勇将

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  • 勇将
    効果 備考 効果 習得Lv:10 Lv 必要ポイント 効果詳細 1 200 防御力アップ+3。リーダー時にリーダーエリア+3 2 60 防御力アップ+4。リーダー時にリーダーエリア+3 3 60 防御力アップ+5。リーダー時にリーダーエリア+3 4 70 防御力アップ+6。リーダー時にリーダーエリア+3 5 70 防御力アップ+7。リーダー時にリーダーエリア+3 6 80 防御力アップ+8。リーダー時にリーダーエリア+3 7 80 防御力アップ+9。リーダー時にリーダーエリア+3 8 90 防御力アップ+10。...
  • 統制
    ...ステ補正のある闘将や勇将の方がよい。もちろん合わせて使えばその分エリアは広がる。
  • 寡黙
    ... 似たような効果の勇将や鉄壁、最大HPアップの強固などと重ねることで防御特化の性能にすることができる。 守備も上がるので整備クルーにも効果的だが、専用アビリティを押しのけるほどの価値はない。 艦長が覚えれば戦艦にも効果がある。
  • ファントムスイープ
    ... 闘将・勇将または豪傑・鉄壁の上位互換。高い攻防補正とリーダーエリア拡大を1枠でこなす、シンプルながら強烈なアビリティ。 機動力は補正できないので、ウイングバインダー等のOPを追加するとバランスよく強化できる。 インビジブル・ナイツと同時に習得できるシェリー・アリスンはやはり強力。 同性能のアビリティ習得6人中指揮1位はユーグ・クーロ。エリク・ブランケとの差は1なので成長誤差範疇ではあるのだが。
  • 祈り
    ...使いどころが難しい。勇将などと上手く組み合わせて。
  • チームワーク
    ...ィで高めよう。闘将・勇将がエリアを拡大しつつ強化してくれるため良相性。 有用な固有アビリティを覚えるキャラだと取捨選択が悩ましいのが難点。 デスゲイルズのように幅広く強化できるアビリティを持つキャラに覚えさせるとジレンマが若干解消できる。 なお「エリア内」という条件のため、リーダー機がマップに出ていないと効果を発揮しないので注意。 小技だがコアインパクトでコピーされるのはコピー時のステータスのため、インパクトの際リーダー機だけ艦内に置いておくと敵機体のステータスが若干落ちることも。
  • 育成向き
    ...なったら「闘将」や「勇将」などでエリアを広げよう。 ジャミル・ニート、サウス・バニング 「教導」持ちで、能力も高め。スカウト料は3万後半とやや高め。 ギリ・ガデューカ・アスピス 「デスゲイルズ」で弱小機体を底上げして育成するのに向く。同種のアビリティ持ちは何人かいるが、覚醒しておりニュータイプも取得できるのはギリだけ。欠点は本人の成長タイプが晩年であることか。
  • ローラ・ローラ
    ...用アビリティの闘将・勇将があり、他にも固有アビリティで拡大可能なキャラが多数居るため、若干もったいない感がある。 それでもひとつのアビリティ枠で最大+6は強烈。闘将などと重ねれば最大+12にもなり、ほぼすべての味方ユニットを範囲内に収めることができる。戦艦のOPの効果も合せると最大19マスとなる。 複数人のMP上昇量を高めるものは他に鼓舞がある。合わせれば効果範囲内の味方はMP上昇量に+10という大きな補正がかかる。 ロラン本人をマスターとして重ねるもよし、自身は艦長として所属マスターに覚えさせるもよし。 両者を受けた上で気合を持っていると+15に、OPリング・サイコミュIIを追加で+18となる。ここまで重ねると敵からの攻撃を回避するだけで、補正なしで撃墜したのと同程度にMPが増えていく。あっというまに超強気。 間接的に...
  • 機動戦士ガンダム 第08MS小隊(キャラクター詳細)
    ...ラ。守備値が高いので勇将をつけて支援防御役に徹するのもアリか。 撃墜数が100を超えれば再行動が使えるため、指揮値の高さも相まってマスターの選択肢も出てくる。 テリー・サンダース・Jr. データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 軟弱 普通 格闘系A 27800 640 玄田哲章 437 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 19 16 20 21 0 6 5 99 ...
  • 序盤向き
    ...上げたり、「闘将」「勇将」(共にLV10~)でリーダーエリアを拡大したり、「チームワーク」(LV20~)でチームメンバーの能力アップを図るなどのアビリティを取得したい。 ネリィ・オルソン Gジェネオリジナルキャラクター。序盤のユニット育成向き要員。スカウト費用15000と初期エリート持ちで最安値。 覚醒こそしていないが、射撃が良く伸びるので使い勝手も良好。戦場の女神で中盤以降の戦力にもなる。 今作では全キャラクターがACEポイントを100貯めさえすれば、Lv1からエリート所持が可能。とはいえ、たかが100とはいえ育成が遅れるのが苦の場合は以下のキャラクターをスカウトするのもオススメ。 +初期エリート持ちキャラクターcost順 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 成長 振り分け 性格 EXP COST ネリィ・オルソン 23 5 14 20 0 11 9 早熟 ...
  • 鉄壁
    ...使うなら寡黙・狡猾・勇将・ベテランあたりと組み合わせて防御に特化させた方が効果的。
  • アビリティ(キャラクター)
    ...リーダーエリア拡大 勇将 200 防御力アップ、リーダー時、リーダーエリア拡大 刻苦 100 格闘・射撃・反応・守備・覚醒が減少、消費EN増加、ユニット・キャラクター獲得経験値とスコア増加 豪傑 50 攻撃力アップ 鉄壁 50 防御力アップ 冷徹 150 支援なしで戦闘時、敵ユニットの防御力減少 空間戦闘適応 50 宇宙での戦闘時、命中・回避アップ 空中戦闘適応 50 空中での戦闘時、命中・回避アップ 地上戦闘適応 50 地上や水上での戦闘時、命中・回避アップ 水中戦闘適応 50 水中での戦闘時、命中・回避アップ 熟練 50 命中アップ、EN消費量減少 騎士道 50 1対1で戦闘時、命中・クリティカル率アップ 威圧 50 ターゲットした敵の性格が勝気、標準、軟弱の場合、命中・クリティカル率アップ ムードメーカー 150 同グループ内に所属するユニットの命中アップ 身軽 50 Mサイズ...
  • システム解析
    ...ーアビリティ:闘将・勇将・統制・ローラ・ローラ・歌姫・ロシアの荒熊・ファントムスイープ・インビジブル・ナイツで拡張可能 指揮合計値 39以下 40~79 80~119 120以上 チームエリア 3 4 5 6 エリア拡張要素 名称 拡張範囲 対象 備考 アビリティ:闘将 +3 チームエリア チームリーダー専用。エリア拡張+攻撃力アップ アビリティ:勇将 +3 チームエリア チームリーダー専用。エリア拡張+防御力アップ アビリティ:統制 +3 マスターエリアチームエリア マスター・チームリーダー用 アビリティ:ロシアの荒熊 +3 マスターエリアチームエリア マスター・チームリーダー用。エリア拡張+攻撃力アップ アビリティ:歌姫 +3 グループエリアチームエリア 艦長・リーダー用。エリア拡張+魅力値アップ アビリティ:ローラ・ローラ +1~+6 グループエリアマスターエリアチーム...
  • アビリティ一覧
    ...リーダーエリア拡大 勇将 10 防御力アップ、リーダー時、リーダーエリア拡大 教導 20 リーダーユニット時、エリア内の同チーム味方のユニット・キャラクター獲得経験値アップ チームワーク 20 リーダーユニット時、エリア内の同チーム味方ユニットの攻撃・防御・機動アップ ユニット専用(マスター・リーダー・パイロット) 名前 習得Lv 効果 エリート 1 ユニットの獲得経験値アップ 集中力 1 ピンポイント攻撃時、全武装のダメージアップ 軽快 1 チャンスステップ最大数アップ 身軽 10 Mサイズ以下のMSユニット搭乗時、機動力・回避率アップ 歴戦の勇士 10 攻撃力・格闘値アップ、特定機体搭乗時、このアビリティの効果+50% 戦場の女神 10 攻撃力・射撃値アップ、特定機体搭乗時、このアビリティの効果+50% ジオンの魂 20 ジオン系ユニット搭乗時、攻撃・機動アップ 工作員 2...
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    ...、フル改で1.6倍、勇将でエリア増も狙います。パイロットとしてもそこそこやり手です。 - 名無しさん 2012-09-30 21 41 26 ところで、ユウ・カジマの専用スキル 蒼い死神の ニュータイプ相当のスキルって、何をさすんでしょうか…SEEDやXラウンダー、強化人間…いっぱいありますからね… - 名無しさん 2012-09-30 21 53 36 バスターとデュエルASで、V2ABは設計できますか? - 名無しさん 2012-09-30 22 25 44 前作まであったAP貯めるのって出来なくなったのですか? - 名無しさん 2012-09-30 22 45 15 ユニットのことを言ってるなら前作(ワールド)で既に無理だったけど? - 名無しさん 2012-10-01 06 01 27 マスターセレクトって何回出来ますか? - 名無しさん 2012-09-3...
  • コメント/編集用コメントフォーム1
    ...ちらか一方でも闘将・勇将で範囲拡大と能力アップを重ねれるキャラはリーダー向きになるだろうし。 - 名無しさん 2012-10-06 19 40 48 汎用アビでも初期で教導を覚えるジャミルとか、Lv30~40のアビが初期アビ(逆襲や一点突破)とか、そういうのは序盤向けお勧めキャラだと思う。まあ教導はエイブラムがcost的に一番だが。 - 名無しさん 2012-10-07 02 10 51 「序盤向き」の条件の一つにマスターキャラで、ってのがあるけど、それを除外してもいいかも。マスターキャラのオススメは、「マスターセレクト」でやった方が良い。「序盤向き」のページから「こちらでも触れてます」とリンク貼るぐらいはいいと思うけれど - 名無しさん 2012-10-07 12 56 24 ユニットの編集についてお願いがあります。ユニットリストに書く内容でEXPのデータが不足しています...
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