[[シナリオ攻略]] **シナリオ クリア ボーナス |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:CAPITAL|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:ACE POINT| |BGCOLOR(#EEEEFF):CLEAR|BGCOLOR(#EEEEFF):BREAK1|BGCOLOR(#EEEEFF):BREAK2|BGCOLOR(#EEEEFF):SECRET1|BGCOLOR(#EEEEFF):SECRET2|BGCOLOR(#EEEEFF):IMPACT|BGCOLOR(#EEEEFF):1位|BGCOLOR(#EEEEFF):2位|BGCOLOR(#EEEEFF):3位| |30000|20000|20000|20000|20000|20000|+60|+50|+40| **勝利条件 +敵軍ユニットの全滅 **敗北条件 +マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅 +8ターン以内に勝利条件を満たせなかった場合([[ハルファスガンダム]]自軍復帰後) **攻略条件 **BREAK TRIGGER +5ターン以内にガーダー(I型)を全て撃破後ガーダー(II型)を撃破 + **CHALLENGE MISSION +4ターン以内にガーダー(I型)を全て撃破後ガーダー(II型)を撃破できるか? + **CORE IMPACT - ~ **初期配置 -自軍 |>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考| |M|[[マスターフェニックス]]|コード・フェニックス|1|| -敵軍 |>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考| |>|[[ガーディダンサー]]|ガーディ・ニューロ|1|| |>|[[ガーダー(II型)]]|ニューロ|2|| |>|[[ガーダー(I型)]]|ニューロ|6|| |>|[[ユニコーンガンダム]]|ニューロ|1|| |>|[[バンシィ]]|ニューロ|1|| |>|[[レギナ]]|ニューロ|24|| -緑軍 |>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考| |>|[[ハルファスガンダム]]|アービィ|1|下記の条件達成で自軍復帰| *BREAK TRIGGER1 **増援 MAP上に出現 -敵軍 |>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考| **シークレット CHALLENGE MISSION1達成時、MAP下に出現 -シークレット軍 |>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考| |>|[[ZZガンダム]]|ジュドー・アーシタ|1|| |>|[[Zガンダム]]|ニューロ|1|| |>|[[百式]]|ニューロ|1|| |>|[[ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様)]]|ニューロ|1|| |>|[[メガライダー]]|ニューロ|1|| *BREAK TRIGGER2 **増援 MAP上に出現 -敵軍 |>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考| **シークレット CHALLENGE MISSION2達成時、MAP下に出現 -シークレット軍 |>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考| |>|[[Ξガンダム]]|マフティー・ナビーユ・エリン|1|| |>|[[メッサー]]|ニューロ|5|| **増援 *CORE IMPACT -インパクト軍 |>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考| |>|コピー機体|コピー・ニューロ|6|| **解説 -ワールドコア最終ステージ。&br()ステージは前作ワールドの「FINAL01 アプロディア」と同じ。 --大量のガーダーが出るところまで同じ。面倒くせえ…。 -ガーディダンサー撃破までハルファスガンダムは行動不能。 --ガーダー(II型)のMAP兵器圏内に配置されているため、放置すると7ターン目終了時には撃破される。&br()ハルファスはマスターユニットなので、ブレイク1達成後は後方のガーダー(II型)破壊を優先すること。 -ブレイク2達成またはガーディダンサー撃破後、ハルファスが自軍に復帰し、''アービィ以外の''自軍の全てのパイロットが超一撃状態になり、さらにコード・フェニックスがオーバーファイアモードを発動する。 --戦艦に収納していても問題なく超一撃になる。 -が、同時に8ターンのクリア制限が掛かってしまう。特に後者の条件で復帰させてしまうと、自軍の位置によっては詰んでしまう可能性がある。 -ガーダー(Ⅲ型)もMAP兵器持ち。無策で突っ込むとMAP兵器喰らってせっかくの超一撃が台無し…という事もありえるため注意。