ストライクフリーダムガンダム(ミーティア)

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*ZGMF-X20A+METEOR ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) ***性能 |BGCOLOR(#EEEECC):COST|BGCOLOR(#EEEECC):EXP|BGCOLOR(#EEEECC):SIZE|BGCOLOR(#FFCCFF):HP|BGCOLOR(#FFCCFF):EN|BGCOLOR(#CCECFF):攻|BGCOLOR(#CCECFF):防|BGCOLOR(#CCECFF):機|BGCOLOR(#CCECFF):移|BGCOLOR(#FFCCFF):宇|BGCOLOR(#FFCCFF):空|BGCOLOR(#FFCCFF):地|BGCOLOR(#FFCCFF):水上|BGCOLOR(#FFCCFF):水中| |123800|1210|XXL|20000|198|35|26|32|7|A|-|-|-|-| ***武装 |BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):威力|BGCOLOR(#EEEEFF):EN|BGCOLOR(#EEEEFF):MP|BGCOLOR(#EEEEFF):射程|BGCOLOR(#EEEEFF):属性|BGCOLOR(#EEEEFF):命中|BGCOLOR(#EEEEFF):CRI|BGCOLOR(#EEEEFF):備考| |MA-X200ビームソード|5500|26|0|-|BEAM格闘|85|5|| |エリナケウス艦対艦ミサイル|5000|38|0|-|射撃|80|15|LOCK 3| |フルバーストモード|6500|48|0|-|特殊射撃|75|5|LOCK 3| |BGCOLOR(#FFD700):フルバーストモード|8000|60|0|MAP|MAP|100|0|識別機能あり| ***アビリティ |BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:名前|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:効果|BGCOLOR(#EEEEFF):備考| |ハイパーデュートリオンエンジン|「照射」コマンドを受けられる。&br()アビリティやOPでENを消費しなくなる。&br()毎ターンENを5%自動回復。|| |パージ可能|「パージ」コマンド使用可能。&br()別のユニットへ換装する事で、ユニットのHP・ENが完全回復。&br()1度パージすると帰艦するまで戻ることが出来ない。|[[ストライクフリーダムガンダム]]になる| |脱出機能|ユニットが撃破された場合、HP・ENが完全回復した状態で別のユニットとして出現する。|[[ストライクフリーダムガンダム]]になる| ***設計元 |BGCOLOR(#EEEEFF):設計元A|BGCOLOR(#EEEEFF):設計元B| |[[ガンダム試作3号機]]&br()[[ファイバー]]&br()[[ディープストライカー]]&br()[[フリーダムガンダム(ミーティア)]]&br()[[ジャスティスガンダム(ミーティア)]]&br()[[インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア)]]&br()[[GNアーマー TYPE-D]]&br()[[GNアーマー TYPE-E]]|[[ストライクフリーダムガンダム]]| ***開発先 |>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先A|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先B|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先C|h |2|[[ストライクフリーダムガンダム]]|3|[[フリーダムガンダム(ミーティア)]]|3|[[インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア)]]| ***備考 -本体のストフリに引っ張られてミーティアの防御力も下がっているのは解せないものがある。今回の計算式では影響は少ないが。 -ワールドと比較すると、EN-152、防御力-6、機動力+12で、武装が変更され、パージ可能と大幅な性能変更がなされている。 -ミーティア全般に言えることだが、仕様変更によりミサイルのマルチロックが強化され、新武装のフルバーストモードも前方マルチロックであるため、使いやすくなった。 -中身のユニットも強力なため、欠点はサイズが大きく編成し難いこと。武装が減ったりマルチロックになったために反撃するとあっという間にガス欠してしまうこと。 -必要経験値が1210とトップクラスであること、OPで空適応を付けないと地上ステージに出られないことを留意する必要がある。
*ZGMF-X20A+METEOR ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) ***性能 |BGCOLOR(#EEEECC):COST|BGCOLOR(#EEEECC):EXP|BGCOLOR(#EEEECC):SIZE|BGCOLOR(#FFCCFF):HP|BGCOLOR(#FFCCFF):EN|BGCOLOR(#CCECFF):攻|BGCOLOR(#CCECFF):防|BGCOLOR(#CCECFF):機|BGCOLOR(#CCECFF):移|BGCOLOR(#FFCCFF):宇|BGCOLOR(#FFCCFF):空|BGCOLOR(#FFCCFF):地|BGCOLOR(#FFCCFF):水上|BGCOLOR(#FFCCFF):水中| |123800|1210|XXL|20000|198|35|26|32|7|A|-|-|-|-| ***武装 |BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):威力|BGCOLOR(#EEEEFF):EN|BGCOLOR(#EEEEFF):MP|BGCOLOR(#EEEEFF):射程|BGCOLOR(#EEEEFF):属性|BGCOLOR(#EEEEFF):命中|BGCOLOR(#EEEEFF):CRI|BGCOLOR(#EEEEFF):備考| |MA-X200ビームソード|5500|26|0|-|BEAM格闘|85|5|| |エリナケウス艦対艦ミサイル|5000|38|0|-|射撃|80|15|LOCK 3| |フルバーストモード|6500|48|0|-|特殊射撃|75|5|LOCK 3| |BGCOLOR(#FFD700):フルバーストモード|8000|60|0|MAP|MAP|100|0|識別機能あり| ***アビリティ |BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:名前|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:効果|BGCOLOR(#EEEEFF):備考| |ハイパーデュートリオンエンジン|「照射」コマンドを受けられる。&br()アビリティやOPでENを消費しなくなる。&br()毎ターンENを5%自動回復。|| |パージ可能|「パージ」コマンド使用可能。&br()別のユニットへ換装する事で、ユニットのHP・ENが完全回復。&br()1度パージすると帰艦するまで戻ることが出来ない。|[[ストライクフリーダムガンダム]]になる| |脱出機能|ユニットが撃破された場合、HP・ENが完全回復した状態で別のユニットとして出現する。|[[ストライクフリーダムガンダム]]になる| ***設計元 |BGCOLOR(#EEEEFF):設計元A|BGCOLOR(#EEEEFF):設計元B| |[[ガンダム試作3号機]]&br()[[ファイバー]]&br()[[ディープストライカー]]&br()[[フリーダムガンダム(ミーティア)]]&br()[[ジャスティスガンダム(ミーティア)]]&br()[[インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア)]]&br()[[GNアーマー TYPE-D]]&br()[[GNアーマー TYPE-E]]|[[ストライクフリーダムガンダム]]| ***開発先 |>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先A|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先B|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先C|h |2|[[ストライクフリーダムガンダム]]|3|[[フリーダムガンダム(ミーティア)]]|3|[[インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア)]]| ***備考 -本体のストフリに引っ張られてミーティアの防御力も下がっているのは解せないものがある。今回の計算式では影響は少ないが。 -ワールドと比較すると、EN-152、防御力-6、機動力+12で、武装が変更され、パージ可能と大幅な性能変更がなされている。 -ミーティア全般に言えることだが、仕様変更によりミサイルのマルチロックが強化され、新武装のフルバーストモードも前方マルチロックであるため、使いやすくなった。 -中身のユニットも強力なだが欠点も多い。サイズが大きく編成し難いこと。武装が減ったりマルチロックになったために反撃するとあっという間にガス欠してしまうこと。 -必要経験値が1210とトップクラスであること、OPで空適応を付けないと地上ステージに出られないことを留意する必要がある。

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