アプロディア(シナリオ)

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アプロディア(シナリオ)」を以下のとおり復元します。
[[シナリオ攻略]]
**シナリオ クリア ボーナス
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:CAPITAL|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:ACE POINT|
|BGCOLOR(#EEEEFF):CLEAR|BGCOLOR(#EEEEFF):BREAK1|BGCOLOR(#EEEEFF):BREAK2|BGCOLOR(#EEEEFF):SECRET1|BGCOLOR(#EEEEFF):SECRET2|BGCOLOR(#EEEEFF):IMPACT|BGCOLOR(#EEEEFF):1位|BGCOLOR(#EEEEFF):2位|BGCOLOR(#EEEEFF):3位|
|30000|20000|20000|20000|20000|20000|+60|+50|+40|

**勝利条件
+敵軍ユニットの全滅
**敗北条件
+マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅
+8ターン以内に勝利条件を満たせなかった場合([[ハルファスガンダム]]自軍復帰後)

**攻略条件
**BREAK TRIGGER
+5ターン以内にガーダー(I型)を全て撃破後ガーダー(II型)を撃破
+

**CHALLENGE MISSION
+4ターン以内にガーダー(I型)を全て撃破後ガーダー(II型)を撃破できるか?
+

**CORE IMPACT
-
~

**初期配置
-自軍
|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考|
|M|[[マスターフェニックス]]|コード・フェニックス|1||

-敵軍
|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考|
|>|[[ガーディダンサー]]|ガーディ・ニューロ|1||
|>|[[ガーダー(II型)]]|ニューロ|2||
|>|[[ガーダー(I型)]]|ニューロ|6||
|>|[[ユニコーンガンダム]]|ニューロ|1||
|>|[[バンシィ]]|ニューロ|1||
|>|[[レギナ]]|ニューロ|24||

-緑軍
|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考|
|>|[[ハルファスガンダム]]|アービィ|1|下記の条件達成で自軍復帰|


*BREAK TRIGGER1
**増援
MAP上に出現
-敵軍
|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考|

**シークレット
CHALLENGE MISSION1達成時、MAP下に出現
-シークレット軍
|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考|
|>|[[ZZガンダム]]|ジュドー・アーシタ|1||
|>|[[Zガンダム]]|ニューロ|1||
|>|[[百式]]|ニューロ|1||
|>|[[ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様)]]|ニューロ|1||
|>|[[メガライダー]]|ニューロ|1||


*BREAK TRIGGER2
**増援
MAP上に出現
-敵軍
|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考|

**シークレット
CHALLENGE MISSION2達成時、MAP下に出現
-シークレット軍
|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考|
|>|[[Ξガンダム]]|マフティー・ナビーユ・エリン|1||
|>|[[メッサー]]|ニューロ|5||

**増援


*CORE IMPACT
-インパクト軍
|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考|
|>|コピー機体|コピー・ニューロ|6||

**解説
-ワールドコア最終ステージ。&br()ステージは前作ワールドの「FINAL01 アプロディア」と同じ。
--大量のガーダーが出るところまで同じ。面倒くせえ…。
-ガーディダンサー撃破までハルファスガンダムは行動不能。
--ガーダー(II型)のMAP兵器圏内に配置されているため、放置すると7ターン目終了時には撃破される。&br()ハルファスはマスターユニットなので、ブレイク1達成後は後方のガーダー(II型)破壊を優先すること。
-ブレイク2達成またはガーディダンサー撃破後、ハルファスが自軍に復帰し、''アービィ以外の''自軍の全てのパイロットが超一撃状態になり、さらにコード・フェニックスがオーバーファイアモードを発動する。
--戦艦に収納していても問題なく超一撃になる。
-が、同時に8ターンのクリア制限が掛かってしまう。特に後者の条件で復帰させてしまうと、自軍の位置によっては詰んでしまう可能性がある。
-ガーダー(Ⅲ型)もMAP兵器持ち。無策で突っ込むとMAP兵器喰らってせっかくの超一撃が台無し…という事もありえるため注意。

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