オプションパーツ

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オプションパーツ - (2012/10/03 (水) 21:09:27) のソース

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*一覧
|BGCOLOR(#CCECFF):名称|BGCOLOR(#CCECFF):効果|BGCOLOR(#CCECFF):コスト|BGCOLOR(#CCECFF):所持数|BGCOLOR(#CCECFF):カテゴリ|BGCOLOR(#CCECFF):装備可能|BGCOLOR(#CCECFF):入手ランク|
|耐衝撃性強化回路I|最大HP+10%|6000|20|能力UP|MS・戦艦|初期|
|耐衝撃性強化回路II|最大HP+20%|12000|10|能力UP|MS・戦艦|NORMAL|
|耐衝撃性強化回路III|最大HP+30%|20000|5|能力UP|MS・戦艦|NORMAL|
|バッテリー|最大EN+10%。|8000|20|能力UP|MS・戦艦|初期|
|パワーバッテリー|最大EN+20%。|12000|10|能力UP|MS・戦艦|NORMAL|
|ハイパワーバッテリー|最大EN+30%。|25000|5|能力UP|MS・戦艦|NORMAL|
|出力リミッター解除ユニットI|攻撃力+5。|8000|20|能力UP|MS・戦艦|初期|
|出力リミッター解除ユニットII|攻撃力+10。|15000|10|能力UP|MS・戦艦|NORMAL|
|出力リミッター解除ユニットIII|攻撃力+20。|25000|5|能力UP|MS・戦艦|NORMAL|
|パワーシリンダー|攻撃力+30。&br()パイロットの性格が変更される。|50000|3|能力UP|MS|NORMAL|
|バーサーカーシステム|テンションが超強気になると発動。&br()攻撃+15、防御-15。|15000|20|能力UP|MS|NORMAL|
|バーサーカーシステムII|テンションが超強気になると発動。&br()攻撃+25、防御-25。|25000|10|能力UP|MS|NORMAL|
|バーサーカーシステムIII|テンションが超強気になると発動。&br()攻撃+35、防御-35。|35000|5|能力UP|MS|NORMAL|
|アルティメット・バーサーカーシステム|テンションが超強気になると発動。&br()攻撃+50、防御-50。|50000|3|能力UP|MS|NORMAL|
|Eカーボン装甲|防御力+3。&br()このパーツを装備した状態で、&br()ユニット交換すると………|4000|10|能力UP|MS|初期|
|ザクリウム合金|防御力+3。&br()このパーツを装備した状態で、&br()ユニット交換すると………|4000|10|能力UP|MS|初期|
|ジムニウム合金|防御力+3。&br()このパーツを装備した状態で、&br()ユニット交換すると………|4000|10|能力UP|MS|初期|
|ゾグニウム合金|防御力+3。&br()このパーツを装備した状態で、&br()ユニット交換すると………|4000|10|能力UP|MS|初期|
|ビグザニウム合金|防御力+3。&br()このパーツを装備した状態で、&br()ユニット交換すると………|4000|10|能力UP|MS|初期|
|ガンダリウム合金|防御力+5。|6000|20|能力UP|MS・戦艦|初期|
|ガンダリウムγ|防御力+10。|12000|10|能力UP|MS・戦艦|NORMAL|
|ガンダニュウム合金|防御力+20。|20000|5|能力UP|MS・戦艦|NORMAL|
|ネオ・ガンダニュウム合金|防御力+30。|40000|3|能力UP|MS・戦艦|NORMAL|
|ウイングバインダー|機動力+5。|6000|20|能力UP|MS・戦艦|初期|
|シェルフノズル|機動力+10。|12000|10|能力UP|MS・戦艦|NORMAL|
|フレキシブルウイングノズル|機動力+20。|20000|5|能力UP|MS・戦艦|NORMAL|
|ビクトルエンジン|攻撃・防御力+5。|15000|10|能力UP|MS・戦艦|NORMAL|
|オーバーロードチップ|攻撃・防御・機動力+10。|35000|5|能力UP|MS・戦艦|NORMAL|
|A.Rチップ|防御・機動・反応値+5。|25000|10|能力UP|MS|NORMAL|
|C.Aチップ|攻撃・格闘・射撃値+5。|25000|10|能力UP|MS|NORMAL|
|マグネットコーティング|機動力+3.命中・回避率+3。|12000|10|能力UP|MS・戦艦|NORMAL|
|ALICE|HP30%以下で発動、&br()防御・機動力+20。|15000|10|能力UP|MS|NORMAL|
|ブースター|移動力+1。|20000|20|能力UP|MS・戦艦|初期|
|メガ・ブースター|移動力+2。|30000|15|能力UP|MS・戦艦|NORMAL|
|ギガ・ブースター|移動力+3。|50000|10|能力UP|MS|NORMAL|
|ハイパー・ブースター|移動力+5。|80000|3|能力UP|MS|NORMAL|
|ビームフラッグ|リーダーエリア+1。|30000|5|能力UP|戦艦|初期|
|超高感度ディスクレドームI|EWAC範囲+4。&br()EWAC範囲内の&br()同チームユニットの命中率+10。|10000|20|能力UP|MS|NORMAL|
|超高感度ディスクレドームII|EWAC範囲+5。&br()EWAC範囲内の&br()同チームユニットの命中率+10。|15000|10|能力UP|MS|NORMAL|
|超高感度ディスクレドームIII|EWAC範囲+6。&br()EWAC範囲内の&br()同チームユニットの命中率+10。|20000|5|能力UP|MS|NORMAL|
|Dナビシステム|命中率+6.EWAC範囲+6。&br()EWAC範囲内の&br()同チームユニットの命中率+10。|30000|3|能力UP|MS|NORMAL|
|スナイパーセンサー|射撃値+5。|2000|20|能力UP|MS|NORMAL|
|改良型スナイパーセンサー|射撃値+15。|5000|10|能力UP|MS|NORMAL|
|ライフル型コントローラー|射撃値+30。|12000|5|能力UP|MS|NORMAL|
|モビルトレースシステム|格闘値+5。|2000|20|能力UP|MS|NORMAL|
|東方不敗流トレースシステム|格闘値+15。|5000|10|能力UP|MS|NORMAL|
|東西南北中央不敗流トレースシステム|格闘値+30。|12000|5|能力UP|MS|NORMAL|
|ブリキの金魚|守備値+5。|2000|20|能力UP|MS|NORMAL|
|ハウメアの護り石|守備値+15。|5000|10|能力UP|MS|NORMAL|
|マユの携帯|守備値+30。|12000|5|能力UP|MS|NORMAL|
|サイコ・コントロールシステム|覚醒値+5。|5000|20|能力UP|MS|NORMAL|
|バイオ・コントロールシステム|覚醒値+10。|8000|15|能力UP|MS|NORMAL|
|サイコフレーム|覚醒値+15。|12000|10|能力UP|MS|NORMAL|
|バイオ・センサー|覚醒値+5。&br()反応値+5。|10000|10|能力UP|MS|NORMAL|
|フルサイコフレーム|覚醒値+15。&br()反応値+15。|20000|5|能力UP|MS|NORMAL|
|簡易OS|格闘・射撃・反応・守備値+5。|8000|20|能力UP|MS|NORMAL|
|バイオコンピューター|格闘・射撃・反応・守備値+10。|12000|10|能力UP|MS|NORMAL|
|8(ハチ)|格闘・射撃・反応・守備値+20。|20000|5|能力UP|MS|NORMAL|
|ビーム・ジェネレーターα|BEAM系武装威力+10%。|8000|20|能力UP|MS・戦艦|NORMAL|
|ビーム・ジェネレーターβ|BEAM系武装威力+20%。|15000|10|能力UP|MS・戦艦|NORMAL|
|ビーム・ジェネレーターγ|BEAM系武装威力+30%。|25000|5|能力UP|MS・戦艦|NORMAL|
|ビーム・ジェネレーターΩ|BEAM系武装威力+50%。|50000|3|能力UP|MS・戦艦|NORMAL|
|高性能火薬|実体弾系武装威力+10%。|8000|20|能力UP|MS・戦艦|NORMAL|
|高性能爆薬|実体弾系武装威力+20%。|15000|10|能力UP|MS・戦艦|NORMAL|
|高性能炸薬|実体弾系武装威力+30%。|25000|5|能力UP|MS・戦艦|NORMAL|
|高性能TNT火薬|実体弾系武装威力+50%。|50000|3|能力UP|MS・戦艦|NORMAL|
|RAISERシステム|特殊射撃・特殊格闘・特殊攻撃武装威力+30%。|35000|5|能力UP|MS|NORMAL|
|フィールドジェネレーター|MAP兵器の威力+10%。|3000|20|能力UP|MS・戦艦|NORMAL|
|改良型フィールドジェネレーター|MAP兵器の威力+20%。|5000|10|能力UP|MS・戦艦|NORMAL|
|最新型フィールドジェネレーター|MAP兵器の威力+50%。|10000|5|能力UP|MS・戦艦|NORMAL|
|フィールドリミッター|MAP兵器で攻撃時、対象ユニットのHPを必ず1残す。|30000|10|能力UP|MS・戦艦|NORMAL|
|ダミー機能|回避選択時に回避率+5。|8000|10|能力UP|MS・戦艦|NORMAL|
|ネオ・サイコミュシステム|命中・回避率+10。|30000|5|能力UP|MS|NORMAL|
|サイコジャマー|サイコミュ系の敵ユニットと戦闘時、命中・回避率+20。&br()全武装ダメージ+20%|30000|10|能力UP|MS|NORMAL|
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|第一世代AI学習機能|ユニットの取得経験値が&br()10%増加する。|30000|20|経験値|MS|NORMAL|
|第二世代AI学習機能|ユニットの取得経験値が&br()20%増加する。|40000|10|経験値|MS|NORMAL|
|第三世代AI学習機能|ユニットの取得経験値が&br()30%増加する。|50000|5|経験値|MS|NORMAL|
|ラーニングマシンI|キャラクターの取得経験値が&br()10%増加する。|30000|20|経験値|MS|NORMAL|
|ラーニングマシンII|キャラクターの取得経験値が&br()20%増加する。|40000|10|経験値|MS|NORMAL|
|ラーニングマシンIII|キャラクターの取得経験値が&br()30%増加する。|50000|5|経験値|MS|NORMAL|
|観測ポッド|戦艦クルーの入手経験値が全員2倍になる。|50000|5|経験値|戦艦|NORMAL|
|ネビュラ勲章|敵を倒した時に取得するACEポイントが3倍になる。|50000|5|経験値|MS|NORMAL|
|ジオン十字勲章|ステージを攻略した時に取得するACEポイントランキングボーナスが2倍になる。|90000|5|経験値|MS|NORMAL|
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|インスタント・リペアキットI|「パーツ」コマンドを使用可能。&br()HPを30%回復。&br()1度使用するとなくなる。&br()ユニット確定後も使用できる。|100|99|消耗品|MS・戦艦|NORMAL|
|インスタント・リペアキットII|「パーツ」コマンドを使用可能。&br()HPを60%回復。&br()1度使用するとなくなる。&br()ユニット確定後も使用できる。|500|99|消耗品|MS・戦艦|NORMAL|
|インスタント・リペアキットIII|「パーツ」コマンドを使用可能。&br()HPを100%回復。&br()1度使用するとなくなる。&br()ユニット確定後も使用できる。|1000|99|消耗品|MS・戦艦|NORMAL|
|インスタント・エネルギータンクI|「パーツ」コマンドを使用可能。&br()ENを30%回復。&br()1度使用するとなくなる。&br()ユニット確定後も使用できる。|100|99|消耗品|MS・戦艦|NORMAL|
|インスタント・エネルギータンクII|「パーツ」コマンドを使用可能。&br()ENを60%回復。&br()1度使用するとなくなる。&br()ユニット確定後も使用できる。|500|99|消耗品|MS・戦艦|NORMAL|
|インスタント・エネルギータンクIII|「パーツ」コマンドを使用可能。&br()ENを100%回復。&br()1度使用するとなくなる。&br()ユニット確定後も使用できる。|1000|99|消耗品|MS・戦艦|NORMAL|
|戦いの記憶|「パーツ」コマンドを使用可能。&br()テンションが超強気になる。&br()1度使用するとなくなる。&br()ユニット確定後も使用できる。|5000|10|消耗品|MS・戦艦|NORMAL|
|黒歴史の記憶|「パーツ」コマンドを使用可能。&br()テンションが超一撃になる。&br()1度使用するとなくなる。&br()ユニット確定後も使用できる。|10000|5|消耗品|MS・戦艦|NORMAL|
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|耐ビームコーティング|貫通BEAMを除く、BEAM射撃系とBAEM格闘属性の攻撃を30%軽減。|40000|20|防御|MS・戦艦|NORMAL|
|Iフィールド|貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を無効化。&br()貫通BEAMの攻撃を半減。|45000|10|防御|MS・戦艦|NORMAL|
|フルアーマーシステム|実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を30%軽減。|30000|20|防御|MS|NORMAL|
|チョバムアーマー|実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を半減。|40000|10|防御|MS|NORMAL|
|バリア・フィールド|全てのマップ兵器を無効化。|30000|20|防御|MS・戦艦|NORMAL|
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|ナノスキン装甲|毎ターンHP5%自動回復。|8000|20|その他|MS・戦艦|NORMAL|
|スーパーナノスキン装甲|毎ターンHP10%自動回復。|15000|10|その他|MS・戦艦|NORMAL|
|ハイパーナノスキン|毎ターンHP20%自動回復。|20000|5|その他|MS・戦艦|NORMAL|
|GNドライヴ|毎ターンEN5%自動回復。|12000|20|その他|MS・戦艦|NORMAL|
|新型GNドライヴ|毎ターンEN10%自動回復。|20000|10|その他|MS・戦艦|NORMAL|
|ララァの思念|毎ターンEN20%自動回復。|30000|5|その他|MS・戦艦|NORMAL|
|DG細胞|毎ターンHP・ENが5%回復する。|20000|10|その他|MS・戦艦|NORMAL|
|ネェルDG細胞|毎ターンHP・ENが10%回復する。|30000|5|その他|MS・戦艦|NORMAL|
|アルティメットガンダム細胞|毎ターンHP・ENが20%回復する。|50000|3|その他|MS・戦艦|NORMAL|
|エネルギーCAP|EN消費が5%減少。|8000|20|その他|MS・戦艦|NORMAL|
|パワーエクステンダー|EN消費が10%減少。|15000|10|その他|MS・戦艦|NORMAL|
|エネルギータンク|EN消費が20%減少。|20000|5|その他|MS・戦艦|NORMAL|
|ハイパー・エネルギータンク|EN消費が30%減少。|50000|3|その他|MS・戦艦|NORMAL|
|ニュートロンジャマーキャンセラー|アビリティやオプションパーツでENを消費しなくなる。|25000|20|その他|MS・戦艦|NORMAL|
|OSダウングレード|攻撃・防御・機動力-5。|1500|10|その他|MS・戦艦|NORMAL|
|コンピュータウイルス|攻撃・防御・機動力-10。|2000|10|その他|MS・戦艦|NORMAL|
|バチルスコンピュータウイルス|攻撃・防御・機動力-20。|3000|10|その他|MS・戦艦|NORMAL|
|テム・レイの回路|全武装で敵に与えるダメージと敵から受けるダメージ×2。&br()命中率・回避率-50。&br()このパーツを装備した状態で、&br()ユニット交換すると………|1000|1|その他|MS・戦艦|NORMAL|
|ブースト・スラスター|宇宙適性が1段階上昇。&br()(地形適性が無いものを除く)|5000|20|その他|MS|NORMAL|
|ミノフスキー・クラフト|空中適性が1段階上昇。&br()(地形適性が無いものを除く)|5000|20|その他|MS|NORMAL|
|ホバー・ブースター|地上適性と水上適性が1段階上昇。&br()(地形適性が無いものを除く)|5000|20|その他|MS|NORMAL|
|スケイル・システム|水中適性が1段階上昇。&br()(地形適性が無いものを除く)|5000|20|その他|MS|NORMAL|
|ハイパー・スラスター|全ての地形適性が1段階上昇。&br()(地形適性が無いものを除く)|60000|20|その他|MS|NORMAL|
|ミノフスキードライブ|宇宙適性と空中適性が1段階上昇。&br()適性がないユニットも可能。|30000|20|その他|MS|NORMAL|
|ネオ・クラフトエンジン|地形効果による移動力の減少を無効化する。|60000|20|その他|MS・戦艦|NORMAL|
|ユニバーサル・エンジン|宇宙適性がSになる。&br()宇宙適性が無いユニットも可能。|120000|20|その他|MS|NORMAL|
|テレストリアル・エンジン|空中適性がSになる。&br()空中適性が無いユニットも可能。|120000|20|その他|MS|NORMAL|
|ジャンクパーツ|このパーツを装備している間、&br()経験値が入らなくなる。|1000|99|その他|MS・戦艦|NORMAL|
|リング・サイコミュ|毎ターンMP10%回復。&br()(初期値以上には回復しない)|20000|5|その他|戦艦|NORMAL|
|リング・サイコミュII|グループ全体の戦闘結果によるMP変動の値が3上がる。|40000|5|その他|戦艦|NORMAL|
|デュートリオンビーム受信機|「照射」コマンドを受けられる。&br()受信する事で、ENを全回復する。|35000|10|その他|MS|NORMAL|
|デュートリオンビーム発信機|「照射」コマンド使用可能。&br()受信機を搭載したユニット1体のENを全回復する。&br()コマンド使用後は確定する。|35000|10|その他|戦艦|NORMAL|
|増設ハンガー|戦艦のチーム数+1。&br()(最大チーム数は2チーム)|15000|5|その他|戦艦|NORMAL|
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|アナザージェネレーション・メモリー|攻撃・機動力+50。|100000|1|特別|MS|HELL|
|オリジンジェネレーション・メモリー|覚醒値+50。&br()パイロットの性格が変更される。|100000|1|特別|MS|HELL|
|ニュージェネレーション・メモリー|特殊射撃・特殊格闘・特殊攻撃&br()武装威力+50%。|100000|1|特別|MS|HELL|
|アンリミテッド・メモリー|敵に与えるダメージが2倍になる。&br()(ただし、MAP兵器を除く)&br()すべての武装で攻撃する時、&br()ENを消費しなくなる。|500000|1|特別|MS・戦艦|HELL|
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|ジージェネレーションポータブル|いつもジージェネレーションをプレイしてくれて有難う!ユニットとキャラクターの取得経験値が20%増加する。|-|1|経験値|MS・戦艦|特典|
|ジージェネレーションワールド|いつもジージェネレーションをプレイしてくれて有難う!ユニットとキャラクターの取得経験値が20%増加する。|-|1|経験値|MS・戦艦|特典|
|ユニットレベルアップ|使用したユニットのレベルが5アップ 1回のみ|-|1||MS|モバイルリンク|
|キャラクターレベルアップ|使用したキャラクターのレベルが5アップ 1回のみ|-|1|||モバイルリンク|

*登録順
|BGCOLOR(#CCECFF):回数|BGCOLOR(#CCECFF):名称|BGCOLOR(#CCECFF):回数|BGCOLOR(#CCECFF):名称|h
|1|ラーニングマシンI|51|第三世代AI学習機能|
|2|第一世代AI学習機能|52|ラーニングマシンIII|
|3|インスタント・リペアキットII|53|観測ポッド|
|4|簡易OS|54|バーサーカーシステムII|
|5|バイオ・コントロールシステム|55|東西南北中央不敗流トレースシステム|
|6|マグネットコーティング|56|ライフル型コントローラー|
|7|ナノスキン装甲|57|マユの携帯|
|8|GNドライヴ|58|フィールドリミッター|
|9|耐衝撃性強化回路II|59|ネェルDG細胞|
|10|パワーバッテリー|60|バイオコンピューター|
|11|フルアーマーシステム|61|Dナビシステム|
|12|改良型スナイパーセンサー|62|耐衝撃性強化回路III|
|13|東方不敗流トレースシステム|63|ハイパワーバッテリー|
|14|ハウメアの護り石|64|インスタント・リペアキットIII|
|15|サイコフレーム|65|インスタント・エネルギータンクIII|
|16|バイオ・センサー|66|8(ハチ)|
|17|ミノフスキードライブ|67|出力リミッター解除ユニットIII|
|18|メガ・ブースター|68|ガンダニュウム合金|
|19|出力リミッター解除ユニットII|69|フレキシブルウイングノズル|
|20|ガンダリウムγ|70|リング・サイコミュII|
|21|シェルフノズル|71|オーバーロードチップ|
|22|A.Rチップ|72|サイコジャマー|
|23|C.Aチップ|73|ハイパーナノスキン|
|24|ネビュラ勲章|74|ララァの思念|
|25|ALICE|75|RAISERシステム|
|26|耐ビームコーティング|76|ギガ・ブースター|
|27|インスタント・エネルギータンクII|77|バーサーカーシステムIII|
|28|改良型フィールドジェネレーター|78|黒歴史の記憶|
|29|デュートリオンビーム受信機|79|ネオ・クラフトエンジン|
|30|ビクトルエンジン|80|ビーム・ジェネレーターγ|
|31|超高感度ディスクレドームII|81|高性能炸薬|
|32|スーパーナノスキン装甲|82|最新型フィールドジェネレーター|
|33|新型GNドライヴ|83|ハイパー・スラスター|
|34|ビーム・ジェネレーターβ|84|アルティメット・バーサーカーシステム|
|35|高性能爆薬|85|ハイパー・エネルギータンク|
|36|パワーエクステンダー|86|アルティメットガンダム細胞|
|37|チョバムアーマー|87|ネオ・ガンダニュウム合金|
|38|DG細胞|88|パワーシリンダー|
|39|フルサイコフレーム|89|高性能TNT火薬|
|40|ジオン十字勲章|90|ビーム・ジェネレーターΩ|
|41|ラーニングマシンII|91|ハイパー・ブースター|
|42|第二世代AI学習機能|92|テレストリアル・エンジン|
|43|バーサーカーシステム|93|ユニバーサル・エンジン|
|44|超高感度ディスクレドームIII|94|テム・レイの回路|
|45|ニュートロンジャマーキャンセラー|||
|46|Iフィールド|||
|47|デュートリオンビーム発信機|||
|48|エネルギータンク|||
|49|バリア・フィールド|||
|50|ネオ・サイコミュシステム|||

**HELL限定
|BGCOLOR(#CCECFF):ミッション|BGCOLOR(#CCECFF):名称|h
|悪夢再び|オリジンジェネレーション・メモリー|
|弩級回路|アナザージェネレーション・メモリー|
|英雄なる旋律|ニュージェネレーション・メモリー|
|隠された過去|アンリミテッド・メモリー|