元の武装威力×100% --威力+500の効果ならば、元の武装威力4166以下の武装で攻撃する場合に単独行動MAX(ダメージ+12%)の効果よりもお得となる。 --威力+1000の効果ならば、元の武装威力8333以下のほとんどの武装で単独行動MAXの効果よりもお得となる。 ---なお、[[流派東方不敗]](ダメージ+25%)+[[明鏡止水]](発動時の必殺技威力+1000)を同時習得した場合と、流派東方不敗+単独行動(ダメージ+25+12=合計+37%)を同時習得した場合を比較すると、&br()[[真騎士ガンダム]]の三種の神器(必殺技威力10000)による攻撃においても『流派東方不敗+明鏡止水によるダメージ>流派東方不敗+単独行動によるダメージ』となる。 --威力+n%の効果ならば、そのままダメージ+n%増えるのと同等である。 ---機体攻撃力が敵機の「防御力×(1+防御パイロットの守備÷200)」より55以上上回っているなら、攻撃力+50のOPよりも武装威力+50%のOPを取り付ける方がお得となる。 *【命中率計算式】 &BGCOLOR(#ffffcc){''(武器命中率×地形補正+覚醒補正+機動補正)×行動補正''} 小数点以下は四捨五入。 最終的には、これにスキル・アビリティ・サイズによる補正がかかる。 地形補正=1+攻撃機体地形適性値-防御機体地形適性値 地形適性  S=1.05  A=1  B=0.95  C=0.8  D=0.7 覚醒補正=(攻撃覚醒値-防御覚醒値)÷10 機動補正=(攻撃機体機動力-防御機体機動力)÷2 行動補正=防御側が回避を選択0.73、そのほかは1 支援行動 支援攻撃に2機以上参加した場合、各機体に+5% 支援防御された場合、+20% **命中率に影響するステータス |CENTER:BGCOLOR(#ccffff):ステータス|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):属性|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):ステータス|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):属性|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):ステータス|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):属性| |CENTER:BGCOLOR(#ffffcc):射撃値|CENTER::射撃|CENTER:BGCOLOR(#ffffcc):格闘値|CENTER::格闘|CENTER:BGCOLOR(#ffffcc):覚醒値|CENTER::覚醒| |~|CENTER::BEAM射撃|~|CENTER::BEAM格闘|~|CENTER::特殊覚醒| |~|CENTER::貫通BEAM|~|CENTER::特殊格闘|~|| |~|CENTER::特殊射撃|~|CENTER::特殊攻撃|~|| |~|CENTER::連射|~|CENTER::電撃|~|| |~|CENTER::BEAM連射|~|CENTER::必殺技|~|| |~|CENTER::拡散|~||~|| |~|CENTER::BEAM拡散|~||~|| |~|CENTER::火炎|~||~|| *【MPの増減】 -MPの初期値は200。(最大値は400) -MPが初期値以下の時に戦艦に戻ると、初期値まで回復。 **戦闘結果による増減 -戦闘結果で増減する。 -結果は各戦闘結果の合計ではなく、各戦闘結果のパターンで決まっている。 -一回の戦闘で複数の敵と戦闘した場合、同じ戦闘結果は重複しない --敵2体を撃破した場合でも敵1体撃破したこと同じ戦闘結果扱いとなる -支援行動は増減しない --支援攻撃でMP消費武装を使用する場合、MPがは減少する |CENTER:BGCOLOR(#ccffff):攻防状況|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):攻撃側の行動と結果|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):-|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):防御側の行動と結果|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):→|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):MP増減| |CENTER:COLOR(#0000ff):攻撃側|CENTER:BGCOLOR(#d1ffe8):攻撃命中敵撃破|-|CENTER:(反撃回避)|→|CENTER:COLOR(#0000ff):+40| |CENTER:COLOR(#0000ff):攻撃側|CENTER:BGCOLOR(#d1ffe8):攻撃命中敵健在|-|CENTER:敵反撃回避|→|CENTER:COLOR(#0000ff):+20| |CENTER:COLOR(#0000ff):攻撃側|CENTER:BGCOLOR(#d1ffe8):攻撃命中敵健在|-|CENTER:BGCOLOR(#ffddf9):敵反撃被弾|→|CENTER:COLOR(#0000ff):+2| |CENTER:COLOR(#0000ff):攻撃側|CENTER:BGCOLOR(#ffddf9):攻撃失敗敵健在|-|CENTER:敵反撃回避|→|CENTER:COLOR(#ff0000):--10| |CENTER:COLOR(#0000ff):攻撃側|CENTER:BGCOLOR(#ffddf9):攻撃失敗敵健在|-|CENTER:BGCOLOR(#ffddf9):敵反撃被弾|→|CENTER:COLOR(#ff0000):--28| |CENTER:COLOR(#0000ff):防御側|CENTER:敵攻撃回避|-|CENTER:BGCOLOR(#d1ffe8):反撃命中敵撃破|→|CENTER:COLOR(#0000ff):+40| |CENTER:COLOR(#0000ff):防御側|CENTER:BGCOLOR(#ffddf9):敵攻撃被弾|-|CENTER:BGCOLOR(#d1ffe8):反撃命中敵撃破|→|CENTER:COLOR(#0000ff):+22| |CENTER:COLOR(#0000ff):防御側|CENTER:敵攻撃回避|-|CENTER:BGCOLOR(#d1ffe8):反撃命中敵健在|→|CENTER:COLOR(#0000ff):+20| |CENTER:COLOR(#0000ff):防御側|CENTER:BGCOLOR(#ffddf9):敵攻撃被弾|-|CENTER:BGCOLOR(#d1ffe8):反撃命中敵健在|→|CENTER:COLOR(#0000ff):+2| |CENTER:COLOR(#0000ff):防御側|CENTER:敵攻撃回避|-|CENTER:BGCOLOR(#ffddf9):反撃失敗敵健在|→|CENTER:COLOR(#ff0000):--10| |CENTER:COLOR(#0000ff):防御側|CENTER:BGCOLOR(#ffddf9):敵攻撃被弾|-|CENTER:BGCOLOR(#ffddf9):反撃失敗敵健在|→|CENTER:COLOR(#ff0000):--28| |CENTER:COLOR(#0000ff):防御側|CENTER:敵攻撃回避|-|CENTER:(防御選択)|→|CENTER:±0| |CENTER:COLOR(#0000ff):防御側|CENTER:敵攻撃防御|-|CENTER:(防御選択)|→|CENTER:±0| |CENTER:COLOR(#0000ff):防御側|CENTER:BGCOLOR(#d1ffe8):敵攻撃回避成功|-|CENTER:(回避選択)|→|CENTER:COLOR(#0000ff):+1| |CENTER:COLOR(#0000ff):防御側|CENTER:BGCOLOR(#ffddf9):敵攻撃回避失敗|-|CENTER:(回避選択)|→|CENTER:COLOR(#ff0000):--20| 要するに撃破+20、命中+20、回避±0 (回避選択成功+1)、被弾-18 (回避選択被弾-20)、失敗-10 ※反撃がなかった場合は回避成功とみなす **増減量変化要素一覧 |BGCOLOR(#ccffff):CENTER:名称|BGCOLOR(#ccffff):CENTER:量|BGCOLOR(#ccffff):CENTER:発動時|BGCOLOR(#ccffff):CENTER:範囲|BGCOLOR(#ccffff):CENTER:備考| |[[アビリティ:気合>気合]]|CENTER:+5|CENTER:戦闘毎|CENTER:自分|上昇時のみ増加| |[[アビリティ:恐怖>恐怖]]|CENTER:-20~-40|CENTER:戦闘毎|CENTER:相手|攻撃命中時のみ相手のMP減少| |[[アビリティ:ソロモンの悪夢>ソロモンの悪夢(アビリティ)]]|CENTER:-20~-40|CENTER:戦闘毎|CENTER:相手|攻撃命中時のみ相手のMP減少。自分のMP上昇時のみ増加| |~|CENTER:+3|CENTER:~|CENTER:自分|~| |[[アビリティ:炎のモビルスーツ乗り>炎のモビルスーツ乗り]]|CENTER:+3|CENTER:戦闘毎|CENTER:自分|上昇時のみ増加| |[[アビリティ:グラハム・スペシャル>グラハム・スペシャル]]|CENTER:+2~+7|CENTER:戦闘毎|CENTER:自分|Lvで量が変化。上昇時のみ増加。| |[[アビリティ:ローラ・ローラ>ローラ・ローラ]]|CENTER:+1~+6|CENTER:戦闘毎|CENTER:範囲内|Lvで量が変化。上昇時のみ増加。| |[[アビリティ:ソロモンの亡霊>ソロモンの亡霊]]|CENTER:-10~-20|CENTER:戦闘毎|CENTER:自分|覚醒・特殊覚醒属性の武装使用時のみ、消費MP減少| |[[アビリティ:エンデュミオンの鷹>エンデュミオンの鷹]]|CENTER:-10~-20|CENTER:戦闘毎|CENTER:自分|覚醒・特殊覚醒属性の武装使用時のみ、消費MP減少| |[[アビリティ:精神感応>精神感応]]|CENTER:-20%|CENTER:戦闘毎|CENTER:自分|全武装対象。消費MP減少| |[[アビリティ:カテゴリーF>カテゴリーF]]|CENTER:-20%|CENTER:戦闘毎|CENTER:自分|全武装対象。消費MP減少| |[[アビリティ:威風>威風]]|CENTER:(+5)|CENTER:戦闘毎|CENTER:同グループ|艦長専用。減少時のみ増加。重複しない。| |[[アビリティ:慈愛>慈愛]]|CENTER:(+30)|CENTER:ターン開始時|CENTER:範囲内|初期値未満で発動、上限は初期値。慈愛同士重複可。| |[[アビリティ:鼓舞>鼓舞]]|CENTER:(+4)|CENTER:戦闘毎|CENTER:範囲内|マスター専用。同グループ味方のみ。減少時のみ増加| |[[ユニットアビリティ:PXシステム>アビリティ一覧]]|CENTER:-10|CENTER:戦闘毎|CENTER:自分|特殊攻撃武装を使用すると武装分とは別に消費| |[[ユニットアビリティ:EXAMシステム>アビリティ一覧]]|CENTER:-10|CENTER:戦闘毎|CENTER:自分|特殊攻撃武装を使用すると武装分とは別に消費| |[[ユニットアビリティ:n_i_t_r_o>アビリティ一覧]]|CENTER:-10|CENTER:戦闘毎|CENTER:自分|覚醒武装を使用するとさらに武装分とは別に消費| |[[OP:リング・サイコミュ>オプションパーツ]]|CENTER:(+10%)|CENTER:戦闘毎|CENTER:同グループ|初期値未満で発動、上限は初期値。| |[[OP:リング・サイコミュII>オプションパーツ]]|CENTER:+3|CENTER:戦闘毎|CENTER:同グループ|戦闘毎(*1)に増加。| -(*1)リング・サイコミュIIはMP増減のない防御選択時の回避でも発動し、±0が+3になる。 --結果として増減が発生するので、本来発動しないはずのグラハム・スペシャルなどが併せて発動する。 -威風の効果は重複せず、他のスキルよりも優先される。 --リング・サイコミュII発動時でも、攻撃失敗敵健在&敵反撃被弾の-28は-23にしかならない。 ---威風の効果は、艦長が所持していれば、範囲内外問わず同グループの全味方に発動する。 -例えば、気合(+5)の場合、攻撃命中&敵撃破の+40が+45になり、さらに、ローラ・ローラ(+3)範囲内の場合、+45が+48になる。 -「覚醒や必殺技などのMP消費武装によるMPの減少」は「戦闘結果による増減」とは別に計算される。 --その為、最終的には戦闘後にMPが減少する場合も「戦闘結果による増減」がプラスであれば、気合などの効果は発動する。 --例)覚醒武装使用<-30>&攻撃命中&反撃回避<+20>でMPは10減少するが、気合(+5)が発動しMPは5減少に止まる。 **クールダウン -超一撃時に被弾すると、クールダウンが起こり、MPが初期値(200)に戻る。 --MAP兵器を被弾しても起こる。 --GNフィールドや、バリアフィールドなどでダメージを無効化したとしても起こる。 *【MAP兵器】 *【エリア拡張に必要な指揮値】 |BGCOLOR(#ccffff):エリアLv|BGCOLOR(#ccffff):3|BGCOLOR(#ccffff):4|BGCOLOR(#ccffff):5|BGCOLOR(#ccffff):6|BGCOLOR(#ccffff):7|BGCOLOR(#ccffff):8|BGCOLOR(#ccffff):9|BGCOLOR(#ccffff):10|CENTER:影響| |BGCOLOR(#ffffcc):グループエリア|CENTER:無|CENTER:1|CENTER:20|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:90|CENTER:100|CENTER:艦長| |BGCOLOR(#ffffcc):マスターエリア|CENTER:1|CENTER:30|CENTER:40|CENTER:50|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:80|CENTER:90|CENTER:マスター| |BGCOLOR(#ffffcc):リーダーエリア|CENTER:1|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:120|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:艦長+リーダー| **エリア拡張要素 |CENTER:BGCOLOR(#ccffff):名称|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):拡張範囲|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):対象|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):備考| |[[アビリティ:闘将>闘将]]|CENTER:+3|CENTER:リーダーエリア|リーダー専用。エリア拡張+攻撃力アップ| |[[アビリティ:勇将>勇将]]|CENTER:+3|CENTER:リーダーエリア|リーダー専用。エリア拡張+防御力アップ| |[[アビリティ:統制>統制]]|CENTER:+3|CENTER:マスターエリア&br()リーダーエリア|マスター・リーダー用| |[[アビリティ:ロシアの荒熊>ロシアの荒熊]]|CENTER:+3|CENTER:マスターエリア&br()リーダーエリア|マスター・リーダー用。エリア拡張+攻撃力アップ| |[[アビリティ:歌姫>歌姫]]|CENTER:+3|CENTER:グループエリア&br()リーダーエリア|艦長・リーダー用。エリア拡張+魅力値アップ| |[[アビリティ:ローラ・ローラ>ローラ・ローラ]]|CENTER:+1~+6|CENTER:グループエリア&br()マスターエリア&br()リーダーエリア|艦長・マスター・リーダー用。エリア拡張+MP上昇変動値アップ| |[[OP:ビームフラッグ>オプションパーツ]]|CENTER:+1|CENTER:リーダーエリア|戦艦専用。所属するチームのエリア拡張| *【入手経験値】 獲得経験値 &BGCOLOR(#ffffcc){''基本経験値×魅力値補正×アビリティ補正''} 小数点以下は四捨五入。 最終的には、これにレベル差による補正がかかる。 戦艦の援護射撃をして撃破した場合、戦艦クルーには援護ボーナスとして攻撃にメインで参加したキャラ(マスターorリーダー)の獲得経験値の半分を別に加算する。 基本経験値 &BGCOLOR(#ffffcc){''アウトポイント×(100-(ユニットLv+キャラLv)÷3)÷100÷攻撃参加人数''} 攻撃にメインで参加したユニット・キャラの値だけで計算するのではなく、参加したユニット・キャラそれそれで計算する。 よって誰がメインで攻撃に参加しても変化はない。 -アウトポイント --ベースとなる値で機体ごとに定められている(一部同名ユニットでも値が異なるデータの機体が存在する)。&br()マスクデータだが攻略本に記載あり。 -ユニットLv --高いほど獲得経験値が減る。戦艦の場合ユニットLvは1とみなす。 -キャラLv --高いほど獲得経験値が減る。戦艦の場合キャラLvはクルーの平均値。 -ユニットLvとキャラLvの平均値%だけ経験値が減少する。 --例えば、平均Lvが50だと平均Lv1のときの約2/3、平均Lvが99近辺だと約1/3ほどになる -攻撃参加人数 --支援攻撃をした場合は参加機体数で等分される --戦艦で援護攻撃した場合も参加機体とカウントされる 魅力値補正 &BGCOLOR(#ffffcc){''(100+キャラ魅力値+ゲスト魅力値÷2)÷100''} &BGCOLOR(#ffffcc){''(100+艦長魅力値+ゲスト魅力値)÷100''} -キャラ魅力 --数値%だけ獲得経験値が増える。戦艦の場合、艦長の魅力値。 -ゲスト魅力 --数値÷2%だけ獲得経験値が増える。 --戦艦の場合、÷2されずにそのままの魅力値で計算する。 ---戦艦の場合、数値%だけ獲得経験値が増える。 **経験値UP要素 |CENTER:BGCOLOR(#ccffff):名称|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):増加量|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):対象|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):範囲|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):備考| |[[アビリティ:エリート>エリート]]|CENTER:+10%~+100%|CENTER:ユニット|CENTER:自分|搭乗ユニットのみ増加| |[[アビリティ:真面目>真面目]]|CENTER:+10%~+100%|CENTER:キャラクター|CENTER:自分|所有キャラクターのみ増加。&br()クルーの場合、本人が所持していないと効果がない。| |[[アビリティ:刻苦>刻苦]]|CENTER:+10%~+60%|CENTER:ユニット&br()キャラクター|CENTER:自分|搭乗ユニット・所有キャラクター増加。&br()キャラクターのステータス減少。武装EN消費増加。| |[[アビリティ:教導>教導]]|CENTER:+10%~+60%|CENTER:ユニット&br()キャラクター|CENTER:リーダーエリア|同じチームでエリア内のユニット・キャラクター増加。&br()搭乗ユニット・所有キャラクターには効果がない。| |[[アビリティ:影の軍神>影の軍神]]|CENTER:+30%|CENTER:ユニット&br()キャラクター|CENTER:マスターエリア|同じグループでエリア内のユニット・キャラクター増加。&br()エリア内のユニットのステータス上昇。&br()搭乗ユニット・所有キャラクターには効果がない。| |[[OP:第一世代AI学習機能>オプションパーツ]]|CENTER:+10%|CENTER:ユニット|CENTER:自分|装着ユニットのみ増加。同じもの1つしか装着できない。| |[[OP:第二世代AI学習機能>オプションパーツ]]|CENTER:+20%|CENTER:ユニット|CENTER:自分|装着ユニットのみ増加。同じもの1つしか装着できない。| |[[OP:第三世代AI学習機能>オプションパーツ]]|CENTER:+30%|CENTER:ユニット|CENTER:自分|装着ユニットのみ増加。同じもの1つしか装着できない。| |[[OP:ラーニングマシンI>オプションパーツ]]|CENTER:+10%|CENTER:キャラクター|CENTER:自分|搭乗キャラクターのみ増加。同じもの1つしか装着できない。| |[[OP:ラーニングマシンII>オプションパーツ]]|CENTER:+20%|CENTER:キャラクター|CENTER:自分|搭乗キャラクターのみ増加。同じもの1つしか装着できない。| |[[OP:ラーニングマシンIII>オプションパーツ]]|CENTER:+30%|CENTER:キャラクター|CENTER:自分|搭乗キャラクターのみ増加。同じもの1つしか装着できない。| |[[OP:観測ポッド>オプションパーツ]]|CENTER:+100%|CENTER:キャラクター|CENTER:クルー全員|戦艦専用。戦艦のクルー全員が増加| |[[OP:ジージェネレーションポータブル>オプションパーツ]]|CENTER:+20%|CENTER:ユニット&br()キャラクター|CENTER:自分|過去作のセーブデータを引継と入手可能。&br()戦艦にも装着可能| |[[OP:ジージェネレーションワールド>オプションパーツ]]|CENTER:+20%|CENTER:ユニット&br()キャラクター|CENTER:自分|過去作のセーブデータを引継と入手可能。&br()戦艦にも装着可能| **経験値UP要素(魅力) |CENTER:BGCOLOR(#ccffff):名称|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):魅力増加量|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):備考| |[[アビリティ:カリスマ>カリスマ]]|CENTER:+5~+30|ゲスト配置時のみ効果発動| |[[アビリティ:歌姫>歌姫]]|CENTER:+5~+30|常時効果発動。艦長・リーダー時にエリア拡張&br()カリスマと合わせて最大+60| **経験値UP組み合わせ -ユニット・キャラクター(マスター・リーダーを除く) --『マスター』(影の軍神) ''+30%'' 『リーダー』(教導) ''+60%'' 『キャラクター・ユニット』(エリート・真面目+刻苦) ''+160%'' 『OP』(経験値UP3+GGP+GGW) ''+70%'' 『ゲスト』(歌姫+カリスマ) ''+30%'' --合計 ''+350%'' -戦艦クルー --『マスター』(影の軍神) ''+30%'' 『戦艦クルー』(真面目+刻苦) ''+160%'' 『OP』(観測ポッド+GGP+GGW) ''+140%'' 『ゲスト』(歌姫+カリスマ) ''+60%'' --合計 ''+390%'' *【チャンスステップ回数】 |BGCOLOR(#ccffff):~Lv|BGCOLOR(#ccffff):CENTER:1~14|BGCOLOR(#ccffff):CENTER:15~29|BGCOLOR(#ccffff):CENTER:30~44|BGCOLOR(#ccffff):CENTER:45~59|BGCOLOR(#ccffff):CENTER:60~74|BGCOLOR(#ccffff):CENTER:75~89|BGCOLOR(#ccffff):CENTER:90~99| |BGCOLOR(#ffffcc):~回数|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8| -10刻みだった前作から15刻みに変更されている。 -マスタースキルに[[チャンスステップ無限>マスタースキル一覧/チャンスステップ無限]]が追加された関係でパイロットLVだけでは無限行動が不可能となった。 *【改造(アビリティアップ)による能力上昇】 -ユニット基本値 ユニットを改造した場合の能力上昇値は、前作ではLv依存で変動であったが、今作では固定値である。 |BGCOLOR(#ccffff):能力|BGCOLOR(#ccffff):HP|BGCOLOR(#ccffff):EN|BGCOLOR(#ccffff):攻撃力|BGCOLOR(#ccffff):防御力|BGCOLOR(#ccffff):機動力| |BGCOLOR(#ffffcc):上昇値|CENTER:250|CENTER:2|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:1| **Lvアップ時の獲得アビリティポイント |BGCOLOR(#ccffff):Lv|BGCOLOR(#ccffff):2~9|BGCOLOR(#ccffff):10~19|BGCOLOR(#ccffff):20~29|BGCOLOR(#ccffff):30~39|BGCOLOR(#ccffff):40~49|BGCOLOR(#ccffff):50~59|BGCOLOR(#ccffff):60~69|BGCOLOR(#ccffff):70~79|BGCOLOR(#ccffff):80~89|BGCOLOR(#ccffff):90~99|BGCOLOR(#ccffff):TOTAL| |BGCOLOR(#ffffcc):獲得AP|CENTER:3|CENTER:6|CENTER:9|CENTER:12|CENTER:15|CENTER:18|CENTER:21|CENTER:24|CENTER:27|CENTER:30|1644| **ステータス強化に必要なアビリティポイント |BGCOLOR(#ccffff):改造回数|BGCOLOR(#ccffff):1~30|BGCOLOR(#ccffff):31~43|BGCOLOR(#ccffff):44~53|BGCOLOR(#ccffff):54以降| |BGCOLOR(#ffffcc):必要AP|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6| 1つの項目に全ポイントを割り振った場合、295回改造することが出来る。 全ての項目に無駄無くポイントを割り振った場合は、379回改造することが出来る。 *【ユニットコレクション達成率によるキャラクターの入手】 コレクション達成率による取得キャラ |10%|ユリン・ルシェル| |15%|ブランド・フリーズ| |20%|ロニ・ガーベイ| |25%|マリナ・イスマイール| |30%|デギン・ソド・ザビ| |35%|リィズ・アノー| |40%|キャプテンG.G.| |45%|リリア・フローベール| |50%|アセム・アスノ| |55%|トゥインク・ステラ・ラベラドゥ| |60%|グレート・ウォン| |65%|プルトゥエルブ| |70%|フォン・スパーク| |75%|ブライト・ノア(UC)| |80%|シホ・ハーネンフース| |85%|ミネバ・ラオ・ザビ| |90%|ハマーン・カーン(ZZ私服)| |95%|コード・フェニックス| |99%|コード・アメリアス| |100%|アプロディア|
#contents ---- *【ダメージ計算式】 基本ダメージは、 &BGCOLOR(#ffffcc){''武器威力×(1+攻撃補正-防御補正)×覚醒補正(覚醒・特殊覚醒のみ)×テンション補正(格闘・特殊格闘・必殺技のみ)''} 小数点以下は四捨五入。 最終的には、これにスキル・アビリティ・サイズによる補正がかかる。 クリティカル・スーパークリティカルの場合、相手の防御力を一定の割合無視し、更にダメージ1.25倍。 攻撃補正=攻撃機体の攻撃力÷45 防御補正=防御機体の防御力÷45×(1+防御パイロットの守備÷200) 覚醒補正=1+(攻撃側覚醒値-防御側覚醒値)÷200 テンション補正 格闘武器は  普通=1.00  強気=1.05 超強気=1.10(クリティカル補正を含めて1.375) 超一撃=1.20(スーパークリティカル補正を含めて1.50) 必殺技は  普通=1.00  強気=1.00 超強気=1.20(クリティカル補正を含めて1.50) 超一撃=1.40(スーパークリティカル補正を含めて1.75) 前作とは違い、防御が1になってもダメージが跳ね上がるようなことはない。 **各アビリティやOPの比較 -機体攻撃力1上昇すると、ダメージが武装威力÷45増加 -およそ2.22% --[[豪傑]]MAX(+16)なら『武装威力の』約35.5%上昇する。 --機体レベルアップによる強化でベースの機体攻撃力が高くなると、相対的に豪傑アビリティの効果は薄くなる。 ---機体攻撃力が敵の「防御力×(1+防御パイロットの守備÷200)」より106以上上回っているなら、[[単独行動]]MAX(ダメージ+12%)の方が効果が高くなる。 ---同様に機体攻撃力が敵より115以上上回っているなら[[ベテラン]](ダメージ+10%)の方が高くなる。 -敵機の防御力を1減少させると、ダメージが武装威力*(200+敵パイ守備値)÷9000増加 -NORMALモードの一般兵(守備値15)なら約2.39% --[[冷徹]]MAX(-20)なら武装威力の約47.7%だけダメージ上昇する。 -HELLモードのハイ・ニューロ(守備値40前後)なら約2.67% --[[冷徹]]MAX(-20)なら武装威力の約53.3%ダメージ上昇する。 ---[[冷徹]]の方が[[豪傑]]よりも効果は上だが、支援攻撃を受けられず発動する機会が限定される。 ---また、冷徹MAXでも防御力20以下の機体は1として計算されるので、NORMALモード序盤の雑魚には効果が薄い。 -武装威力をOPやアビリティで加算した場合、ダメージ増加率は加算値÷元の武装威力×100% --威力+500の効果ならば、元の武装威力4166以下の武装で攻撃する場合に単独行動MAX(ダメージ+12%)の効果よりもお得となる。 --威力+1000の効果ならば、元の武装威力8333以下のほとんどの武装で単独行動MAXの効果よりもお得となる。 ---なお、[[流派東方不敗]](ダメージ+25%)+[[明鏡止水]](発動時の必殺技威力+1000)を同時習得した場合と、流派東方不敗+単独行動(ダメージ+25+12=合計+37%)を同時習得した場合を比較すると、&br()[[真騎士ガンダム]]の三種の神器(必殺技威力10000)による攻撃においても『流派東方不敗+明鏡止水によるダメージ>流派東方不敗+単独行動によるダメージ』となる。 --威力+n%の効果ならば、そのままダメージ+n%増えるのと同等である。 ---機体攻撃力が敵機の「防御力×(1+防御パイロットの守備÷200)」より55以上上回っているなら、攻撃力+50のOPよりも武装威力+50%のOPを取り付ける方がお得となる。 *【命中率計算式】 &BGCOLOR(#ffffcc){''(武器命中率×地形補正+覚醒補正+機動補正)×行動補正''} 小数点以下は四捨五入。 最終的には、これにスキル・アビリティ・サイズによる補正がかかる。 地形補正=1+攻撃機体地形適性値-防御機体地形適性値 地形適性  S=1.05  A=1  B=0.95  C=0.8  D=0.7 覚醒補正=(攻撃覚醒値-防御覚醒値)÷10 機動補正=(攻撃機体機動力-防御機体機動力)÷2 行動補正=防御側が回避を選択0.73、そのほかは1 支援行動 支援攻撃に2機以上参加した場合、各機体に+5% 支援防御された場合、+20% **命中率に影響するステータス |CENTER:BGCOLOR(#ccffff):ステータス|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):属性|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):ステータス|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):属性|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):ステータス|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):属性| |CENTER:BGCOLOR(#ffffcc):射撃値|CENTER::射撃|CENTER:BGCOLOR(#ffffcc):格闘値|CENTER::格闘|CENTER:BGCOLOR(#ffffcc):覚醒値|CENTER::覚醒| |~|CENTER::BEAM射撃|~|CENTER::BEAM格闘|~|CENTER::特殊覚醒| |~|CENTER::貫通BEAM|~|CENTER::特殊格闘|~|| |~|CENTER::特殊射撃|~|CENTER::特殊攻撃|~|| |~|CENTER::連射|~|CENTER::電撃|~|| |~|CENTER::BEAM連射|~|CENTER::必殺技|~|| |~|CENTER::拡散|~||~|| |~|CENTER::BEAM拡散|~||~|| |~|CENTER::火炎|~||~|| *【MPの増減】 -MPの初期値は200。(最大値は400) -MPが初期値以下の時に戦艦に戻ると、初期値まで回復。 **戦闘結果による増減 -戦闘結果で増減する。 -結果は各戦闘結果の合計ではなく、各戦闘結果のパターンで決まっている。 -一回の戦闘で複数の敵と戦闘した場合、同じ戦闘結果は重複しない --敵2体を撃破した場合でも敵1体撃破したこと同じ戦闘結果扱いとなる -支援行動は増減しない --支援攻撃でMP消費武装を使用する場合、MPがは減少する |CENTER:BGCOLOR(#ccffff):攻防状況|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):攻撃側の行動と結果|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):-|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):防御側の行動と結果|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):→|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):MP増減| |CENTER:COLOR(#0000ff):攻撃側|CENTER:BGCOLOR(#d1ffe8):攻撃命中敵撃破|-|CENTER:(反撃回避)|→|CENTER:COLOR(#0000ff):+40| |CENTER:COLOR(#0000ff):攻撃側|CENTER:BGCOLOR(#d1ffe8):攻撃命中敵健在|-|CENTER:敵反撃回避|→|CENTER:COLOR(#0000ff):+20| |CENTER:COLOR(#0000ff):攻撃側|CENTER:BGCOLOR(#d1ffe8):攻撃命中敵健在|-|CENTER:BGCOLOR(#ffddf9):敵反撃被弾|→|CENTER:COLOR(#0000ff):+2| |CENTER:COLOR(#0000ff):攻撃側|CENTER:BGCOLOR(#ffddf9):攻撃失敗敵健在|-|CENTER:敵反撃回避|→|CENTER:COLOR(#ff0000):--10| |CENTER:COLOR(#0000ff):攻撃側|CENTER:BGCOLOR(#ffddf9):攻撃失敗敵健在|-|CENTER:BGCOLOR(#ffddf9):敵反撃被弾|→|CENTER:COLOR(#ff0000):--28| |CENTER:COLOR(#0000ff):防御側|CENTER:敵攻撃回避|-|CENTER:BGCOLOR(#d1ffe8):反撃命中敵撃破|→|CENTER:COLOR(#0000ff):+40| |CENTER:COLOR(#0000ff):防御側|CENTER:BGCOLOR(#ffddf9):敵攻撃被弾|-|CENTER:BGCOLOR(#d1ffe8):反撃命中敵撃破|→|CENTER:COLOR(#0000ff):+22| |CENTER:COLOR(#0000ff):防御側|CENTER:敵攻撃回避|-|CENTER:BGCOLOR(#d1ffe8):反撃命中敵健在|→|CENTER:COLOR(#0000ff):+20| |CENTER:COLOR(#0000ff):防御側|CENTER:BGCOLOR(#ffddf9):敵攻撃被弾|-|CENTER:BGCOLOR(#d1ffe8):反撃命中敵健在|→|CENTER:COLOR(#0000ff):+2| |CENTER:COLOR(#0000ff):防御側|CENTER:敵攻撃回避|-|CENTER:BGCOLOR(#ffddf9):反撃失敗敵健在|→|CENTER:COLOR(#ff0000):--10| |CENTER:COLOR(#0000ff):防御側|CENTER:BGCOLOR(#ffddf9):敵攻撃被弾|-|CENTER:BGCOLOR(#ffddf9):反撃失敗敵健在|→|CENTER:COLOR(#ff0000):--28| |CENTER:COLOR(#0000ff):防御側|CENTER:敵攻撃回避|-|CENTER:(防御選択)|→|CENTER:±0| |CENTER:COLOR(#0000ff):防御側|CENTER:敵攻撃防御|-|CENTER:(防御選択)|→|CENTER:±0| |CENTER:COLOR(#0000ff):防御側|CENTER:BGCOLOR(#d1ffe8):敵攻撃回避成功|-|CENTER:(回避選択)|→|CENTER:COLOR(#0000ff):+1| |CENTER:COLOR(#0000ff):防御側|CENTER:BGCOLOR(#ffddf9):敵攻撃回避失敗|-|CENTER:(回避選択)|→|CENTER:COLOR(#ff0000):--20| 要するに撃破+20、命中+20、回避±0 (回避選択成功+1)、被弾-18 (回避選択被弾-20)、失敗-10 ※反撃がなかった場合は回避成功とみなす **増減量変化要素一覧 |BGCOLOR(#ccffff):CENTER:名称|BGCOLOR(#ccffff):CENTER:量|BGCOLOR(#ccffff):CENTER:発動時|BGCOLOR(#ccffff):CENTER:範囲|BGCOLOR(#ccffff):CENTER:備考| |[[アビリティ:気合>気合]]|CENTER:+5|CENTER:戦闘毎|CENTER:自分|上昇時のみ増加| |[[アビリティ:恐怖>恐怖]]|CENTER:-20~-40|CENTER:戦闘毎|CENTER:相手|攻撃命中時のみ相手のMP減少| |[[アビリティ:ソロモンの悪夢>ソロモンの悪夢(アビリティ)]]|CENTER:-20~-40|CENTER:戦闘毎|CENTER:相手|攻撃命中時のみ相手のMP減少。自分のMP上昇時のみ増加| |~|CENTER:+3|CENTER:~|CENTER:自分|~| |[[アビリティ:炎のモビルスーツ乗り>炎のモビルスーツ乗り]]|CENTER:+3|CENTER:戦闘毎|CENTER:自分|上昇時のみ増加| |[[アビリティ:グラハム・スペシャル>グラハム・スペシャル]]|CENTER:+2~+7|CENTER:戦闘毎|CENTER:自分|Lvで量が変化。上昇時のみ増加。| |[[アビリティ:ローラ・ローラ>ローラ・ローラ]]|CENTER:+1~+6|CENTER:戦闘毎|CENTER:範囲内|Lvで量が変化。上昇時のみ増加。| |[[アビリティ:ソロモンの亡霊>ソロモンの亡霊]]|CENTER:-10~-20|CENTER:戦闘毎|CENTER:自分|覚醒・特殊覚醒属性の武装使用時のみ、消費MP減少| |[[アビリティ:エンデュミオンの鷹>エンデュミオンの鷹]]|CENTER:-10~-20|CENTER:戦闘毎|CENTER:自分|覚醒・特殊覚醒属性の武装使用時のみ、消費MP減少| |[[アビリティ:精神感応>精神感応]]|CENTER:-20%|CENTER:戦闘毎|CENTER:自分|全武装対象。消費MP減少| |[[アビリティ:カテゴリーF>カテゴリーF]]|CENTER:-20%|CENTER:戦闘毎|CENTER:自分|全武装対象。消費MP減少| |[[アビリティ:威風>威風]]|CENTER:(+5)|CENTER:戦闘毎|CENTER:同グループ|艦長専用。減少時のみ増加。重複しない。| |[[アビリティ:慈愛>慈愛]]|CENTER:(+30)|CENTER:ターン開始時|CENTER:範囲内|初期値未満で発動、上限は初期値。慈愛同士重複可。| |[[アビリティ:鼓舞>鼓舞]]|CENTER:(+4)|CENTER:戦闘毎|CENTER:範囲内|マスター専用。同グループ味方のみ。減少時のみ増加| |[[ユニットアビリティ:PXシステム>アビリティ一覧]]|CENTER:-10|CENTER:戦闘毎|CENTER:自分|特殊攻撃武装を使用すると武装分とは別に消費| |[[ユニットアビリティ:EXAMシステム>アビリティ一覧]]|CENTER:-10|CENTER:戦闘毎|CENTER:自分|特殊攻撃武装を使用すると武装分とは別に消費| |[[ユニットアビリティ:n_i_t_r_o>アビリティ一覧]]|CENTER:-10|CENTER:戦闘毎|CENTER:自分|覚醒武装を使用するとさらに武装分とは別に消費| |[[OP:リング・サイコミュ>オプションパーツ]]|CENTER:(+10%)|CENTER:戦闘毎|CENTER:同グループ|初期値未満で発動、上限は初期値。| |[[OP:リング・サイコミュII>オプションパーツ]]|CENTER:+3|CENTER:戦闘毎|CENTER:同グループ|戦闘毎(*1)に増加。| -(*1)リング・サイコミュIIはMP増減のない防御選択時の回避でも発動し、±0が+3になる。 --結果として増減が発生するので、本来発動しないはずのグラハム・スペシャルなどが併せて発動する。 -威風の効果は重複せず、他のスキルよりも優先される。 --リング・サイコミュII発動時でも、攻撃失敗敵健在&敵反撃被弾の-28は-23にしかならない。 ---威風の効果は、艦長が所持していれば、範囲内外問わず同グループの全味方に発動する。 -例えば、気合(+5)の場合、攻撃命中&敵撃破の+40が+45になり、さらに、ローラ・ローラ(+3)範囲内の場合、+45が+48になる。 -「覚醒や必殺技などのMP消費武装によるMPの減少」は「戦闘結果による増減」とは別に計算される。 --その為、最終的には戦闘後にMPが減少する場合も「戦闘結果による増減」がプラスであれば、気合などの効果は発動する。 --例)覚醒武装使用<-30>&攻撃命中&反撃回避<+20>でMPは10減少するが、気合(+5)が発動しMPは5減少に止まる。 **クールダウン -超一撃時に被弾すると、クールダウンが起こり、MPが初期値(200)に戻る。 --MAP兵器を被弾しても起こる。 --GNフィールドや、バリアフィールドなどでダメージを無効化したとしても起こる。 *【MAP兵器】 *【エリア拡張に必要な指揮値】 |BGCOLOR(#ccffff):エリアLv|BGCOLOR(#ccffff):3|BGCOLOR(#ccffff):4|BGCOLOR(#ccffff):5|BGCOLOR(#ccffff):6|BGCOLOR(#ccffff):7|BGCOLOR(#ccffff):8|BGCOLOR(#ccffff):9|BGCOLOR(#ccffff):10|CENTER:影響| |BGCOLOR(#ffffcc):グループエリア|CENTER:無|CENTER:1|CENTER:20|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:90|CENTER:100|CENTER:艦長| |BGCOLOR(#ffffcc):マスターエリア|CENTER:1|CENTER:30|CENTER:40|CENTER:50|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:80|CENTER:90|CENTER:マスター| |BGCOLOR(#ffffcc):リーダーエリア|CENTER:1|CENTER:40|CENTER:80|CENTER:120|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:艦長+リーダー| **エリア拡張要素 |CENTER:BGCOLOR(#ccffff):名称|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):拡張範囲|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):対象|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):備考| |[[アビリティ:闘将>闘将]]|CENTER:+3|CENTER:リーダーエリア|リーダー専用。エリア拡張+攻撃力アップ| |[[アビリティ:勇将>勇将]]|CENTER:+3|CENTER:リーダーエリア|リーダー専用。エリア拡張+防御力アップ| |[[アビリティ:統制>統制]]|CENTER:+3|CENTER:マスターエリア&br()リーダーエリア|マスター・リーダー用| |[[アビリティ:ロシアの荒熊>ロシアの荒熊]]|CENTER:+3|CENTER:マスターエリア&br()リーダーエリア|マスター・リーダー用。エリア拡張+攻撃力アップ| |[[アビリティ:歌姫>歌姫]]|CENTER:+3|CENTER:グループエリア&br()リーダーエリア|艦長・リーダー用。エリア拡張+魅力値アップ| |[[アビリティ:ローラ・ローラ>ローラ・ローラ]]|CENTER:+1~+6|CENTER:グループエリア&br()マスターエリア&br()リーダーエリア|艦長・マスター・リーダー用。エリア拡張+MP上昇変動値アップ| |[[OP:ビームフラッグ>オプションパーツ]]|CENTER:+1|CENTER:リーダーエリア|戦艦専用。所属するチームのエリア拡張| *【入手経験値】 獲得経験値 &BGCOLOR(#ffffcc){''基本経験値×魅力値補正×アビリティ補正''} 小数点以下は四捨五入。 最終的には、これにレベル差による補正がかかる。 戦艦の援護射撃をして撃破した場合、戦艦クルーには援護ボーナスとして攻撃にメインで参加したキャラ(マスターorリーダー)の獲得経験値の半分を別に加算する。 基本経験値 &BGCOLOR(#ffffcc){''アウトポイント×(100-(ユニットLv+キャラLv)÷3)÷100÷攻撃参加人数''} 攻撃にメインで参加したユニット・キャラの値だけで計算するのではなく、参加したユニット・キャラそれそれで計算する。 よって誰がメインで攻撃に参加しても変化はない。 -アウトポイント --ベースとなる値で機体ごとに定められている(一部同名ユニットでも値が異なるデータの機体が存在する)。&br()マスクデータだが攻略本に記載あり。 -ユニットLv --高いほど獲得経験値が減る。戦艦の場合ユニットLvは1とみなす。 -キャラLv --高いほど獲得経験値が減る。戦艦の場合キャラLvはクルーの平均値。 -ユニットLvとキャラLvの平均値%だけ経験値が減少する。 --例えば、平均Lvが50だと平均Lv1のときの約2/3、平均Lvが99近辺だと約1/3ほどになる -攻撃参加人数 --支援攻撃をした場合は参加機体数で等分される --戦艦で援護攻撃した場合も参加機体とカウントされる 魅力値補正 &BGCOLOR(#ffffcc){''(100+キャラ魅力値+ゲスト魅力値÷2)÷100''} &BGCOLOR(#ffffcc){''(100+艦長魅力値+ゲスト魅力値)÷100''} -キャラ魅力 --数値%だけ獲得経験値が増える。戦艦の場合、艦長の魅力値。 -ゲスト魅力 --数値÷2%だけ獲得経験値が増える。 --戦艦の場合、÷2されずにそのままの魅力値で計算する。 ---戦艦の場合、数値%だけ獲得経験値が増える。 **経験値UP要素 |CENTER:BGCOLOR(#ccffff):名称|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):増加量|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):対象|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):範囲|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):備考| |[[アビリティ:エリート>エリート]]|CENTER:+10%~+100%|CENTER:ユニット|CENTER:自分|搭乗ユニットのみ増加| |[[アビリティ:真面目>真面目]]|CENTER:+10%~+100%|CENTER:キャラクター|CENTER:自分|所有キャラクターのみ増加。&br()クルーの場合、本人が所持していないと効果がない。| |[[アビリティ:刻苦>刻苦]]|CENTER:+10%~+60%|CENTER:ユニット&br()キャラクター|CENTER:自分|搭乗ユニット・所有キャラクター増加。&br()キャラクターのステータス減少。武装EN消費増加。| |[[アビリティ:教導>教導]]|CENTER:+10%~+60%|CENTER:ユニット&br()キャラクター|CENTER:リーダーエリア|同じチームでエリア内のユニット・キャラクター増加。&br()搭乗ユニット・所有キャラクターには効果がない。| |[[アビリティ:影の軍神>影の軍神]]|CENTER:+30%|CENTER:ユニット&br()キャラクター|CENTER:マスターエリア|同じグループでエリア内のユニット・キャラクター増加。&br()エリア内のユニットのステータス上昇。&br()搭乗ユニット・所有キャラクターには効果がない。| |[[OP:第一世代AI学習機能>オプションパーツ]]|CENTER:+10%|CENTER:ユニット|CENTER:自分|装着ユニットのみ増加。同じもの1つしか装着できない。| |[[OP:第二世代AI学習機能>オプションパーツ]]|CENTER:+20%|CENTER:ユニット|CENTER:自分|装着ユニットのみ増加。同じもの1つしか装着できない。| |[[OP:第三世代AI学習機能>オプションパーツ]]|CENTER:+30%|CENTER:ユニット|CENTER:自分|装着ユニットのみ増加。同じもの1つしか装着できない。| |[[OP:ラーニングマシンI>オプションパーツ]]|CENTER:+10%|CENTER:キャラクター|CENTER:自分|搭乗キャラクターのみ増加。同じもの1つしか装着できない。| |[[OP:ラーニングマシンII>オプションパーツ]]|CENTER:+20%|CENTER:キャラクター|CENTER:自分|搭乗キャラクターのみ増加。同じもの1つしか装着できない。| |[[OP:ラーニングマシンIII>オプションパーツ]]|CENTER:+30%|CENTER:キャラクター|CENTER:自分|搭乗キャラクターのみ増加。同じもの1つしか装着できない。| |[[OP:観測ポッド>オプションパーツ]]|CENTER:+100%|CENTER:キャラクター|CENTER:クルー全員|戦艦専用。戦艦のクルー全員が増加| |[[OP:ジージェネレーションポータブル>オプションパーツ]]|CENTER:+20%|CENTER:ユニット&br()キャラクター|CENTER:自分|過去作のセーブデータを引継と入手可能。&br()戦艦にも装着可能| |[[OP:ジージェネレーションワールド>オプションパーツ]]|CENTER:+20%|CENTER:ユニット&br()キャラクター|CENTER:自分|過去作のセーブデータを引継と入手可能。&br()戦艦にも装着可能| **経験値UP要素(魅力) |CENTER:BGCOLOR(#ccffff):名称|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):魅力増加量|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):備考| |[[アビリティ:カリスマ>カリスマ]]|CENTER:+5~+30|ゲスト配置時のみ効果発動| |[[アビリティ:歌姫>歌姫]]|CENTER:+5~+30|常時効果発動。艦長・リーダー時にエリア拡張&br()カリスマと合わせて最大+60| **経験値UP組み合わせ -ユニット・キャラクター(マスター・リーダーを除く) --『マスター』(影の軍神) ''+30%'' 『リーダー』(教導) ''+60%'' 『キャラクター・ユニット』(エリート・真面目+刻苦) ''+160%'' 『OP』(経験値UP3+GGP+GGW) ''+70%'' 『ゲスト』(歌姫+カリスマ) ''+30%'' --合計 ''+350%'' -戦艦クルー --『マスター』(影の軍神) ''+30%'' 『戦艦クルー』(真面目+刻苦) ''+160%'' 『OP』(観測ポッド+GGP+GGW) ''+140%'' 『ゲスト』(歌姫+カリスマ) ''+60%'' --合計 ''+390%'' *【戦艦の移動マス数】 道路や宇宙空間など何の障害もない地形での移動マス数。砂漠や暗礁宙域などではさらに移動マスは少なくなる。 適性Aでの横方向の移動コスト1.2、後方向の移動コスト1.4として計算している模様。 地形他による移動コストは未検証。 **適性A,S |BGCOLOR(#ccffff):移動力|BGCOLOR(#ccffff):CENTER:5|BGCOLOR(#ccffff):CENTER:6|BGCOLOR(#ccffff):CENTER:7|BGCOLOR(#ccffff):CENTER:8|BGCOLOR(#ccffff):CENTER:9|BGCOLOR(#ccffff):CENTER:10|BGCOLOR(#ccffff):CENTER:11|BGCOLOR(#ccffff):CENTER:12|BGCOLOR(#ccffff):CENTER:13|BGCOLOR(#ccffff):CENTER:14|BGCOLOR(#ccffff):CENTER:15| |BGCOLOR(#ffffcc):前方向|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|CENTER:11|CENTER:12|CENTER:13|CENTER:14|CENTER:-| |BGCOLOR(#ffffcc):横方向|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|CENTER:10|CENTER:11|CENTER:-| |BGCOLOR(#ffffcc):後方向|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|CENTER:-| **適性B |BGCOLOR(#ccffff):移動力|BGCOLOR(#ccffff):CENTER:5|BGCOLOR(#ccffff):CENTER:6|BGCOLOR(#ccffff):CENTER:7|BGCOLOR(#ccffff):CENTER:8|BGCOLOR(#ccffff):CENTER:9|BGCOLOR(#ccffff):CENTER:10|BGCOLOR(#ccffff):CENTER:11|BGCOLOR(#ccffff):CENTER:12|BGCOLOR(#ccffff):CENTER:13|BGCOLOR(#ccffff):CENTER:14|BGCOLOR(#ccffff):CENTER:15| |BGCOLOR(#ffffcc):前方向|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|CENTER:10|CENTER:11|CENTER:-|CENTER:-| |BGCOLOR(#ffffcc):横方向|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:9|CENTER:-|CENTER:-| |BGCOLOR(#ffffcc):後方向|CENTER:3|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:-|CENTER:-| *【チャンスステップ回数】 |BGCOLOR(#ccffff):~Lv|BGCOLOR(#ccffff):CENTER:1~14|BGCOLOR(#ccffff):CENTER:15~29|BGCOLOR(#ccffff):CENTER:30~44|BGCOLOR(#ccffff):CENTER:45~59|BGCOLOR(#ccffff):CENTER:60~74|BGCOLOR(#ccffff):CENTER:75~89|BGCOLOR(#ccffff):CENTER:90~99| |BGCOLOR(#ffffcc):~回数|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8| -10刻みだった前作から15刻みに変更されている。 -マスタースキルに[[チャンスステップ無限>マスタースキル一覧/チャンスステップ無限]]が追加された関係でパイロットLVだけでは無限行動が不可能となった。 *【改造(アビリティアップ)による能力上昇】 -ユニット基本値 ユニットを改造した場合の能力上昇値は、前作ではLv依存で変動であったが、今作では固定値である。 |BGCOLOR(#ccffff):能力|BGCOLOR(#ccffff):HP|BGCOLOR(#ccffff):EN|BGCOLOR(#ccffff):攻撃力|BGCOLOR(#ccffff):防御力|BGCOLOR(#ccffff):機動力| |BGCOLOR(#ffffcc):上昇値|CENTER:250|CENTER:2|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:1| **Lvアップ時の獲得アビリティポイント |BGCOLOR(#ccffff):Lv|BGCOLOR(#ccffff):2~9|BGCOLOR(#ccffff):10~19|BGCOLOR(#ccffff):20~29|BGCOLOR(#ccffff):30~39|BGCOLOR(#ccffff):40~49|BGCOLOR(#ccffff):50~59|BGCOLOR(#ccffff):60~69|BGCOLOR(#ccffff):70~79|BGCOLOR(#ccffff):80~89|BGCOLOR(#ccffff):90~99|BGCOLOR(#ccffff):TOTAL| |BGCOLOR(#ffffcc):獲得AP|CENTER:3|CENTER:6|CENTER:9|CENTER:12|CENTER:15|CENTER:18|CENTER:21|CENTER:24|CENTER:27|CENTER:30|1644| **ステータス強化に必要なアビリティポイント |BGCOLOR(#ccffff):改造回数|BGCOLOR(#ccffff):1~30|BGCOLOR(#ccffff):31~43|BGCOLOR(#ccffff):44~53|BGCOLOR(#ccffff):54以降| |BGCOLOR(#ffffcc):必要AP|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6| 1つの項目に全ポイントを割り振った場合、295回改造することが出来る。 全ての項目に無駄無くポイントを割り振った場合は、379回改造することが出来る。 *【ユニットコレクション達成率によるキャラクターの入手】 コレクション達成率による取得キャラ |10%|ユリン・ルシェル| |15%|ブランド・フリーズ| |20%|ロニ・ガーベイ| |25%|マリナ・イスマイール| |30%|デギン・ソド・ザビ| |35%|リィズ・アノー| |40%|キャプテンG.G.| |45%|リリア・フローベール| |50%|アセム・アスノ| |55%|トゥインク・ステラ・ラベラドゥ| |60%|グレート・ウォン| |65%|プルトゥエルブ| |70%|フォン・スパーク| |75%|ブライト・ノア(UC)| |80%|シホ・ハーネンフース| |85%|ミネバ・ラオ・ザビ| |90%|ハマーン・カーン(ZZ私服)| |95%|コード・フェニックス| |99%|コード・アメリアス| |100%|アプロディア|

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