vガンダム

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*RX-93 vガンダム ***特徴 |BGCOLOR(#EEEECC):COST|BGCOLOR(#EEEECC):EXP|BGCOLOR(#EEEECC):SIZE|BGCOLOR(#FFCCFF):HP|BGCOLOR(#FFCCFF):EN|BGCOLOR(#CCECFF):攻|BGCOLOR(#CCECFF):防|BGCOLOR(#CCECFF):機|BGCOLOR(#CCECFF):移|BGCOLOR(#FFCCFF):宇|BGCOLOR(#FFCCFF):空|BGCOLOR(#FFCCFF):地|BGCOLOR(#FFCCFF):水上|BGCOLOR(#FFCCFF):水中| |46800|705|L|14840|140|30|30|30|7|B|-|B|-|C| ***武装 |BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):威力|BGCOLOR(#EEEEFF):EN|BGCOLOR(#EEEEFF):MP|BGCOLOR(#EEEEFF):射程|BGCOLOR(#EEEEFF):属性|BGCOLOR(#EEEEFF):命中|BGCOLOR(#EEEEFF):CRI|BGCOLOR(#EEEEFF):備考| |ビームサーベル|3800|16|0|1~1|BEAM格闘|85|5|| |60mmバルカン砲|1500|8|0|1~2|連射|100|25|| |ビームライフル|3800|16|0|2~4|BEAM射撃|85|5|| |ニューハイパーバズーカ|4700|24|0|3~5|射撃|75|5|| |フィン・ファンネル|4000|20|20|2~4|覚醒|50|5|水中×| ***アビリティ |BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:名前|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:効果|BGCOLOR(#EEEEFF):備考| |シールド防御可能|「防御」コマンド使用可能&br()防御時、敵から受けるダメージ40%軽減|| |サイコフレーム|覚醒値+15|| |フィン・ファンネルバリア|「特殊防御」コマンド使用可能&br()貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を無効化&br()覚醒・貫通BEAMの攻撃を半減(特殊覚醒を除く)&br()効果発動時にEN10消費|| |支援防御可能|「支援防御」コマンド使用可能&br()味方の攻撃を代わりに引き受ける&br()リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能|| ***開発元 |>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発元| |3|[[サザビー]]|3|[[Hi-vガンダム]]|3|[[vガンダムHWS]]|4|[[量産型vガンダム]]| |3|[[Ξガンダム]]|3|[[ペーネロペー]]|3|[[ユニコーンガンダム]]|3|[[バンシィ]]| |4|[[ガンダムデルタカイ]]|10|[[vガンダム(ベーシック)]]|>|>|>|>| ***設計元 |BGCOLOR(#EEEEFF):設計元A|BGCOLOR(#EEEEFF):設計元B| |[[リ・ガズィ]]|[[サザビー]]&br()[[ナイチンゲール]]| ***開発先 |>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先A|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先B|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先C|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先D| |2|[[量産型vガンダム]]|3|[[vガンダムHWS]]|4|[[サザビー]]|5|[[Hi-vガンダム]]| ***捕獲可能ステージ |BGCOLOR(#EEEEFF):ステージ|BGCOLOR(#EEEEFF):ブレイク詳細| |>|CENTER:捕獲不可| ***備考 -アニメ版アムロの最終搭乗機。 -性能は[[フェニックスガンダム(能力解放)]]とどっこいどっこい。 --あちらと違って必殺技が無いのは痛いか。 --ただし、ファンネルの威力はこっちの方が上。 -空適性が無く、地上戦では思わぬ足止めを食うことも。特に海ではフィン・ファンネルも使用できなくなり、大きな戦力低下を招く。海マップが少ないのが幸いか。 -サイコフレームで覚醒兵器がブーストされるのが魅力。 -過去作ではIフィールド扱いだったファンネルバリアが特殊防御となってしまった為、対ビーム防御性能は若干低下した。 --覚醒武器のダメージを軽減できるアビリティは珍しい。活用できる機会は見逃さないようにしたい。 -ビームサーベルでトドメを差すと、原作再現で敵をボコボコに殴り飛ばす。モニターも割れます。まさに殴りあい宇宙。 --アムロ以外のパイロットを乗せた場合は構成が若干変わる。具体的には一発目でいきなりモニターを割り、パンチ連打後は下方に叩きつけて〆。 --この演出の場合、格闘戦前にフィン・ファンネルを使うため、特殊台詞でファンネルに対応している場合はそっちも聞けてお得。 --残念ながらHi-νやHWSに開発するとビームサーベルのトドメ運出が消滅してしまう。殴り合い宇宙を見たいならνのままにするか、HWSをパージしよう。
*RX-93 vガンダム ***特徴 |BGCOLOR(#EEEECC):COST|BGCOLOR(#EEEECC):EXP|BGCOLOR(#EEEECC):SIZE|BGCOLOR(#FFCCFF):HP|BGCOLOR(#FFCCFF):EN|BGCOLOR(#CCECFF):攻|BGCOLOR(#CCECFF):防|BGCOLOR(#CCECFF):機|BGCOLOR(#CCECFF):移|BGCOLOR(#FFCCFF):宇|BGCOLOR(#FFCCFF):空|BGCOLOR(#FFCCFF):地|BGCOLOR(#FFCCFF):水上|BGCOLOR(#FFCCFF):水中| |46800|705|L|14840|140|30|30|30|7|B|-|B|-|C| ***武装 |BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):威力|BGCOLOR(#EEEEFF):EN|BGCOLOR(#EEEEFF):MP|BGCOLOR(#EEEEFF):射程|BGCOLOR(#EEEEFF):属性|BGCOLOR(#EEEEFF):命中|BGCOLOR(#EEEEFF):CRI|BGCOLOR(#EEEEFF):備考| |ビームサーベル|3800|16|0|1~1|BEAM格闘|85|5|| |60mmバルカン砲|1500|8|0|1~2|連射|100|25|| |ビームライフル|3800|16|0|2~4|BEAM射撃|85|5|| |ニューハイパーバズーカ|4700|24|0|3~5|射撃|75|5|| |フィン・ファンネル|4000|20|20|2~4|覚醒|50|5|水中×| ***アビリティ |BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:名前|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:効果|BGCOLOR(#EEEEFF):備考| |シールド防御可能|「防御」コマンド使用可能&br()防御時、敵から受けるダメージ40%軽減|| |サイコフレーム|覚醒値+15|| |フィン・ファンネルバリア|「特殊防御」コマンド使用可能&br()貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を無効化&br()覚醒・貫通BEAMの攻撃を半減(特殊覚醒を除く)&br()効果発動時にEN10消費|| |支援防御可能|「支援防御」コマンド使用可能&br()味方の攻撃を代わりに引き受ける&br()リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能|| ***開発元 |>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発元| |3|[[サザビー]]|3|[[Hi-vガンダム]]|3|[[vガンダムHWS]]|4|[[量産型vガンダム]]| |3|[[Ξガンダム]]|3|[[ペーネロペー]]|3|[[ユニコーンガンダム]]|3|[[バンシィ]]| |4|[[ガンダムデルタカイ]]|10|[[vガンダム(ベーシック)]]|>|>|>|>| ***設計元 |BGCOLOR(#EEEEFF):設計元A|BGCOLOR(#EEEEFF):設計元B| |[[リ・ガズィ]]|[[サザビー]]&br()[[ナイチンゲール]]| ***開発先 |>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先A|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先B|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先C|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先D| |2|[[量産型vガンダム]]|3|[[vガンダムHWS]]|4|[[サザビー]]|5|[[Hi-vガンダム]]| ***捕獲可能ステージ |BGCOLOR(#EEEEFF):ステージ|BGCOLOR(#EEEEFF):ブレイク詳細| |>|CENTER:捕獲不可| ***備考 -アニメ版アムロの最終搭乗機。 -性能は[[フェニックスガンダム(能力解放)]]とどっこいどっこい。 --あちらと違って必殺技が無いものの、ファンネルの威力はこちらが上回る。 -空適性が無く、地上戦では思わぬ足止めを食うことも。特に海ではフィン・ファンネルも使用できなくなり、大きな戦力低下を招く。海マップが少ないのが幸いか。 -サイコフレームで覚醒兵器がブーストされるのが魅力。 -過去作ではIフィールド扱いだったファンネルバリアが特殊防御となってしまった為、対ビーム防御性能は若干低下した。 --覚醒武器のダメージを軽減できるアビリティは珍しい。活用できる機会は見逃さないようにしたい。 -ビームサーベルでトドメを差すと、原作再現で敵をボコボコに殴り飛ばす。モニターも割れます。まさに殴りあい宇宙。 --アムロ対シャアの状況以外では構成が若干変わる。具体的には一発目でいきなりモニターを割り、パンチ連打後は下方に叩きつけて〆。 --この演出の場合、格闘戦前にフィン・ファンネルを使うため、特殊台詞でファンネルに対応している場合はそっちも聞けてお得。 --残念ながらHi-νやHWSに開発するとビームサーベルのトドメ運出が消滅してしまう。殴り合い宇宙を見たいならνのままにするか、HWSをパージしよう。

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