指揮官向き

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//*艦長向きの項目は、クルー向きに移動させました。 *マスター向き **ロンド・ミナ・サハク [[育成向き]]でも紹介されているが、[[影の軍神]]が強烈無比。育成を無視しても大きな補正を2チーム+戦艦に与えられるのは優良。 マスターセレクトで選択できず入手に36500キャピタルを必要とするが、キャリー・ベースの防御を高められるため序盤でもある程度無茶が効くようになる。多少節約してでもスカウトしたい。 マスタースキルが[[EN吸収>マスタースキル一覧/EN吸収]]・[[射程UP>マスタースキル一覧/射程UP]]・[[広範囲HP回復>マスタースキル一覧/広範囲HP回復]]・[[チャンスステップ無限>マスタースキル一覧/チャンスステップ無限]]とやや積極性に欠けるのは難点。 **ロラン・セアック(ローラ・ローラ) [[クルー要員]]でも紹介されているように[[ローラ・ローラ]]によるエリア拡大とエリア内にいる味方のMP上昇量増加が優秀。 主人公格で能力も高く、安心して前線を任せられる。 マスターセレクトで入手した場合はローラ・ローラの修得に若干時間がかかるが、[[範囲HP回復>マスタースキル一覧/範囲HP回復]]と[[範囲EN回復>マスタースキル一覧/範囲EN回復]]で消耗を回復でき、[[移動後攻撃>マスタースキル一覧/移動後攻撃]]で戦艦を攻撃に参加させやすく、[[テンションUP>マスタースキル一覧/テンションUP]]でステージ開始時から高火力を発揮できると攻防両面に渡って活用できるマスタースキルを覚えている。 マスターとして使いたければマスターセレクト、艦長として使いたいなら通常スカウトがベターか。 *リーダー向き **シェリー・アリスン 初期アビリティに[[ファントムスイープ]]を持ち、Lv1の時点で[[インビジブル・ナイツ]]を習得できる。 どちらもリーダー時にリーダーエリアを3つ拡張し攻撃と防御が向上(Lv1で+4、LvMAXで+15)するという強烈な効果。 攻防の上昇は乗機を問わないため、戦艦の艦長にするのもアリ。 また、シェリーの陰に隠れがちだが同作品のユーグ・クーロ、エリク・ブランケもリーダー向き。 スイープ、ナイツの両アビリティは単独でも強力なうえ、習得する6人の中でもこの2人は指揮の初期値が高めになっている。 // オススメ理由がアビリティに依るものだったので統合しました。 //**ユーグ・クーロ、エリク・ブランケ //シェリー・アリスンの陰に隠れがちだが、単独でもファントムスイープとインビシブルナイツは強力なアビリティである。 //両アビリティを習得する6人の中でも隊長ということもあり指揮が高めとなっている。 **セルゲイ・スミルノフ 初期から習得している固有アビリティ[[ロシアの荒熊]]が攻撃力上昇とマスター・リーダーエリア+3を兼ね備える。 類似の効果を持つ[[闘将]]・[[勇将]]と重ねれば指揮を育成せずとも広大なリーダーエリアを確保できる。 ステータス強化は出来ないがマスターエリア拡張は貴重なので、[[統制]]を習得してマスター起用もオススメ。 **マーク・ギルダー 最初期から居てコスト不要なうえ、通常はLv20にならないと習得できない[[チームワーク]]を初期から持つ。 同グループの味方に最大+10の攻防機補正を与えられるため、ACEポイントを注ぎ込めば量産機のステータスを主役機級に底上げ可能。
//*艦長向きの項目は、クルー向きに移動させました。 *マスター向き **ロンド・ミナ・サハク [[育成向き]]でも紹介されているが、[[影の軍神]]が強烈無比。育成を無視しても大きな補正を2チーム+戦艦に与えられるのは優良。 マスターセレクトで選択できず入手に36500キャピタルを必要とするが、キャリー・ベースの防御を高められるため序盤でもある程度無茶が効くようになる。多少節約してでもスカウトしたい。 マスタースキルが[[EN吸収>マスタースキル一覧/EN吸収]]・[[射程UP>マスタースキル一覧/射程UP]]・[[広範囲HP回復>マスタースキル一覧/広範囲HP回復]]・[[チャンスステップ無限>マスタースキル一覧/チャンスステップ無限]]とやや積極性に欠けるのは難点。 **ロラン・セアック(ローラ・ローラ) [[クルー要員]]でも紹介されているように[[ローラ・ローラ]]によるエリア拡大とエリア内にいる味方のMP上昇量増加が優秀。 主人公格で能力も高く、安心して前線を任せられる。 マスターセレクトで入手した場合はローラ・ローラの修得に若干時間がかかるが、[[範囲HP回復>マスタースキル一覧/範囲HP回復]]と[[範囲EN回復>マスタースキル一覧/範囲EN回復]]で消耗を回復でき、[[移動後攻撃>マスタースキル一覧/移動後攻撃]]で戦艦を攻撃に参加させやすく、[[テンションUP>マスタースキル一覧/テンションUP]]でステージ開始時から高火力を発揮できると攻防両面に渡って活用できるマスタースキルを覚えている。 マスターとして使いたければマスターセレクト、艦長として使いたいなら通常スカウトがベターか。 *リーダー向き **シェリー・アリスン 初期アビリティに[[ファントムスイープ]]を持ち、Lv1の時点で[[インビジブル・ナイツ]]を習得できる。 どちらもリーダー時にリーダーエリアを3つ拡張し攻撃と防御が向上(Lv1で+4、LvMAXで+15)するという強烈な効果。 攻防の上昇は乗機を問わないため、戦艦の艦長にするのもアリ。 また、シェリーの陰に隠れがちだが同作品のユーグ・クーロ、エリク・ブランケもリーダー向き。 スイープ、ナイツの両アビリティは単独でも強力なうえ、習得する6人の中でもこの2人は指揮の初期値が高めになっている。 // オススメ理由がアビリティに依るものだったので統合しました。 //**ユーグ・クーロ、エリク・ブランケ //シェリー・アリスンの陰に隠れがちだが、単独でもファントムスイープとインビシブルナイツは強力なアビリティである。 //両アビリティを習得する6人の中でも隊長ということもあり指揮が高めとなっている。 **セルゲイ・スミルノフ 初期から習得している固有アビリティ[[ロシアの荒熊]]が攻撃力上昇とマスター・リーダーエリア+3を兼ね備える。 類似の効果を持つ[[闘将]]・[[勇将]]と重ねれば指揮を育成せずとも広大なリーダーエリアを確保できる。 ステータス強化は出来ないがマスターエリア拡張は貴重なので、[[統制]]を習得してマスター起用もオススメ。 リーダーとすると[[闘将]]+3しか効果がなく、[[ファントムスイープ]]と比較しても防御アップ分が丸々無いので見劣る。 本領を発揮できるのは貴重なマスターエリア拡大を発揮できるマスターか。 **マーク・ギルダー 最初期から居てコスト不要なうえ、通常はLv20にならないと習得できない[[チームワーク]]を初期から持つ。 同グループの味方に最大+10の攻防機補正を与えられるため、ACEポイントを注ぎ込めば量産機のステータスを主役機級に底上げ可能。

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