イフリート・ナハト

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イフリート・ナハト」を以下のとおり復元します。
*MS-08TX/N イフリート・ナハト

***性能
|BGCOLOR(#EEEECC):COST|BGCOLOR(#EEEECC):EXP|BGCOLOR(#EEEECC):SIZE|BGCOLOR(#FFCCFF):HP|BGCOLOR(#FFCCFF):EN|BGCOLOR(#CCECFF):攻|BGCOLOR(#CCECFF):防|BGCOLOR(#CCECFF):機|BGCOLOR(#CCECFF):移|BGCOLOR(#FFCCFF):宇|BGCOLOR(#FFCCFF):空|BGCOLOR(#FFCCFF):地|BGCOLOR(#FFCCFF):水上|BGCOLOR(#FFCCFF):水中|
|17900|365|M|9840|108|20|20|19|6|-|-|A|-|-|
//|COST|EXP|SIZE|HP|EN|攻|防|機|移|宇|空|地|水上|水中|編集見比べ用

***武装
|BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):威力|BGCOLOR(#EEEEFF):EN|BGCOLOR(#EEEEFF):MP|BGCOLOR(#EEEEFF):射程|BGCOLOR(#EEEEFF):属性|BGCOLOR(#EEEEFF):命中|BGCOLOR(#EEEEFF):CRI|BGCOLOR(#EEEEFF):備考|
|ナハト・ブレード|3800|16|0|1~1|格闘|85%|5%||
|コールドクナイ|4000|18|0|1~3|電撃|90%|5%||
|3連装ガトリング砲|2800|12|0|2~4|連射|90%|5%||

***アビリティ
|BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):効果|BGCOLOR(#EEEEFF):備考|
|ステルスシステム|敵からの攻撃時に回避率+5。||
|支援防御可能|「支援防御」コマンド使用可能。&br()味方の攻撃を代わりに引き受ける。&br()リーダーエリア内に位置する&br()同チームのユニットが反撃時のみ、&br()使用可能。||

***開発元
|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発元|
|3|[[イフリート改]]|4|[[イフリート]]|

***設計元
|BGCOLOR(#EEEEFF):設計元A|BGCOLOR(#EEEEFF):設計元B|
|[[ガンダムシュピーゲル]]&br()[[ガンダムAGE-1ノーマル]]|[[イフリート]]|

***開発先
|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先A|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先B|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先C|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先D|
|3|[[イフリート]]|3|[[イフリート改]]|4|[[ギャン]]|4|[[ゲルググ]]|

//不明な場合は消さずに残してください。
//全ステージを通して捕獲不能な場合、捕獲不可としてください。
//ステージにはランクとステージ名、シナリオ攻略のリンクを、ブレイク詳細は初期配置なのか、どのジェネレーションブレイクなのか、インパクトなのかを記載をしてください。
***捕獲可能ステージ
|BGCOLOR(#EEEEFF):ステージ|BGCOLOR(#EEEEFF):ブレイク詳細|
|||

//ブレイク詳細に入れる内容 以下のいずれかの当てはまる条件を入れてください。
//初期配置
//BREAK TRIGGER1
//BREAK TRIGGER2
//CHALLENGE MISSION1
//CHALLENGE MISSION2
//OVER IMPACT
//CORE IMPACT 

//|BGCOLOR(#EEEEFF):ステージ|BGCOLOR(#EEEEFF):ブレイク詳細|
//|>|CENTER:捕獲不可|

//ユニットデータを見ても登場作品の詳細が無い事が多いため、登場作品がわかる方はお願いします。下記にリンク付のを設置。該当作品をお願いします。
//登場作品が複数の場合は、オーバーワールドでタイトルが確立されているものを先頭に、その他登場作品を後ろにしてください(例:-登場作品『[[機動戦士ガンダムUC>機動戦士ガンダムUC(ユニット)]]』、『機動戦士Zガンダム』、『機動戦士ZZガンダム』他)。
//分類がゲームやその他になるものは、登場タイトルの後ろにオーバーワールドでどちらに入っているかの記述を。
***備考
-登場作品『機動戦士ガンダム戦記 BATTLE FIELD RECORD U.C.0081』、『[[ゲーム系>ゲーム系(ユニット)]]』
-[[イフリート]]を強化したら、武装の内容が[[グフ]]に先祖返りしたような印象。
-ステルスシステム搭載で回避に関しては数値より少し上を期待できる。とはいえ、攻、防、機の中で機動力が一番低いので過信はできないが。
--ステルスシステムにしろコールドクナイにしろ、雰囲気がとにかく忍者そのもの。[[ガンダムシュピーゲル]]の設計材料というのも頷けるが、&br()当の[[ガンダムシュピーゲル]]も、この機体の設計材料だったりする。
-ナハトとはドイツ語で“夜”を意味する。
-ここからゲルググ、ギャンへ開発を続けられる。今作ではギャンの方が貴重か。


//-張り紙・チラシの裏
//-詳細は+を押してください。
//#region(『region機能』)
//-ここに収納したい内容を書いてください。ページを開いた時は格納状態で表示されます。
//regionの左側の()はpukiwikiなら+の右側に表示されますが、@wikiの場合は表示が潰れるようなので、regionnの上の行等に記載する必要がありそうです。
//-設計の組み合わせが長いものや、通常では格納しておきたい内容に使用してください。
//#endregion

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