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落ちてきた要塞 - (2012/10/05 (金) 06:29:56) の編集履歴(バックアップ)
シナリオ クリア ボーナス
CAPITAL |
ACE POINT |
CLEAR |
BREAK1 |
BREAK2 |
SECRET |
IMPACT |
1位 |
2位 |
3位 |
9000 |
5000 |
5000 |
10000(5000+5000) |
5000 |
+50 |
+40 |
+30 |
勝利条件
- バルバドロの撃破
敗北条件
- マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅
- メテオブレイカーが全滅(BERAK1~BREAK2の間のみ)
攻略条件
BREAK TRIGGER
1.マスターユニットがリボンズを撃破
2.マスターユニットがデスゲイルズ隊のいずれかと交戦
CHALLENGE MISSION
1.アプロディアはリボンズを撃破できるか?
2.アプロディアはデスゲイルズ隊のいずれかを撃破できるか?
OVER IMPACT
アプロディアがシャギアかオルバを撃破
初期配置
増援
MAP左方拡張出現
機体 |
パイロット(艦長) |
出撃数 |
備考 |
M |
GNフラッグ |
グラハム・エーカー |
1 |
|
CHALLENGE MISSION1達成時、MAP中央に出現
機体 |
パイロット(艦長) |
出撃数 |
備考 |
ギャン改 |
ハイ・ニューロ |
1 |
|
ギャン |
ニューロ |
2 |
|
CHALLENGE MISSION2達成時、出現
解説
- のっけからア・バオア・クー地球落下寸前と言うトンデモステージ。
- しかもシャア(1st)がそれにドン引きしたり、グラハムとフロスト兄弟が全く噛み合ってない会話をしたりとネタ性まで兼ね備えている
- おまけにグラハムですらフロスト兄弟のガンダムを「ゲテモノガンダム」と評している。
- どう見ても宇宙のはずだが、地形は特殊な物となっており、水中限定機体以外は一番高い地形適応が反映される。
- 要するに水中専用MA以外はスペックを100%発揮できる。特に宇宙専用の大型MAは性能の割にコストや開発難度が低い場合が多く、またこのタイプの地形のステージは難所が多いので、起用してみるのも一手。
- 全てのブレイクトリガーにアプロディアが絡む。また、オーバーインパクトを起こしてもアプロディアは敵にならない。
- バルバドロはトリガーを発生させる度に右に逃げる。
- とにかくステージの右への広がり具合が半端では無い為、移動力はOPで上げておいたほうが良い。
- ブレイク1でメテオブレイカー防衛が条件に加わるが、ブレイク2で全破壊されるためその間だけ守っておけばよい。
- 全部守りたい場合は、ブレイク1発生前に自軍を右端まで寄せて発生後は上下に分散させれば出来なくはない。が、正直自己満足である。
- ブレイク2の増援であるGNフラッグはとにかく射程が味噌っかすでろくに反撃できない上、敵の眼前に出てくる。
- 敵ターンでブレイクなんてしたら敵ターン内で撃墜されてゲームオーバーでござる、なんてことになる事も。
- 最終目標のバルバドロはこの時点で考えるとむちゃくちゃ強い。
- バルバドロ・ニューロの性格が「狂気」のせいで常時強気。格闘武装があるため恩恵が半端無い。高威力マルチロック武装もあるので下手に近付いて直撃を食らうと下手な量産機が消し飛ぶ。
- ちなみに防御25のホワイトベースの体力が10000吹っ飛ぶ。
- しかも巨大MAのせいでHP30000。他の能力はそれなりだがとにかく硬い。
- ぶっちゃけ半端な量産機で勝てる相手ではない。しっかり対抗できるユニットをそろえよう。このステージまでのオーパーインパクト(A全部)をすべて起こして機体を捕獲しておくと随分楽になる。トドメを刺させたいユニットのテンションを超一撃まで上げてからの支援攻撃で一斉放火などで一刻も早く倒さないと壊滅の可能性もある。
- バルバドロ撃破でステージクリア。ランクB開放+マスターセレクトへ。
- なので嫌でもバルバドロぶっ壊さないと終わらないのだ。
- 逆に、敵が残っていてもバルバドロ撃破で終わってしまうので、早く終わらせたいのでなければ他の敵を全滅させるまで手を出さない事。
- オーバーインパクト発生までバルバドロは手を出さない限り移動しない。
- オーバーインパクト発生までに敵ユニットを可能な限り減らしておかないと、ゲストユニットの数が多いので包囲された上にバルバドロの猛攻に晒される恐れがある。