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フルアーマーZZガンダム - (2024/02/26 (月) 01:10:47) の編集履歴(バックアップ)
FA-010S フルアーマーZZガンダム
性能
COST |
EXP |
SIZE |
HP |
EN |
攻 |
防 |
機 |
移 |
宇 |
空 |
地 |
水上 |
水中 |
60000 |
750 |
L |
15600 |
176 |
33 |
35 |
25 |
7 |
B |
- |
B |
- |
D |
武装
名前 |
威力 |
EN |
MP |
射程 |
属性 |
命中 |
CRI |
備考 |
ハイパービームサーベル |
4200 |
20 |
0 |
1~1 |
BEAM格闘 |
85% |
5% |
|
ダブルバルカン |
1500 |
8 |
0 |
1~2 |
連射 |
100% |
25% |
|
ダブルビームライフル |
4200 |
20 |
0 |
2~5 |
BEAM射撃 |
85% |
5% |
|
スプレーミサイルランチャー |
3000 |
12 |
0 |
3~5 |
射撃 |
80% |
15% |
|
ハイメガキャノン |
5500 |
40 |
0 |
4~6 |
貫通BEAM |
75% |
5% |
LOCK3 |
ハイメガキャノン |
7000 |
50 |
0 |
MAP |
MAP |
100% |
0% |
|
アビリティ
名前 |
効果 |
備考 |
バイオ・センサー |
覚醒値+5、反応値+5 |
|
フルアーマーシステム |
実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を30%軽減。 |
|
耐ビームコーティング |
貫通BEAMを除く、BEAM射撃系とBEAM格闘属性の攻撃を30%軽減。 |
|
パージ可能 |
「パージ」コマンド使用可能。 別のユニットへ換装する事で、ユニットのHP・ENが完全回復。 1度パージすると帰艦するまで元に戻る事ができない。 |
ZZガンダム |
支援防御可能 |
「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。 リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 |
|
開発元
設計元
開発先
捕獲可能ステージ
備考
- 登場作品『機動戦士ガンダムZZ』
- ジュドー・アーシタの後期搭乗機であるZZガンダムにフルアーマーシステムを装備したユニット。
- フルアーマー装備のため変形はできず機動力も低下しているが、ミサイルランチャーの追加、ハイメガキャノンのマルチロック化、耐ビームコーティングの追加など実質的な戦闘能力は大きく向上。またフルアーマーをパージすることでHP・ENを全回復できるので継戦能力も高い。
- 特殊覚醒のハイメガキャノン(最大出力)は使えず、特殊攻撃の類もないため敵防御アビリティに対する選択肢は弱くなっている。
- フルアーマー化してもシールド防御アビリティは持っていない。機体サイズLに加え機動力低下もあり強力なパイロットでも被弾は免れない。パージによる全回復があるので多少の被弾は問題ないが、脱出機能ほど便利でもないので(撃破されるとユニットは消滅)過信は禁物。
- ユニット性能や火力は必要十分でありながら必要経験値は少なくて済む。余談だが略称はFA-ZZ。FAZZだと別の機体になるので注意。