落ちてきた要塞

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落ちてきた要塞 - (2012/10/18 (木) 18:36:36) の編集履歴(バックアップ)


シナリオ クリア ボーナス

CAPITAL ACE POINT
CLEAR BREAK1 BREAK2 SECRET1 SECRET2 IMPACT 1位 2位 3位
9000 5000 5000 5000 5000 5000 +60 +50 +40

勝利条件

  1. バルバドロの撃破

敗北条件

  1. マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅
  2. メテオブレイカーが全滅(BERAK1~BREAK2の間のみ)

攻略条件

BREAK TRIGGER

  1. マスターユニットがリボンズを撃破
  2. マスターユニットがデスゲイルズ隊のいずれかを撃破

CHALLENGE MISSION

  1. アプロディアはリボンズを撃破できるか?
  2. アプロディアはデスゲイルズ隊のいずれかを撃破できるか?

OVER IMPACT

  • アプロディアがシャギアかオルバを撃破

初期配置

  • 自軍
機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考
M シャア専用ゲルググ シャア・アズナブル 1
エルメス ララァ・スン 1
M ハルファスベーゼ アプロディア 1

  • 敵軍
機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考
バルバドロ バルバドロ・ニューロ 1
0ガンダム(実戦配備型) リボンズ・アルマーク 1
ガガ イノベイド 6
ザクレロ ジオン兵 1
ビグロ ジオン兵 2
ゲルググJ ジオン兵 2
ゲルググ ジオン兵 3
リック・ドムII ジオン兵 6
リック・ドム ジオン兵 6
ザクII ジオン兵 9

BREAK TRIGGER1

増援

MAP右方拡張出現
  • 自軍
機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考
M スラッシュザクファントム(イザーク機) イザーク・ジュール 1
ブレイズザクファントム(ディアッカ機) ディアッカ・エルスマン 1

  • 敵軍
機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考
クァバーゼ ギリ・ガデューカ・アスピス 1
アビジョ ローズマリー・ラズベリー 1
トトゥガ バーンズ・ガーンズバック 1
ペズ・バタラ 木星帝国兵 4
バタラ 木星帝国兵 12

  • 中立軍
機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考
メテオブレイカー - 4

シークレット

CHALLENGE MISSION1達成時、MAP中央に出現
  • 敵軍
機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考
ギャン改 ハイ・ニューロ 1
ギャン ニューロ 2

BREAK TRIGGER2

  • 自軍
機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考
M GNフラッグ グラハム・エーカー 1

  • 敵軍
機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考
ガンダムヴァサーゴ シャギア・フロスト 1
ガンダムアシュタロン オルバ・フロスト 1
ドートレス・ネオ 新連邦兵 3
ガディール 新連邦兵 6
ドートレス 新連邦兵 6

シークレット

CHALLENGE MISSION2達成時、出現
  • 敵軍
機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考
ギャプラン改 ハイ・ニューロ 1
ギャプラン ニューロ 2

OVER IMPACT

  • 第3軍
機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考
シャア専用ゲルググ シャア・アズナブル 1
エルメス ララァ・スン 1
スラッシュザクファントム(イザーク機) イザーク・ジュール 1
ブレイズザクファントム(ディアッカ機) ディアッカ・エルスマン 1
GNフラッグ グラハム・エーカー 1

解説

  • のっけからア・バオア・クー地球落下寸前と言うトンデモステージ。
  • 敵の数は多いが、ずっとターン制限はないためそれほど難しいステージではない。
  • どう見ても宇宙のはずだが、地形は特殊な物となっており、地形適性は最大のものが適用される。
    • 特に宇宙専用の大型MAは性能の割にコストや開発難度が低い場合が多く、またこのタイプの地形のステージは難所が多いので、起用してみるのも一手。
  • 全てのブレイクトリガーにアプロディアが絡む。また、オーバーインパクトを起こしてもアプロディアは敵にならない。
  • バルバドロはトリガーを発生させる度に右に逃げる。
    • とにかくステージの右への広がり具合が半端では無い為、移動力はOPで上げておいたほうが良い。
  • ブレイク1でメテオブレイカー防衛が条件に加わるが、すべてを守る必要はない。
    • ブレイク2で全破壊されるためその間だけ守っておけばよい。
    • 全部守りたい場合は、ブレイク1発生前に自軍を右端まで寄せて発生後は上下に分散させれば出来なくはない。が、正直自己満足である。
  • ブレイク2の援軍であるGNフラッグは近接特化というピーキー機で射撃兵装がないので碌な反撃できない上、敵の眼前に出てくる。
    • 敵ターンでブレイクなんてしたら敵ターン内で撃墜されてゲームオーバーでござる、なんてことになる事もあるのでプレイヤーフェイズでブレイクを起こそう。
  • 最終目標のバルバドロはこの時点で考えるとむちゃくちゃ強い。
    • バルバドロ・ニューロの性格が「狂気」のせいで常時強気。格闘武装があるため恩恵が半端無い。高威力マルチロック武装もあるので下手に近付いて直撃を食らうと下手な量産機どころかガンダムだろうと消し飛ぶ。HPも30000とMSどころかMAのレベルじゃない。
      • ちなみに防御25のホワイトベースの体力が10000吹っ飛ぶ。クリティカルだと15000この時点でまともに耐えられるユニットなんてほぼいない
    • ぶっちゃけ半端な機体で勝てる相手ではない。しっかり対抗できるユニットをそろえよう。このステージまでのオーパーインパクト(A全部)をすべて起こして機体を捕獲しておくと随分楽になる。トドメを刺させたいユニットのテンションを超一撃まで上げてからの支援攻撃で一斉放火などで一刻も早く倒さないと壊滅の可能性もある。
  • バルバドロ撃破でステージクリア。ランクB開放+マスターセレクトへ。
    • なので嫌でもバルバドロぶっ壊さないと終わらないのだ。
    • 逆に、敵が残っていてもバルバドロ撃破で終わってしまうので、早く終わらせたいのでなければ他の敵を全滅させるまで手を出さない事。
    • 基本的にバルバドロは手を出さない限り移動しない。ただしあまり攻略に時間をかけるとバルバドロ自体前進してくる。
      • 例としてブレイク2後に新連邦を地球付近まで引きよせて撃滅した後にOIを起こしてバルバドロと戦うつもりだったのだが、フロスト兄弟が動いた2ターン後に行動を開始している。
        • どうやら、ブレイク対象ユニットの行動開始後数ターン後に動き出す模様。
  • オーバーインパクト発生までに敵ユニットを可能な限り減らしておかないと、ゲストユニットの数が多いので包囲された上にバルバドロの猛攻に晒される恐れがある。