[[シナリオ攻略]] **シナリオ クリア ボーナス |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:CAPITAL|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:ACE POINT| |BGCOLOR(#EEEEFF):CLEAR|BGCOLOR(#EEEEFF):BREAK1|BGCOLOR(#EEEEFF):BREAK2|BGCOLOR(#EEEEFF):SECRET1|BGCOLOR(#EEEEFF):SECRET2|BGCOLOR(#EEEEFF):IMPACT|BGCOLOR(#EEEEFF):1位|BGCOLOR(#EEEEFF):2位|BGCOLOR(#EEEEFF):3位| |13000|10000|10000|10000|10000|10000|+55|+45|+35| **勝利条件 +敵軍ユニットの全滅 **敗北条件 +マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅 **攻略条件 **BREAK TRIGGER +マスターユニットがゲルズゲーを撃破 +8ターン以内にHLVを撃破 **CHALLENGE MISSION +アスランはゲルズゲーを撃破できるか? +8ターン以内にアルビオンはHLVを撃破できるか? **OVER IMPACT -5ターン以内に刹那がブシドーを撃破 **初期配置 -自軍 |>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考| |>|>|[[ミネルバ]]|タリア・グラディス|1|| |L|M|[[セイバーガンダム]]|アスラン・ザラ|1|出撃済| |~|>|[[ブレイズザクファントム(レイ機)]]|レイ・ザ・バレル|1|出撃済| |~|>|[[ガナーザクウォーリア(ルナマリア機)]]|ルナマリア・ホーク|1|出撃済| -敵軍 |>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考| |>|[[ゲルズゲー]]|地球連合兵|1|XLサイズの特別仕様| |>|[[ウィンダム]]|地球連合兵|6|| |>|[[ダガーL]]|地球連合兵|12|| **増援 1ターン経過、MAP下に出現 -敵軍 |>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考| |>|[[ダガーL]]|地球連合兵|3|| 2ターン経過、MAP上に出現 -敵軍 |>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考| |>|[[ダガーL]]|地球連合兵|3|| 3ターン経過、MAP下に出現 -敵軍 |>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考| |>|[[ダガーL]]|地球連合兵|3|| 4ターン経過、MAP上に出現 -敵軍 |>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考| |>|[[ダガーL]]|地球連合兵|3|| 5ターン経過、MAP右に出現 -敵軍 |>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考| |>|[[ウィンダム]]|地球連合兵|6|| *BREAK TRIGGER1 **増援 MAP左右に出現 -自軍 |>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考| |>|[[アルビオン]]|エイパー・シナプス|1|| |L|[[ジム・カスタム]]|アルファ・A・ベイト|1|出撃済| |~|[[ジム・キャノンII]]|チャップ・アデル|1|出撃済| |M|[[フォースインパルスガンダム]]|シン・アスカ|1|| MAP右に拡張出現 -敵軍 |>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考| |>|[[HLV]]|アナベル・ガトー|1|| |>|[[ザクII(指揮官機)>ザクII]]|ノイエン・ビッター|1|HP・攻防機大幅強化| |>|[[ドム・トローペン]]|デラーズ・フリート兵|12|HP強化| |>|[[ザクキャノン]]|デラーズ・フリート兵|6|HP強化| |>|[[ザクII]]|デラーズ・フリート兵|8|HP強化| **シークレット CHALLENGE MISSION1達成時、MAP右に出現 -敵軍 |>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考| |>|[[イーゲル]]|コレン・ナンダー|1|| |>|[[ゴッゾー]]|ニューロ|3|| *BREAK TRIGGER2 **増援 MAP右に出現 -自軍 |>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考| |M|[[ダブルオーガンダム]]|刹那・F・セイエイ|1|| MAP右に拡張出現 -敵軍 |>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考| |>|[[アヘッド・サキガケ]]|ミスター・ブシドー|1|| |>|[[アヘッド・スマルトロン]]|ソーマ・ピーリス|1|| |>|[[アヘッド]]|バラック・ジニン|1|| |>|[[ジンクスIII(アロウズ型)]]|アンドレイ・スミルノフ|1|| |>|[[ジンクスIII(アロウズ型)]]|ルイス・ハレヴィ|1|| |>|[[ジンクスIII(アロウズ型)]]|アロウズ兵|16|| **シークレット CHALLENGE MISSION2達成時、MAP右に出現 -敵軍 |>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考| |>|[[ベルティゴ]]|カリス・ノーティラス|1|| |>|[[ベルティゴ]]|ニューロ|3|| *OVER IMPACT -第3軍 |>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考| |>|[[ミネルバ]]|タリア・グラディス|1|| |L|[[セイバーガンダム]]|アスラン・ザラ|1|| |~|[[ブレイズザクファントム(レイ機)]]|レイ・ザ・バレル|1|| |~|[[ガナーザクウォーリア(ルナマリア機)]]|ルナマリア・ホーク|1|| |>|[[アルビオン]]|エイパー・シナプス|1|| |L|[[ジム・カスタム]]|アルファ・A・ベイト|1|| |~|[[ジム・キャノンII]]|チャップ・アデル|1|| |>|[[ダブルオーガンダム]]|刹那・F・セイエイ|1|| |>|[[フォースインパルスガンダム]]|シン・アスカ|1|| **解説 -ブレイクトリガー1を達成するまでのあいだ、敵フェイズになるたびマップ中央を横切るようにローエングリンが撃ち込まれる。縦幅3マスの範囲に5000ダメージのMAP兵器扱い。&br()ご丁寧にその3マス幅を囲むように通行不能な岩が立っているため、考えなしにミネルバを前進させると身動きがとれなくなる。 --1ターンごとにマップ左以外から次々と増援が湧いてくるが、射程5まで届く以外はたいしたことが無い。&br()チャレンジにターン制限は無いため、ブレイク後に備えてテンションを高めるためにもおいしくいただこう。 ---また、増援を半端に生き残らせたままブレイク1を達成するとアルビオンが後ろからつつかれながら前進するハメになりかねない。 --ゲルズゲーは陽電子リフレクター持ちで射撃戦には滅法強いが近距離武装が貧弱なので、アスランを削りに回す際は上下どちらかからサーベルでしかけよう。 -ブレイク1達成で出てくるジオン残党は3年待っている間に機体を万全の状態にしたうえで改造に明け暮れていたのか、機体性能がやたらと高い上に原作より圧倒的に数が多い。&br()中でもビッター中将のザクは[[ガンダム]]を大きく上回る性能を誇る。HP13000超えのザク等が陣形を敷く図は圧巻。ある意味感涙。 --同時に出てくるザクキャノン、ドム・トローペンの性能もかなりのもの。超強気のエクスカリバーで刺されようが、&br()精密射撃+ビームジェネレーターΩを搭載した戦艦のハイパーメガ粒子砲を食らっても瀕死で踏み止まる。ジオンの意地、恐るべし。 ---HELLだとジオン残党軍の強さがさらに無茶苦茶なことになる。前座の連合軍どころか、ブレイク2のアロウズよりも一回り強い。&br()特にビッター中将のザクはただでさえ強かったものが更に強くなっている。早急に排除しよう。 --原作再現でアルビオンの艦載機はベイトのジム・カスタムとアデルのジム・キャノンIIのみ。ヘタをするとアルビオンの通行妨害をしかねない。 --ミネルバを前進させてタンホイザーで薙ぎ払って雑魚掃除をさせるのも手。 --アルビオンをサポートなしに前進させるとフルボッコにされる。ジムカスタムとジムキャノンIIでは相手にならない。 --同時に出てくるインパルスはシークレット相手も含めて実弾武装が多いので、VPS装甲のお陰で有利に立ち回れる。セイバーともども削りにがんばってもらおう。 -ブレイク2の条件になっているHLVだが、機体性能は低いためあっさり撃破可能。ただし周辺マスが通行不能になっており、飛行ユニットでも待機できない。 --アルビオンのメガ粒子砲の射程ギリギリから狙えばブレイク2で包囲されることはない。 --なおHLVは戦艦扱いのため、戦艦同士の支援攻撃を叩き込める。経験値がもったいないので自軍戦艦2機でアルビオンを支援しよう。 --アスランが[[移動力UP>マスタースキル一覧/移動力UP]]を持っているのでミネルバへの帰艦を繰り返してアルビオンを加速させることでターン制限に余裕を持たせられる。自軍マスターで[[再行動>マスタースキル一覧/再行動]]させればさらに余裕。 -ブレイク2でアロウズに囲まれるうえ、インパクト発生条件に関わるダブルオーとサキガケは出現後2ターンで接敵可能な距離。さらに2者の中間にシークレットが挟まる。 -即効でインパクトを起こすとそれまでのブレイク条件の関係でミネルバとアルビオンが厄介な位置に居ることも多い。 --出現敵が多いため、インパクトが発生する頃には複数機が超一撃になっていることが珍しくない。&br()機体と武器にもよるが、彼らでピンポイントアタックをかければ単騎で落とすことも十分可能。 -インパクトが発生するとMAP兵器持ちのミネルバが厄介になる。さっさとピンポイント攻撃で削りきってセイバーを捕獲しよう。 --但しインパルスは艦載機扱いではないのでフォース形態のままで囲んでリンチにすればすぐ落ちる。捕獲はA3でどうぞ。