デスティニーインパルス

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*ZGMF-X56S/θ デスティニーインパルス ***特徴 |BGCOLOR(#EEEECC):COST|BGCOLOR(#EEEECC):EXP|BGCOLOR(#EEEECC):SIZE|BGCOLOR(#FFCCFF):HP|BGCOLOR(#FFCCFF):EN|BGCOLOR(#CCECFF):攻|BGCOLOR(#CCECFF):防|BGCOLOR(#CCECFF):機|BGCOLOR(#CCECFF):移|BGCOLOR(#FFCCFF):宇|BGCOLOR(#FFCCFF):空|BGCOLOR(#FFCCFF):地|BGCOLOR(#FFCCFF):水上|BGCOLOR(#FFCCFF):水中| |57700|715|M|15140|146|29|27|31|7|B|B|B|-|C| ***武装 |BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):威力|BGCOLOR(#EEEEFF):EN|BGCOLOR(#EEEEFF):MP|BGCOLOR(#EEEEFF):射程|BGCOLOR(#EEEEFF):属性|BGCOLOR(#EEEEFF):命中|BGCOLOR(#EEEEFF):CRI|BGCOLOR(#EEEEFF):備考| |エクスカリバー|4500|22|0|1~1|BEAM格闘|85|5|| |フラッシュエッジ|3400|16|0|2~3|BEAM格闘|75|5|| |高エネルギービームライフル|3600|16|0|2~4|BEAM射撃|85|5|| |テレスコピックバレル延伸式ビーム砲塔|5500|26|0|4~6|貫通BEAM|75|5|| ***アビリティ |BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:名前|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:効果|BGCOLOR(#EEEEFF):備考| |ビームシールド防御可能|「防御」コマンド使用可能&br()防御時、敵から受けるダメージ40%軽減&br()貫通BEAMを除く、BEAM射撃を半減、BEAM格闘属性の攻撃を半減|| |ヴァリアブル・フェイズシフト装甲|実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を半減&br()毎ターンEN消費|毎ターンEN5消費| |ミラージュコロイドシステム|先制攻撃時に命中率+10|| |デュートリオンビーム受信機|「照射」コマンドを受けられる&br()受信する事で、ENを全回復する|| |支援防御可能|「支援防御」コマンド使用可能&br()味方の攻撃を代わりに引き受ける&br()リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能|| ***開発元 |>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発元A|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発元B|h |4|[[フォースインパルスガンダム]]|3|[[デスティニーガンダム]]| ***設計元 |BGCOLOR(#EEEEFF):設計元A|BGCOLOR(#EEEEFF):設計元B|h |>|CENTER:設計不可| ***開発先 |>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先A|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先B|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先C|h |2|[[フォースインパルスガンダム]]|3|[[セイバーガンダム]]|4|[[デスティニーガンダム]]| ***備考 -登場作品『[[機動戦士ガンダムSEED DESTINY MSV>その他(ユニット)]]』 -[[フォース・ソード・ブラスト>フォースインパルスガンダム]]の各換装形態の特性をまとめた万能型シルエットとして開発された。&br()しかし、重武装であるがゆえに機体にかかる負担やエネルギーの使用効率の悪さが原因となり、やがて新規設計が提案されて[[デスティニー>デスティニーガンダム]]が開発されることとなる。 -シルエット統合前の各形態と比べると、基本性能はフォース、武装はソードとブラストを混ぜ合わせたような内容になっている。&br()さり気なく機動力がフォースより3高いが、その代わりに武装の最大射程がブラストよりも1マス分狭くなっており、若干ながら使い勝手が異なるので注意したい。 -デスティニーよりも生産コストが20000CAPITALほど安いのが特徴で、言ってしまえば「廉価版デスティニー」である。 --だが、基本性能の向上やハイパーデュートリオンエンジンの搭載などに伴い、こちらが大きく劣っていることも事実なので、さっさと開発してしまう方が得策か。 -主兵装の消費ENが高めなので、敵陣のど真ん中で燃料切れを起こさないように注意が必要。この辺りは設定に忠実である。 --本機はニュートロンジャマーキャンセラーを搭載していないため、ヴァリアブル・フェイズシフト装甲で毎ターンENを消費してしまうことも忘れずに。 --武装の属性はBEAM系のみなのでBEAM耐性持ちの敵に軽減されやすいが、逆に言えばそれらを対象にしたオプションパーツやアビリティの効果をフル活用できる。
*ZGMF-X56S/θ デスティニーインパルス ***特徴 |BGCOLOR(#EEEECC):COST|BGCOLOR(#EEEECC):EXP|BGCOLOR(#EEEECC):SIZE|BGCOLOR(#FFCCFF):HP|BGCOLOR(#FFCCFF):EN|BGCOLOR(#CCECFF):攻|BGCOLOR(#CCECFF):防|BGCOLOR(#CCECFF):機|BGCOLOR(#CCECFF):移|BGCOLOR(#FFCCFF):宇|BGCOLOR(#FFCCFF):空|BGCOLOR(#FFCCFF):地|BGCOLOR(#FFCCFF):水上|BGCOLOR(#FFCCFF):水中| |57700|715|M|15140|146|29|27|31|7|B|B|B|-|C| ***武装 |BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):威力|BGCOLOR(#EEEEFF):EN|BGCOLOR(#EEEEFF):MP|BGCOLOR(#EEEEFF):射程|BGCOLOR(#EEEEFF):属性|BGCOLOR(#EEEEFF):命中|BGCOLOR(#EEEEFF):CRI|BGCOLOR(#EEEEFF):備考| |エクスカリバー|4500|22|0|1~1|BEAM格闘|85|5|| |フラッシュエッジ|3400|16|0|2~3|BEAM格闘|75|5|| |高エネルギービームライフル|3600|16|0|2~4|BEAM射撃|85|5|| |テレスコピックバレル延伸式ビーム砲塔|5500|26|0|4~6|貫通BEAM|75|5|| ***アビリティ |BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:名前|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:効果|BGCOLOR(#EEEEFF):備考| |ビームシールド防御可能|「防御」コマンド使用可能&br()防御時、敵から受けるダメージ40%軽減&br()貫通BEAMを除く、BEAM射撃を半減、BEAM格闘属性の攻撃を半減|| |ヴァリアブル・フェイズシフト装甲|実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を半減&br()毎ターンEN消費|毎ターンEN5消費| |ミラージュコロイドシステム|先制攻撃時に命中率+10|| |デュートリオンビーム受信機|「照射」コマンドを受けられる&br()受信する事で、ENを全回復する|| |支援防御可能|「支援防御」コマンド使用可能&br()味方の攻撃を代わりに引き受ける&br()リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能|| ***開発元 |>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発元A|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発元B|h |4|[[フォースインパルスガンダム]]|3|[[デスティニーガンダム]]| ***設計元 |BGCOLOR(#EEEEFF):設計元A|BGCOLOR(#EEEEFF):設計元B|h |>|CENTER:設計不可| ***開発先 |>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先A|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先B|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先C|h |2|[[フォースインパルスガンダム]]|3|[[セイバーガンダム]]|4|[[デスティニーガンダム]]| ***備考 -登場作品『[[機動戦士ガンダムSEED DESTINY MSV>その他(ユニット)]]』 -インパルスの各換装形態をまとめ、そこに少々デスティニーの性能を足した性能。 -換装オミットの代わりにミラージュコロイドシステム搭載、デスティニーに開発するためには本機を経由して開発しなければいけない。 -機体性能はフォースインパルス、武装はソードインパルス・ブラストインパルスを混ぜたようなもの。&br()機動力がフォースインパルスよりも3高いが、代わりに最大射程がブラストインパルスよりも1低い。 -早い話が「安価版デスティニー」、コストがデスティニーよりも20000近く安い。 --少し強化すれば、序盤の格闘機として立派に働ける・・・が、レベルが充分貯まったらデスティニーに開発したほうがいいかもしれない。 -主兵装のEN消費が激しいので、敵陣のど真ん中でEN切れということにならないように注意が必要。燃費が悪いのも設定に忠実である。 --デスティニーと異なりNJCは搭載されていないので、フェイズシフト装甲発動でENがガリガリ減ることも忘れずに。 --更にBEAM武器オンリー。格闘メインなのと貫通BEAM持ちとは言え、BEAM軽減アビリティ持ち相手に注意。 --逆に言えばジェネレーター系OPとアビリティ[[一点突破]]辺りがあるだけで鬼のように強くなるとも言える。

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