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アカツキ - (2012/10/01 (月) 17:01:54) の最新版との変更点
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*ORB-01 アカツキ
***特徴
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:アカツキ(オオワシ)|
|BGCOLOR(#EEEECC):COST|BGCOLOR(#EEEECC):EXP|BGCOLOR(#EEEECC):SIZE|BGCOLOR(#FFCCFF):HP|BGCOLOR(#FFCCFF):EN|BGCOLOR(#CCECFF):攻|BGCOLOR(#CCECFF):防|BGCOLOR(#CCECFF):機|BGCOLOR(#CCECFF):移|BGCOLOR(#FFCCFF):宇|BGCOLOR(#FFCCFF):空|BGCOLOR(#FFCCFF):地|BGCOLOR(#FFCCFF):水上|BGCOLOR(#FFCCFF):水中|交換ポイント|計算用サイズ|
|42900|630|M|14620|146|27|32|29|7|C|A|B|-|C|||
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:アカツキ(シラヌイ)|
|>|>| |BGCOLOR(#FFCCFF):HP|BGCOLOR(#FFCCFF):EN|BGCOLOR(#CCECFF):攻|BGCOLOR(#CCECFF):防|BGCOLOR(#CCECFF):機|BGCOLOR(#CCECFF):移|BGCOLOR(#FFCCFF):宇|BGCOLOR(#FFCCFF):空|BGCOLOR(#FFCCFF):地|BGCOLOR(#FFCCFF):水上|BGCOLOR(#FFCCFF):水中|交換ポイント|計算用サイズ|
|~|~|~|14620|146|27|32|29|7|C|A|B|-|C|||
***武装
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:アカツキ(オオワシ)|
|BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):威力|BGCOLOR(#EEEEFF):EN|BGCOLOR(#EEEEFF):MP|BGCOLOR(#EEEEFF):射程|BGCOLOR(#EEEEFF):属性|BGCOLOR(#EEEEFF):命中|BGCOLOR(#EEEEFF):CRI|BGCOLOR(#EEEEFF):備考|
|73J2式試製双刀型ビームサーベル|3900|18|0|1~1|BEAM格闘|85|5||
|12.5mm自動近接防御火器|1500|8|0|1~2|連射|100|25||
|72D5式ビームライフル ヒャクライ|3600|16|0|2~4|BEAM射撃|85|5||
|73F式改高エネルギービーム砲|5000|24|0|4~6|貫通BEAM|75|5||
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:アカツキ(シラヌイ)|
|BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):威力|BGCOLOR(#EEEEFF):EN|BGCOLOR(#EEEEFF):MP|BGCOLOR(#EEEEFF):射程|BGCOLOR(#EEEEFF):属性|BGCOLOR(#EEEEFF):命中|BGCOLOR(#EEEEFF):CRI|BGCOLOR(#EEEEFF):備考|
|73J2式試製双刀型ビームサーベル|3900|18|0|1~1|BEAM格闘|85|5||
|12.5mm自動近接防御火器|1500|8|0|1~2|連射|100|25||
|72D5式ビームライフル ヒャクライ|3600|16|0|2~4|BEAM射撃|85|5||
|誘導機動ビーム砲塔システム|3500|20|20|2~7|覚醒|50|5||
***アビリティ
|BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):効果|BGCOLOR(#EEEEFF):備考|
|シールド防御可能|ダメージ40%軽減||
|ヤタノカガミ|BEAM射撃系を無効化&br()貫通BEAMを半減||
|ハードポイント・システム|戦艦で武装を換装可能|オオワシ・シラヌイに換装可能|
|支援防御可能|支援防御可能||
***開発元
|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発元|
|3|[[ストライクルージュ]]||[[ ]]|
***開発先
|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先A|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先B|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先C|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先D|
|2|[[ムラサメ ]]|3|[[ストライクルージュ]]|4|[[ジャスティスガンダム]]|4|[[フリーダムガンダム]]|
//***捕獲可能ステージ
//|BGCOLOR(#EEEEFF):ステージ|BGCOLOR(#EEEEFF):ブレイク詳細|BGCOLOR(#EEEEFF):ステージ|BGCOLOR(#EEEEFF):ブレイク詳細|
//|||||
***備考
-
*ORB-01 アカツキ
***性能
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:アカツキ(オオワシ)|
|BGCOLOR(#EEEECC):COST|BGCOLOR(#EEEECC):EXP|BGCOLOR(#EEEECC):SIZE|BGCOLOR(#FFCCFF):HP|BGCOLOR(#FFCCFF):EN|BGCOLOR(#CCECFF):攻|BGCOLOR(#CCECFF):防|BGCOLOR(#CCECFF):機|BGCOLOR(#CCECFF):移|BGCOLOR(#FFCCFF):宇|BGCOLOR(#FFCCFF):空|BGCOLOR(#FFCCFF):地|BGCOLOR(#FFCCFF):水上|BGCOLOR(#FFCCFF):水中|
|42900|630|M|14620|146|27|32|29|7|C|A|B|-|C|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:アカツキ(シラヌイ)|
|>|>| |BGCOLOR(#FFCCFF):HP|BGCOLOR(#FFCCFF):EN|BGCOLOR(#CCECFF):攻|BGCOLOR(#CCECFF):防|BGCOLOR(#CCECFF):機|BGCOLOR(#CCECFF):移|BGCOLOR(#FFCCFF):宇|BGCOLOR(#FFCCFF):空|BGCOLOR(#FFCCFF):地|BGCOLOR(#FFCCFF):水上|BGCOLOR(#FFCCFF):水中|
|~|~|~|14620|146|27|32|27|7|A|-|B|-|C|
***武装
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:アカツキ(オオワシ)|
|BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):威力|BGCOLOR(#EEEEFF):EN|BGCOLOR(#EEEEFF):MP|BGCOLOR(#EEEEFF):射程|BGCOLOR(#EEEEFF):属性|BGCOLOR(#EEEEFF):命中|BGCOLOR(#EEEEFF):CRI|BGCOLOR(#EEEEFF):備考|
|73J2式試製双刀型ビームサーベル|3900|18|0|1~1|BEAM格闘|85%|5%||
|12.5mm自動近接防御火器|1500|8|0|1~2|連射|100%|25%||
|72D5式ビームライフル ヒャクライ|3600|16|0|2~4|BEAM射撃|85%|5%||
|73F式改高エネルギービーム砲|5000|24|0|4~6|貫通BEAM|75%|5%||
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:アカツキ(シラヌイ)|
|BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):威力|BGCOLOR(#EEEEFF):EN|BGCOLOR(#EEEEFF):MP|BGCOLOR(#EEEEFF):射程|BGCOLOR(#EEEEFF):属性|BGCOLOR(#EEEEFF):命中|BGCOLOR(#EEEEFF):CRI|BGCOLOR(#EEEEFF):備考|
|73J2式試製双刀型ビームサーベル|3900|18|0|1~1|BEAM格闘|85%|5%||
|12.5mm自動近接防御火器|1500|8|0|1~2|連射|100%|25%||
|72D5式ビームライフル ヒャクライ|3600|16|0|2~4|BEAM射撃|85%|5%||
|誘導機動ビーム砲塔システム|3500|20|20|2~4|覚醒|50%|5%||
***アビリティ
|BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):効果|BGCOLOR(#EEEEFF):備考|
|シールド防御可能|「防御」コマンド使用可能。&br()防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。||
|ヤタノカガミ|貫通BEAMを除くBEAM射撃系の攻撃を無効化。&br()貫通BEAMの攻撃を半減。||
|ハードポイント・システム|ユニットが戦艦搭乗時、&br()他の武装形態に換装可能。|オオワシ・シラヌイに換装可能|
|支援防御可能|「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。&br()リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。||
***開発元
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発元|
|4|[[ストライクルージュ]]|5|[[ムラサメ]]|5|[[ムラサメ(バルトフェルド機)]]|
***設計元
|BGCOLOR(#EEEEFF):設計元A|BGCOLOR(#EEEEFF):設計元B|
|>|CENTER:設計不可|
***開発先
|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先A|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先B|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先C|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先D|
|2|[[ムラサメ]]|3|[[ストライクルージュ]]|4|[[ジャスティスガンダム]]|4|[[フリーダムガンダム]]|
***捕獲可能ステージ
|BGCOLOR(#EEEEFF):ステージ|BGCOLOR(#EEEEFF):ブレイク詳細|
|D3[[宇宙を駆ける]]|オーバーインパクト|
***備考
-登場作品『[[機動戦士ガンダムSEED DESTINY>機動戦士ガンダムSEED DESTINY(ユニット)]]』
-ウズミ・ナラ・アスハが愛娘[[カガリ・ユラ・アスハ>機動戦士ガンダムSEED(キャラクター詳細)]]のために遺したMS。最大の特徴は敵のビームをそのまま相手に跳ね返すヤタノカガミ。
-ハードポイント・システムによってオオワシとシラヌイを換装することができ、それぞれのユニットスペックや地形適性が変更される。
--オオワシは貫通BEAMを持ち空を飛べるが宇宙C。シラヌイは宇宙適性Aで覚醒武器持ちだが空を飛べない。&br()状況によって使い分けたいなら覚醒値の高いパイロットが好ましい。もちろんオオワシ専任で非覚醒者を搭乗させてもよい。OPで補強すれば問題はない。
-ヤタノカガミは貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を無効化及び貫通BEAMの攻撃を半減させるというIフィールドと同じ効果を持つ。&br()ただし実体系武装やBEAM格闘はそのまま受ける。実弾軽減効果のフェイズシフト装甲もないことから過信は禁物である。
-本機は[[ストライク>エールストライクガンダム]]から[[ストライクルージュ]]を経由して開発でき、さらに[[フリーダム>フリーダムガンダム]]や[[ジャスティス>ジャスティスガンダム]]に派生させることができる。
--ストライクは[[A1>ガンダム大地に立つ]]で捕獲可能なので序盤からNJC系との橋渡しを担うと同時に、設計でも黄金色・覚醒系武装有りとの特徴から多くの機体を生産登録できる。
--他に[[M1アストレイ]]から開発するルートもあるが、A1で捕獲する方が必要レベルが低い上に生産コストもかからないのでオススメ。
//--ルージュ、アカツキともに開発に必要なレベルが低めの事もあり、M1アストレイからわざわざ開発してくるより早い入手が可能。キャピタルもかからない。
//※文章を簡略化しました。
//-登場作品『[[機動戦士ガンダムSEED DESTINY>機動戦士ガンダムSEED DESTINY(ユニット)]]』
//-オーブの守護神。今回も開発ではストライク系列とニュートロンジャマーキャンセラー系列の橋渡し役を担う他、金色・ドラグーン持ちの設計にも役に立つ。
//-本作では[[エールストライク>エールストライクガンダム]]が[[A1>ガンダム大地に立つ]]で捕獲できるため、早期にこの機体に辿りつける。
//-空中A&貫通BEAMのオオワシ、宇宙A&ドラグーンのシラヌイと使いどころのはっきりした換装を持つ。但しドラグーンは覚醒値がある程度ないと命中率は低い。
//--両者の中間である「空中A&ドラグーン」が欲しいならセカンドステージ系列かニュートロンジャマーキャンセラー系列から[[レジェンドガンダム]]を作るべし。
//-ヤタノカガミがBEAM系武装のダメージ無効化、貫通BEAMも半減するので序盤の壁としても役に立つ。但し実体系武装とBEAM格闘は無効化出来ない。
//--本来ならばビームを「跳ね返す」のだが、ビームを「曲げる」[[フォビドゥンガンダム]]のゲシュマイディッヒ・パンツァー共々再現はされない。
//-本作では[[エールストライクガンダム]]が容易に入手できるため、早期にこの機体に辿りつける。
//--エールストライクはワールドツアーA1で捕獲可能。順調に行けばAEXステージまでに開発可能。
//※文章の編集・再構成を実施。訂正等ありましたらよろしくお願いします。なお、レジェンドは空中Bでしたのでコメントアウトしました。
//-ハードポイント・システムによってオオワシとシラヌイを換装することができ、それぞれのユニットスペックや地形適性が変更される。&br()主兵装もオオワシが貫通BEAMの73F式改高エネルギービーム砲、シラヌイが覚醒武器の誘導機動ビーム砲塔システムと異なるため、そのときの状況に応じて換装するといいだろう。
//--オオワシは搭乗者を選ばないがシラヌイは覚醒系武装を有するので、ハードポイント・システムを使う場合は覚醒値が高いパイロットが最適か。
//--或いはいずれかに専任させるのもありだが、一度換装すると地形適性まで変更されるため、いざというときに扱いづらくなってしまう可能性もあるので注意。
//--余談だが、このビームを"跳ね返す"という演出は、ビームを"曲げる"という[[フォビドゥン>フォビドゥンガンダム]]のゲシュマイディッヒ・パンツァー共々、本作では再現されなかった。