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チームワーク - (2012/10/10 (水) 21:45:28) の1つ前との変更点
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#contents
*効果
''習得Lv:20''
//10・20・30・40・固有
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~Lv|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~必要ポイント|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~効果詳細|h
|BGCOLOR(LIGHTBLUE):RIGHT:|RIGHT:||c
|~1|100|リーダーユニット時&br()エリア内の同チーム味方ユニットの攻撃・防御・機動+1|
|~2|60|リーダーユニット時&br()エリア内の同チーム味方ユニットの攻撃・防御・機動+2|
|~3|60|リーダーユニット時&br()エリア内の同チーム味方ユニットの攻撃・防御・機動+3|
|~4|70|リーダーユニット時&br()エリア内の同チーム味方ユニットの攻撃・防御・機動+4|
|~5|70|リーダーユニット時&br()エリア内の同チーム味方ユニットの攻撃・防御・機動+5|
|~6|80|リーダーユニット時&br()エリア内の同チーム味方ユニットの攻撃・防御・機動+6|
|~7|80|リーダーユニット時&br()エリア内の同チーム味方ユニットの攻撃・防御・機動+7|
|~8|90|リーダーユニット時&br()エリア内の同チーム味方ユニットの攻撃・防御・機動+8|
|~9|90|リーダーユニット時&br()エリア内の同チーム味方ユニットの攻撃・防御・機動+9|
|~MAX|100|リーダーユニット時&br()エリア内の同チーム味方ユニットの攻撃・防御・機動+10|
|~計|800||
*備考
-アビリティを所持する本人には効果がない点に注意。
--本人のユニット性能は別のアビリティで高めよう。闘将・勇将がエリアを拡大しつつ強化してくれるため良相性。
#contents
*効果
''習得Lv:20''
//10・20・30・40・固有
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~Lv|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~必要ポイント|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~効果詳細|h
|BGCOLOR(LIGHTBLUE):RIGHT:|RIGHT:||c
|~1|100|リーダーユニット時&br()エリア内の同チーム味方ユニットの攻撃・防御・機動+1|
|~2|60|リーダーユニット時&br()エリア内の同チーム味方ユニットの攻撃・防御・機動+2|
|~3|60|リーダーユニット時&br()エリア内の同チーム味方ユニットの攻撃・防御・機動+3|
|~4|70|リーダーユニット時&br()エリア内の同チーム味方ユニットの攻撃・防御・機動+4|
|~5|70|リーダーユニット時&br()エリア内の同チーム味方ユニットの攻撃・防御・機動+5|
|~6|80|リーダーユニット時&br()エリア内の同チーム味方ユニットの攻撃・防御・機動+6|
|~7|80|リーダーユニット時&br()エリア内の同チーム味方ユニットの攻撃・防御・機動+7|
|~8|90|リーダーユニット時&br()エリア内の同チーム味方ユニットの攻撃・防御・機動+8|
|~9|90|リーダーユニット時&br()エリア内の同チーム味方ユニットの攻撃・防御・機動+9|
|~MAX|100|リーダーユニット時&br()エリア内の同チーム味方ユニットの攻撃・防御・機動+10|
|~計|800||
*備考
-アビリティを所持する本人には効果がない点に注意。
--本人のユニット性能は別のアビリティで高めよう。[[闘将]]・[[勇将]]がエリアを拡大しつつ強化してくれるため良相性。
-有用な固有アビリティを覚えるキャラだと取捨選択が悩ましいのが難点。
--[[デス・ゲイルズ]]のように幅広く強化できるアビリティを持つキャラに覚えさせるとジレンマが若干解消できる。