フルアーマーZZガンダム

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フルアーマーZZガンダム - (2012/10/13 (土) 13:30:54) の編集履歴(バックアップ)


FA-010S フルアーマーZZガンダム


特徴

COST EXP SIZE HP EN 水上 水中
60000 750 L 15600 176 33 35 25 7 B - B - D

武装

名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考
ハイパービームサーベル 4200 20 0 1~1 BEAM格闘 85 5
ダブルバルカン 1500 8 0 1~2 連射 100 25
ダブルビームライフル 4200 20 0 2~5 BEAM射撃 85 5
スプレーミサイルランチャー 3000 12 0 3~5 射撃 80 15
ハイメガキャノン 5500 40 0 4~6 貫通BEAM 75 5 LOCK3
ハイメガキャノン 7000 50 0 MAP MAP 100 0

アビリティ

名前 効果 備考
バイオ・センサー 覚醒値+5、反応値+5
フルアーマーシステム 実体弾、通常格闘、必殺技ダメージ30%軽減
耐ビームコーティング BEAM射撃、BEAM格闘ダメージ30%軽減
パージ可能 HP・EN完全回復。別の機体が出現 ZZガンダム
支援防御可能 「支援防御」可能

開発元

開発元
5 FAZZ 4 ZZガンダム

設計元

設計元A 設計元B
設計不可

開発先

開発先A 開発先B 開発先C 開発先D
2 量産型ZZガンダム 3 Zガンダム 3 FAZZ 3 ZZガンダム

捕獲可能ステージ

ステージ ブレイク詳細
捕獲不可

備考

  • 今作では任意にパージ可能となりHP・EN完全回復するためにチャンスステップ無限と相性がいい。単機無双向き。
  • 生ZZと比較すると低燃費なミサイルとハイメガキャノンのマルチロック化で殲滅力と継戦能力、防御アビリティ追加で生存性が強化された。
    • 一方変形不能で足が遅くなり、特殊覚醒のハイメガキャノン(最大出力)が消えたため近距離での火力と防御アビリティ対応性が低下した。状況に応じてパージで形態を使い分けよう。
  • 正式名称が長いからと言って略して書こうとすると別のMSになってしまうので注意。