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ニューラルベース - (2013/01/24 (木) 07:07:38) の1つ前との変更点
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[[シナリオ攻略]]
**シナリオ クリア ボーナス
|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:CAPITAL|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:ACE POINT|
|BGCOLOR(#EEEEFF):CLEAR|BGCOLOR(#EEEEFF):BREAK1|BGCOLOR(#EEEEFF):BREAK2|BGCOLOR(#EEEEFF):SECRET|BGCOLOR(#EEEEFF):IMPACT|BGCOLOR(#EEEEFF):1位|BGCOLOR(#EEEEFF):2位|BGCOLOR(#EEEEFF):3位|
|15000|5000|5000|10000(5000+5000)|5000|+50|+40|+30|
//クリアボーナスを確認しないままセーブ上書きしてしまったので、確認できた方は修正願います(今の数値はA1のコピペ)
***勝利条件
+敵軍ユニットの全滅
**敗北条件
+マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅
**攻略条件
**BREAK TRIGGER
1.コード・フェニックスがカミーユを撃破
2.コード・フェニックスがヒイロ、デュオ、カトル、トロワ、五飛のいずれかを撃破
**CHALLENGE MISSION
1.5ターン以内にコード・フェニックスはカミーユを撃破できるか?
2.5ターン以内にコード・フェニックスはヒイロ達のいずれかを撃破できるか?
**CORE IMPACT
5ターン以内にコード・フェニックスがウッソを撃破
**初期配置
-自軍
|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考|
|M|[[マスターフェニックス]]|コード・フェニックス|1||
-敵軍
|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考|
|>|[[Zガンダム]]|カミーユ・ビダン|1||
|>|[[百式]]|ニューロ|1||
|>|[[スーパーガンダム]]|ニューロ|1||
|>|[[ディジェ]]|ニューロ|1||
|>|[[メタス]]|ニューロ|1||
|>|[[リック・ディアス]]|ニューロ|6||
|>|[[アーガマ]]|ニューロ|1||
|L|[[ネモ]]|ニューロ|3|艦搭載|
|>|[[ラーディッシュ]]|ニューロ|1||
|L|[[ネモ]]|ニューロ|3|艦搭載|
**増援
-カミーユ撃破時、その場で復活(2回まで)
|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考|
|>|[[Zプラス]]|カミーユ・ビダン|1||
|>|[[ZII]]|カミーユ・ビダン|1||
-BT1
MAP上出現
-敵軍
|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考|
|>|[[ウイングガンダム]]|ヒイロ・ユイ|1||
|>|[[ガンダムデスサイズ]]|デュオ・マックスウェル|1||
|>|[[ガンダムヘビーアームズ]]|トロワ・バートン|1||
|>|[[ガンダムサンドロック]]|カトル・ラバーバ・ウィナー|1||
|>|[[シェンロンガンダム]]|張五飛|1||
|>|[[リーオー(地上標準仕様)]]|ニューロ|6||
-撃破時、その場で復活(2回まで)
|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考|
|>|[[ウイングガンダムゼロ]]|ヒイロ・ユイ|1||
|>|[[ウイングガンダムゼロ(EW)]]|ヒイロ・ユイ|1||
|>|[[ガンダムデスサイズヘル]]|デュオ・マックスウェル|1||
|>|[[ガンダムデスサイズヘル(EW)]]|デュオ・マックスウェル|1||
|>|[[ガンダムヘビーアームズ改]]|トロワ・バートン|1||
|>|[[ガンダムヘビーアームズ改(EW)]]|トロワ・バートン|1||
|>|[[ガンダムサンドロック改]]|カトル・ラバーバ・ウィナー|1||
|>|[[ガンダムサンドロック改(EW)]]|カトル・ラバーバ・ウィナー|1||
|>|[[アルトロンガンダム]]|張五飛|1||
|>|[[ガンダムナタク]]|張五飛|1||
-BT2
MAP左右出現
-敵軍
|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考|
|>|[[V2ガンダム]]|ウッソ・エヴィン|1||
|>|[[ヴィクトリーガンダムヘキサ]]|ニューロ|1||
|>|[[Vダッシュガンダム]]|ニューロ|2||
|>|[[ガンイージ]]|ニューロ|4||
|>|[[リーンホースJr.]]|ニューロ|1||
|L|[[ガンブラスター]]|ニューロ|4|艦搭載|
|>|[[ホワイトアーク]]|ニューロ|1||
|L|[[ガンイージ]]|ニューロ|2|艦搭載|
-撃破時、その場で復活(2回まで)
|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考|
|>|[[V2アサルトガンダム]]|ウッソ・エヴィン|1||
|>|[[V2バスターガンダム]]|ウッソ・エヴィン|1||
-CI
-第3軍
|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考|
|>|[[自軍コピー機体]]|コピー・ニューロ|4||
-シークレット
CHALLENGE MISSION1達成時、MAP上に出現
-敵軍
|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考|
|>|[[Ex-Sガンダム]]|リョウ・ルーツ|1||
|>|[[FAZZ]]|ハイ・ニューロ|3||
CHALLENGE MISSION2達成時、MAP下に出現
-敵軍
|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考|
|>|[[ガンダムエピオン(EW)]]|ミリアルド・ピースクラフト|1||
|>|[[トーラス(ホワイトファング仕様)]]|ハイ・ニューロ|3||
**解説
-A-EXクリア後なら戦艦を2隻出撃させられるようになって余裕が出るが、敵の能力が高いため油断は禁物。
-中央に大きな進入不可エリアがある。大型の戦艦やXXLの機体は引っかかりやすいので出さない方が無難。
-ブレイク条件を全て満たそうとするとフェニックスが右→上→左とステージ中を駆け回ることになる。&br()無駄なく動けば間に合わなくなることはないが、マスターに移動力アップや再行動のスキル所持者を配置すると楽。
-最初の敵はカミーユとエゥーゴ部隊。戦艦のHPが高いので長射程武器のピンポイント攻撃で一気に削ろう。
-ブレイク1は中央上からWのガンダム5機が出現。それぞれが2回ずつ復活するので、計15回も撃墜する必要がある。
--危険なのはマルチ持ちのヒイロとトロワ。特にヒイロのウイングゼロ(EW)は最強クラスの性能なので注意。
--あらかじめ出現位置に支援陣形を組んでからブレイク条件を満たし、チャンスステップを活用して一気に倒すのが望ましい。
--5人全員がブレイク対象なので、フェニックスで倒すのは誰でもいい。一番右側の五飛が最有力候補か。
--シークレット1を達成しているとW勢と同じ位置にEx-SガンダムとFAZZが出現して更に厄介になる。&br()Ex-Sガンダムは長射程の上にIフィールド持ち。実弾や覚醒の一斉攻撃で手早く倒そう。
-ブレイク2ではステージが拡張されて左右からリガ・ミリティアが出現。ウッソは左の部隊にいる。
--ウッソは出現直後から移動して突出するので、中央付近で陣形を組んで待ち受けるのが良い。&br()V2は移動力と攻撃力が高く、バスターになると射程まで長くなる。放置すると危険なので早めに片付けること。
--シークレット2のエピオンは中央下に出現。射程が短いので、位置取りに気をつければ何もさせずに倒すことができる。
[[シナリオ攻略]]
**シナリオ クリア ボーナス
|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:CAPITAL|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:ACE POINT|
|BGCOLOR(#EEEEFF):CLEAR|BGCOLOR(#EEEEFF):BREAK1|BGCOLOR(#EEEEFF):BREAK2|BGCOLOR(#EEEEFF):SECRET|BGCOLOR(#EEEEFF):IMPACT|BGCOLOR(#EEEEFF):1位|BGCOLOR(#EEEEFF):2位|BGCOLOR(#EEEEFF):3位|
|15000|5000|5000|10000(5000+5000)|5000|+50|+40|+30|
//クリアボーナスを確認しないままセーブ上書きしてしまったので、確認できた方は修正願います(今の数値はA1のコピペ)
***勝利条件
+敵軍ユニットの全滅
**敗北条件
+マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅
**攻略条件
**BREAK TRIGGER
1.コード・フェニックスがカミーユを撃破
2.コード・フェニックスがヒイロ、デュオ、カトル、トロワ、五飛のいずれかを撃破
**CHALLENGE MISSION
1.5ターン以内にコード・フェニックスはカミーユを撃破できるか?
2.5ターン以内にコード・フェニックスはヒイロ達のいずれかを撃破できるか?
**CORE IMPACT
5ターン以内にコード・フェニックスがウッソを撃破
**初期配置
-自軍
|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考|
|M|[[マスターフェニックス]]|コード・フェニックス|1||
-敵軍
|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考|
|>|[[Zガンダム]]|カミーユ・ビダン|1||
|>|[[百式]]|ニューロ|1||
|>|[[スーパーガンダム]]|ニューロ|1||
|>|[[ディジェ]]|ニューロ|1||
|>|[[メタス]]|ニューロ|1||
|>|[[リック・ディアス]]|ニューロ|6||
|>|[[アーガマ]]|ニューロ|1||
|L|[[ネモ]]|ニューロ|3|艦搭載|
|>|[[ラーディッシュ]]|ニューロ|1||
|L|[[ネモ]]|ニューロ|3|艦搭載|
**増援
-カミーユ撃破時、その場で復活(2回まで)
|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考|
|>|[[Zプラス]]|カミーユ・ビダン|1||
|>|[[ZII]]|カミーユ・ビダン|1||
-BT1
MAP上出現
-敵軍
|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考|
|>|[[ウイングガンダム]]|ヒイロ・ユイ|1||
|>|[[ガンダムデスサイズ]]|デュオ・マックスウェル|1||
|>|[[ガンダムヘビーアームズ]]|トロワ・バートン|1||
|>|[[ガンダムサンドロック]]|カトル・ラバーバ・ウィナー|1||
|>|[[シェンロンガンダム]]|張五飛|1||
|>|[[リーオー(地上標準仕様)]]|ニューロ|6||
-撃破時、その場で復活(2回まで)
|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考|
|>|[[ウイングガンダムゼロ]]|ヒイロ・ユイ|1||
|>|[[ウイングガンダムゼロ(EW)]]|ヒイロ・ユイ|1||
|>|[[ガンダムデスサイズヘル]]|デュオ・マックスウェル|1||
|>|[[ガンダムデスサイズヘル(EW)]]|デュオ・マックスウェル|1||
|>|[[ガンダムヘビーアームズ改]]|トロワ・バートン|1||
|>|[[ガンダムヘビーアームズ改(EW)]]|トロワ・バートン|1||
|>|[[ガンダムサンドロック改]]|カトル・ラバーバ・ウィナー|1||
|>|[[ガンダムサンドロック改(EW)]]|カトル・ラバーバ・ウィナー|1||
|>|[[アルトロンガンダム]]|張五飛|1||
|>|[[ガンダムナタク]]|張五飛|1||
-BT2
MAP左右出現
-敵軍
|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考|
|>|[[V2ガンダム]]|ウッソ・エヴィン|1||
|>|[[ヴィクトリーガンダムヘキサ]]|ニューロ|1||
|>|[[Vダッシュガンダム]]|ニューロ|2||
|>|[[ガンイージ]]|ニューロ|4||
|>|[[リーンホースJr.]]|ニューロ|1||
|L|[[ガンブラスター]]|ニューロ|4|艦搭載|
|>|[[ホワイトアーク]]|ニューロ|1||
|L|[[ガンイージ]]|ニューロ|2|艦搭載|
-撃破時、その場で復活(2回まで)
|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考|
|>|[[V2アサルトガンダム]]|ウッソ・エヴィン|1||
|>|[[V2バスターガンダム]]|ウッソ・エヴィン|1||
-CI
-第3軍
|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考|
|>|自軍コピー機体|コピー・ニューロ|4||
-シークレット
CHALLENGE MISSION1達成時、MAP上に出現
-敵軍
|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考|
|>|[[Ex-Sガンダム]]|リョウ・ルーツ|1||
|>|[[FAZZ]]|ハイ・ニューロ|3||
CHALLENGE MISSION2達成時、MAP下に出現
-敵軍
|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考|
|>|[[ガンダムエピオン(EW)]]|ミリアルド・ピースクラフト|1||
|>|[[トーラス(ホワイトファング仕様)]]|ハイ・ニューロ|3||
**解説
-A-EXクリア後なら戦艦を2隻出撃させられるようになって余裕が出るが、敵の能力が高いため油断は禁物。
-中央に大きな進入不可エリアがある。大型の戦艦やXXLの機体は引っかかりやすいので出さない方が無難。
-ブレイク条件を全て満たそうとするとフェニックスが右→上→左とステージ中を駆け回ることになる。&br()無駄なく動けば間に合わなくなることはないが、マスターに移動力アップや再行動のスキル所持者を配置すると楽。
-最初の敵はカミーユとエゥーゴ部隊。戦艦のHPが高いので長射程武器のピンポイント攻撃で一気に削ろう。
-ブレイク1は中央上からWのガンダム5機が出現。それぞれが2回ずつ復活するので、計15回も撃墜する必要がある。
--危険なのはマルチ持ちのヒイロとトロワ。特にヒイロのウイングゼロ(EW)は最強クラスの性能なので注意。
--あらかじめ出現位置に支援陣形を組んでからブレイク条件を満たし、チャンスステップを活用して一気に倒すのが望ましい。
--5人全員がブレイク対象なので、フェニックスで倒すのは誰でもいい。一番右側の五飛が最有力候補か。
--シークレット1を達成しているとW勢と同じ位置にEx-SガンダムとFAZZが出現して更に厄介になる。&br()Ex-Sガンダムは長射程の上にIフィールド持ち。実弾や覚醒の一斉攻撃で手早く倒そう。
-ブレイク2ではステージが拡張されて左右からリガ・ミリティアが出現。ウッソは左の部隊にいる。
--ウッソは出現直後から移動して突出するので、中央付近で陣形を組んで待ち受けるのが良い。&br()V2は移動力と攻撃力が高く、バスターになると射程まで長くなる。放置すると危険なので早めに片付けること。
--シークレット2のエピオンは中央下に出現。射程が短いので、位置取りに気をつければ何もさせずに倒すことができる。