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セイバーガンダム - (2012/10/12 (金) 21:15:44) の最新版との変更点
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*ZGMF-X23S セイバーガンダム
***特徴
|BGCOLOR(#EEEECC):COST|BGCOLOR(#EEEECC):EXP|BGCOLOR(#EEEECC):SIZE|BGCOLOR(#FFCCFF):HP|BGCOLOR(#FFCCFF):EN|BGCOLOR(#CCECFF):攻|BGCOLOR(#CCECFF):防|BGCOLOR(#CCECFF):機|BGCOLOR(#CCECFF):移|BGCOLOR(#FFCCFF):宇|BGCOLOR(#FFCCFF):空|BGCOLOR(#FFCCFF):地|BGCOLOR(#FFCCFF):水上|BGCOLOR(#FFCCFF):水中|
|34200|625|M|14200|146|26|29|29|7|B|A|B|-|C|
***武装
|BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):威力|BGCOLOR(#EEEEFF):EN|BGCOLOR(#EEEEFF):MP|BGCOLOR(#EEEEFF):射程|BGCOLOR(#EEEEFF):属性|BGCOLOR(#EEEEFF):命中|BGCOLOR(#EEEEFF):CRI|BGCOLOR(#EEEEFF):備考|
|ヴァジュラ・ビームサーベル|3800|16|0|1~1|BEAM格闘|85|5||
|20mmCIWS|1500|8|0|1~2|連射|100|25||
|高エネルギービームライフル|3600|16|0|2~4|BEAM射撃|85|5||
|スーパーフォルティスビーム砲|4800|24|0|3~5|貫通BEAM|75|5||
|アムフォルタスプラズマ収束ビーム砲|5000|24|0|4~6|貫通BEAM|75|5||
***アビリティ
|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:名前|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:効果|BGCOLOR(#EEEEFF):備考|
|シールド防御可能|「防御」コマンド使用可能&br()防御時、敵から受けるダメージを40%軽減||
|ヴァリアブル・フェイズシフト装甲|実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を半減&br()毎ターンEN消費|毎ターンEN5消費|
|デュートリオンビーム受信機|「照射」コマンドを受けられる&br()受信する事で、ENを全回復する||
|支援防御可能|「支援防御」コマンド使用可能&br()味方の攻撃を代わりに引き受ける&br()リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃のみ、使用可能||
***開発元
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発元|
|3|[[ジャスティスガンダム]]|4|[[カオスガンダム]]|4|[[アビスガンダム]]|
|4|[[ガイアガンダム]]|3|[[デスティニーインパルス]]|>|>|
***設計元
|BGCOLOR(#EEEEFF):設計元A|BGCOLOR(#EEEEFF):設計元B|
|>|CENTER:設計不可|
***開発先
|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先A|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先B|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先C|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先D|
|3|[[アビスガンダム]]|3|[[カオスガンダム]]|3|[[ガイアガンダム]]|4|[[ジャスティスガンダム]]|
***捕獲可能ステージ
|BGCOLOR(#EEEEFF):ステージ|BGCOLOR(#EEEEFF):ブレイク詳細|
|B6[[ローエングリンを討て]]|オーバーインパクト|
***備考
-登場作品『[[機動戦士ガンダムSEED DESTINY>機動戦士ガンダムSEED DESTINY(ユニット)]]』
-変形がオミットされたが、その結果MS形態の武装のまま空Aというオイシイ適性をゲット。大気圏内で真価を発揮するようになった。
-主力武装がビーム偏重。ビーム強化OPとアビリティ「一点突破」がほしいところ。
--対水中戦には注意。とはいえ、本作でも数えるほどしか水中戦などないので、あまり問題にはならない。
-レッド系なのでアビリティ「赤い彗星」「シャアの再来」等の対象になる。
-技術的な繋がりはほとんど無いはずなのだが、作中でのメインパイロットが同じなおかげかジャスティスに開発できる。&br()SEEDとDESTINYの橋渡しをできる開発ルートは意外と少ないので覚えておいて損は無い。
*ZGMF-X23S セイバーガンダム
***性能
|BGCOLOR(#EEEECC):COST|BGCOLOR(#EEEECC):EXP|BGCOLOR(#EEEECC):SIZE|BGCOLOR(#FFCCFF):HP|BGCOLOR(#FFCCFF):EN|BGCOLOR(#CCECFF):攻|BGCOLOR(#CCECFF):防|BGCOLOR(#CCECFF):機|BGCOLOR(#CCECFF):移|BGCOLOR(#FFCCFF):宇|BGCOLOR(#FFCCFF):空|BGCOLOR(#FFCCFF):地|BGCOLOR(#FFCCFF):水上|BGCOLOR(#FFCCFF):水中|
|34200|625|M|14200|146|26|29|29|7|B|A|B|-|C|
***武装
|BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):威力|BGCOLOR(#EEEEFF):EN|BGCOLOR(#EEEEFF):MP|BGCOLOR(#EEEEFF):射程|BGCOLOR(#EEEEFF):属性|BGCOLOR(#EEEEFF):命中|BGCOLOR(#EEEEFF):CRI|BGCOLOR(#EEEEFF):備考|
|ヴァジュラ・ビームサーベル|3800|16|0|1~1|BEAM格闘|85%|5%||
|20mmCIWS|1500|8|0|1~2|連射|100%|25%||
|高エネルギービームライフル|3600|16|0|2~4|BEAM射撃|85%|5%||
|スーパーフォルティスビーム砲|4800|24|0|3~5|貫通BEAM|75%|5%||
|アムフォルタスプラズマ収束ビーム砲|5000|24|0|4~6|貫通BEAM|75%|5%||
***アビリティ
|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:名前|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:効果|BGCOLOR(#EEEEFF):備考|
|シールド防御可能|「防御」コマンド使用可能&br()防御時、敵から受けるダメージを40%軽減||
|ヴァリアブル・フェイズシフト装甲|実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を半減&br()毎ターンEN消費|毎ターンEN5消費|
|デュートリオンビーム受信機|「照射」コマンドを受けられる&br()受信する事で、ENを全回復する||
|支援防御可能|「支援防御」コマンド使用可能&br()味方の攻撃を代わりに引き受ける&br()リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃のみ、使用可能||
***開発元
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発元|
|3|[[ジャスティスガンダム]]|4|[[カオスガンダム]]|4|[[アビスガンダム]]|
|4|[[ガイアガンダム]]|3|[[デスティニーインパルス]]|>|>|
***設計元
|BGCOLOR(#EEEEFF):設計元A|BGCOLOR(#EEEEFF):設計元B|
|>|CENTER:設計不可|
***開発先
|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先A|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先B|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先C|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先D|
|3|[[アビスガンダム]]|3|[[カオスガンダム]]|3|[[ガイアガンダム]]|4|[[ジャスティスガンダム]]|
***捕獲可能ステージ
|BGCOLOR(#EEEEFF):ステージ|BGCOLOR(#EEEEFF):ブレイク詳細|
|B6[[ローエングリンを討て]]|オーバーインパクト|
***備考
-登場作品『[[機動戦士ガンダムSEED DESTINY>機動戦士ガンダムSEED DESTINY(ユニット)]]』
-セカンドステージシリーズがNJC系の性能を引き継いでいることやパイロットが共通していることから[[ジャスティス>ジャスティスガンダム]]に開発できるようになっている。&br()ゆえに[[A3>戦いを呼ぶもの]]で[[インパルス>フォースインパルスガンダム]]を捕獲して[[カオス>カオスガンダム]]・[[アビス>アビスガンダム]]・[[ガイア>ガイアガンダム]]のいずれかに開発し、本機を経由してNJC系に進めば序盤から強力な機体を数多く入手できる。
--[[SEED>機動戦士ガンダムSEED(ユニット)]]と[[DESTINY>機動戦士ガンダムSEED DESTINY(ユニット)]]の橋渡しができる開発ルートは意外と少ないので覚えておいて損はない。
-セカンドステージシリーズの機体の中で唯一変形機構がなくなってしまったが、その代わりMS形態のままで空中適性Aとなっている。
--変形はなくなってしまったものの、MA形態自体はスーパーフォルティスビーム砲の演出で登場する。
-武装が20mmCIWS以外すべてBEAM系なので、ビーム・ジェネレーターシリーズでまとめて強化できる反面、対BEAM系アビリティを持つユニットに弱い。
-空中適性Aなのでほとんど気にならないが水中適性Cなので注意が必要。ただ水中戦そのものが少ないのでそこまで気にしなくてもよい。
-[[レッド系>特定ユニット]]なので[[赤い彗星]]や[[シャアの再来]]などを発動できる。
//編集ルール『本ゲームの攻略に直接関係のない事項(劇中の話、感想等)。』にあたる部分を削除。
//-登場作品『[[機動戦士ガンダムSEED DESTINY>機動戦士ガンダムSEED DESTINY(ユニット)]]』
//-セカンドステージ機体の内、唯一変形機能がオミットされてしまった……(インパルスのコアブロック状態も省かれているが)。
//--対価として、MS形態の武装のまま空Aというオイシイ適性をゲット。大気圏内で真価を発揮するようになった。
//-主力武装がビーム偏重。ビーム強化OPとアビリティ[[一点突破]]がほしいところ。
//--対水中戦には注意。とはいえ、本作でも数えるほどしか水中戦などないので、あまり問題にはならない。
//-[[レッド系]]なのでアビリティ[[赤い彗星]]や[[シャアの再来]]等の対象になる。
//-技術的な繋がりはほとんど無いはずなのだが、作中でのメインパイロットが同じなおかげか[[ジャスティス>ジャスティスガンダム]]に開発できる。&br()SEEDとDESTINYの橋渡しをできる開発ルートは意外と少ないので覚えておいて損は無い。