バスターガンダム

「バスターガンダム」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

バスターガンダム - (2012/10/14 (日) 00:25:48) の編集履歴(バックアップ)


GAT-X103 バスターガンダム

特徴

COST EXP SIZE HP EN 水上 水中
28000 490 M 14020 146 27 24 22 6 B - B - C

武装

名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考
94mm高エネルギー収束火線ライフル 3800 16 0 2~5 BEAM射撃 85 5
連装ミサイルポッド 3000 12 0 3~5 射撃 80 15
対装甲散弾砲 4500 35 0 3~6 拡散 85 10 LOCK3
超高インパルス長射程狙撃ライフル 4700 24 0 5~7 貫通BEAM 75 5
超高インパルス長射程狙撃ライフル 5000 35 0 MAP MAP 100 0

アビリティ

名前 効果 備考
フェイズシフト装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を半減
発動時/毎ターンEN消費
毎ターンEN10消費
支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能
味方の攻撃を代わりに引き受ける
リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能

開発元

設計元

設計元A 設計元B
設計不可

開発先

備考

  • 射程7の貫通BEAMに、削りやトドメに便利なマルチロックの対装甲散弾砲、他の武器も実弾とビームのバランスが良い砲撃機。ただし射程1は穴。
  • 連結砲を多用してるとすぐ息切れする。ENの強化やオプションで強化したい。
  • 350mmガンランチャーはヴェルデバスターにならないと撃てない。
  • ヴェルデバスターになれば射程1の穴が埋まるが、マルチロックを失うので一長一短。
  • カラミティにも開発できる。こちらはフェイズシフトがトランスフェイズになり継戦能力が向上。
    射撃兵器の威力が上がり消費はほぼ据え置きだが、マルチロックは無くなる。射程1の穴は改善されないのでヴェルデバスターまで含めても一長一短。