サイコ・ハロ

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サイコ・ハロ - (2012/10/20 (土) 00:47:33) の編集履歴(バックアップ)


HARO-86-2 サイコ・ハロ

特徴

COST EXP SIZE HP EN 水上 水中
186000 1500 XL 35000 300 40 40 40 7 A A A - -

武装

名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考
ハロ・タックル 4000 18 0 1~1 格闘 85% 5%
ハロ・ドリルパンチ 8600 86 0 1~3 特殊格闘 85% 20%
ハロ・メガビーム 5500 24 0 3~5 特殊射撃 75% 5%
ハロ・ビット 4000 20 20 2~4 特殊覚醒 50% 5% 水中×
地ならし 6500 40 0 MAP MAP 100% 0% 宇宙・空中×

アビリティ

名前 効果 備考
Iフィールド 貫通BEAMを除く、
BEAM射撃系の攻撃を無効化。
貫通BEAMの攻撃を半減。
耐ビームコーティング 貫通BEAMを除く、
BEAM射撃系とBEAM格闘属性
の攻撃を30%軽減。

開発元

設計元

設計元A 設計元B
サイコロガンダム ハロ

開発先

開発先A 開発先B 開発先C 開発先D
2 フェニックスガンダム(能力解放) 4 ハロ 6 サイコロガンダム -

捕獲可能ステージ

ステージ ブレイク詳細
捕獲不可

備考

  • 登場作品『G-GENERATIONシリーズ』、分類『ゲーム系
  • サイコミュに対応し、ボディが黒くなった丸い悪魔。近年のシリーズと同様、ハロのレベルを上げる事で序盤から開発可能。
    • ハロの上位互換ではあるが、今作ではハロが大幅に強化されたためそれほどの性能差は無い。攻防機に至っては全く同じ。
    • ハロとの主な違いは、HP、バブルがメガビームとなったことによる攻撃力と射程の増加、MAP兵器、耐ビームコーティングの追加。
    • また、レベルアップに必要な経験値が大幅に増加しており、レベルアップしにくい。但し今作ではロンド・ミナ・サハク影の軍神教導などがあるのでワールドほどの苦労はない。
  • 耐久力とMAP兵器以外はハロとほとんど変わらないので、それらに頼らない運用ならハロを育てた方が楽だったりする。
  • マルチロックを持たないという弱点まで共通。搭乗パイロットのレベルが低い場合はチャンスステップ無限などのスキルで補わないと殲滅力は意外と低い。
  • とはいえかなり強いのは間違いない。最大火力なら∀ガンダム(黒歴史)クィーンアメリアスをも凌ぐ。EN消費と移動力を補えば序盤から終盤まで大活躍できるだろう。