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落ちてきた要塞 - (2020/07/12 (日) 04:33:02) の編集履歴(バックアップ)
シナリオ クリア ボーナス
CAPITAL |
ACE POINT |
CLEAR |
BREAK1 |
BREAK2 |
SECRET1 |
SECRET2 |
IMPACT |
1位 |
2位 |
3位 |
9000 |
5000 |
5000 |
5000 |
5000 |
5000 |
+60 |
+50 |
+40 |
勝利条件
- バルバドロの撃破
敗北条件
- マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅
- メテオブレイカーが全滅(BERAK1~BREAK2の間のみ)
攻略条件
BREAK TRIGGER
- マスターユニットがリボンズを撃破
- マスターユニットがデスゲイルズ隊のいずれかを撃破
CHALLENGE MISSION
- アプロディアはリボンズを撃破できるか?
- アプロディアはデスゲイルズ隊のいずれかを撃破できるか?
OVER IMPACT
初期配置
BREAK TRIGGER1
増援
MAP右方拡張出現
シークレット
CHALLENGE MISSION1達成時、MAP中央に出現
機体 |
パイロット(艦長) |
出撃数 |
備考 |
ギャン改 |
ハイ・ニューロ |
1 |
|
ギャン |
ニューロ |
2 |
|
BREAK TRIGGER2
MAP右方拡張出現
機体 |
パイロット(艦長) |
出撃数 |
備考 |
M |
GNフラッグ |
グラハム・エーカー |
1 |
|
シークレット
CHALLENGE MISSION2達成時、TRIGGER2で拡張されたMAPに出現
OVER IMPACT
解説
- のっけからア・バオア・クー地球落下寸前と言うトンデモステージ。敵の数は多いが、どれもターン制限は無いためそれほど難しいステージではない。
- どう見ても宇宙のはずだが、地形は特殊な物となっており、地形適性は各機体の最大適性のものが適用される。
- 特に宇宙専用の大型MAは性能の割にコストや開発難度が低い場合が多く、またこのタイプの地形のステージは難所が多いので、起用してみるのも一手。
- 全てのブレイクトリガーにアプロディアが絡む。また、オーバーインパクトを起こしてもアプロディアは敵にならない。
- バルバドロはトリガーを発生させる度に右に逃げる。
- とにかくステージの右への広がり具合が半端では無い為、移動力はOPで上げておきたい。後々のためにも移動力7以上で宇宙または空中適性Aの戦艦を購入するとよい。
- ブレイク1でメテオブレイカー防衛が条件に加わるが、すべてを守る必要はない。
- ブレイク2で全破壊されるため、その間だけ守っておけばよい。
- 全部守りたい場合は、ブレイク1発生前に自軍を右端まで寄せて発生後は上下に分散させれば出来なくはない。
いちおうマスタースキルのHP50%回復などでも回復はできるので使うのも手。が、正直自己満足である。
- ブレイク2の援軍であるGNフラッグは近接特化というピーキー機で射撃兵装がないのでろくな反撃できない上、敵の眼前に出てくる。
- 敵ターンでブレイクなんてしていたら、敵ターン内で撃墜されてゲームオーバーでござる、なんてことになる事もあるのでプレイヤーフェイズでブレイクを起こそう。
- 最終目標のバルバドロは、強力なマルチロック武装やIフィールド防御を持つ強敵である。
- 実はこのステージでのバルバドロは、後のステージで出現する時よりも若干ステータスが下げられているが強敵であることに変わりない。
- 下手に単体で攻撃を仕掛けると反撃で大ダメージを食らうので、マスターユニットへの支援ができるように布陣を敷き、次ターンで一気にしとめるのがよい。
- Iフィールドによりビーム系射撃の効果が弱まるので、出来る限り実弾属性で挑もう。
- バルバドロ撃破でステージクリア。ランクB開放+マスターセレクトへ。なので嫌でもバルバドロぶっ壊さないと終わらないのだ。
- 逆に、敵が残っていてもバルバドロ撃破で終わってしまうので、早く終わらせたいのでなければ他の敵を全滅させるまで手を出さない事。
- 基本的にバルバドロは手を出さない限り移動しない。ただしあまり攻略に時間をかけるとバルバドロ自体前進してくる。
- どうやら、ブレイク対象ユニットの行動開始後数ターン後に動き出す模様。
- オーバーインパクト発生までに敵ユニットを可能な限り減らしておかないと、ゲストユニットの数が多いので包囲された上にバルバドロの猛攻に晒される恐れがある。
- 攻略には直接関係ないが、バルバドロの存在についての説明が殆ど無い。ワールドコア1で具体的な設定が見られるので、気になる人はこちらより先にワールドコアの攻略をお薦めする。