近距離戦闘適応

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  • 近距離戦闘適応
    効果 発動ユニット 備考 効果 習得Lv:20 Lv 必要ポイント 効果詳細 MAX 150 「格闘系」ユニット搭乗時、格闘系武装威力+500。 発動ユニット +格闘系 作品 機体名 機動戦士ガンダム グフギャン 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 グフカスタム 機動戦士ガンダムZZ ゲゼ(ゲモン機)R・ジャジャガズアルガズエル 機動戦士クロスボーン・ガンダム クロスボーン・ガンダムX1クロスボーン・ガンダムX1改クロスボーン・ガンダムX3クァバーゼ量産型クァバーゼ 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート クロスボーン・ガンダムX1スカルハート 機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人 クロスボーン・ガンダムX1パッチワーク 機動戦士V...
  • 奇抜
    ...段。 これに近距離戦闘適応or遠距離戦闘適応とスーパーパイロットを合わせる事で最大+2000まで理論上可能。 火炎・電撃持ちで近距離or遠距離対応の機体は特殊武装一覧のリンク先参照。 武装威力がそのまま与えるダメージになる電撃・火炎武装は恩恵が大きい。
  • 遠距離戦闘適応
    効果 発動ユニット 備考 効果 習得Lv:20 Lv 必要ポイント 効果詳細 MAX 150 「射撃系」ユニット搭乗時、射撃系武装威力+500。 発動ユニット +射撃系 作品 機体名 機動戦士ガンダム ガンキャノンガンタンク61式戦車マゼラ・アタック 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 ジムスナイパー量産型ガンタンク 機動戦士ガンダム MSIGLOO ヒルドルブ 機動戦士ガンダム MSIGLOO2 重力戦線 陸戦強襲型ガンタンク 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 ジムスナイパーII量産型ガンキャノンゲルググJ 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー ジム・キャノンIIザメル ADVANCE OF Z ティターンズの旗のもとに...
  • グフイグナイテッド(イザーク機)
    ...グナイテッドと同じく近距離戦闘適応が発動する格闘系であるため、パイロットに習得させればテンペストとスレイヤーウィップの威力が上昇する。 近距離戦闘適応+ファイター+エースかつオプションパーツでテンペストを集中的に強化して戦う近接戦闘スタイルがオススメ。 本編未登場ユニットなので、プロフィールを埋めたい場合は、特殊な設計またはイザークをグフイグナイテッドに乗せるしかない。 ブレイズザクファントム(ディアッカ機)はイザークのスラッシュザクファントムを塗り替えて譲り受けたため、本来ならAEXに登場するべきなのだが…
  • オペレーションメテオ
    ...だけでも十分強力。 近距離戦闘適応や遠距離戦闘適応と重ねるのも強烈。ガンダムヘビーアームズ系にオペレーションメテオ+遠距離戦闘適応+高性能TNT火薬を積むことで威力9000の実弾マルチロックという代物が出来上がったりする。
  • スサノオ
    ...るのは大きい。本機は近距離戦闘適応の条件を満たす格闘系であり、パイロットに習得させれば、トライパニッシャー以外のすべての武装の威力を底上げすることができる。同じようにファイターだけでトライパニッシャー以外のすべての武装の射程が伸び、1~4マス目まで格闘系武装が使えるようになるのでオススメ。 他には武装威力UPと被ダメージ軽減を同時に行うベテランや、さらに格闘系武装の射程を伸ばすことができるエースなどが候補に挙がるか。 トライパニッシャーは強化サーベルとTRANS-AM起動とともにRAISERシステムの対象内で、近距離戦闘適応と組み合わせると万遍なく強化することが可能。 GNビームサーベルはGNクローとなり、マスラオより威力は落ちたものの、格段に燃費がよくなったおかげで気軽に使いやすくなっている。トライパニッシャーの燃費も改善されており、敵に対する反撃や味方への支援などに役立ち、おまけ...
  • アストレイ レッドフレームパワードレッド
    ...たスペックを持つ。 近距離戦闘適応が発動する格闘系かつ格闘系武装に特化した武装となっており、特に150ガーベラは特殊格闘のマルチロック武装という希少な特性を持っている。もはや完全にガーベラ・ストレートと赤い一撃を切り捨て、150ガーベラの運用のみに特化したオプションパーツやパイロットを用いるのもアリ。敵ユニットに接近したいのに空中適性がないため、どうしても移動に困るケースが多いと感じる場合はテレストリアル・エンジンを後付けしよう。 射程2~4は150ガーベラでしか対応できず、初期状態では3回しか使用できないため、何かしらの対策を講じておきたいところ。 ジャンク屋で全武装の消費ENを減らすことができるロウとの相性も然ることながら、さらに傭兵で武装の射程難を改善できるマイキャラクターにも打ってつけ。ジャンク屋+熟練+αという消費ENを意識したアビリティがオススメで、威力重視なら近距離戦闘...
  • 空中戦闘適応
    効果 習得キャラクター 備考 効果 習得Lv:10 Lv 必要ポイント 効果詳細 1 50 空中での戦闘時、命中・回避+5 2 60 空中での戦闘時、命中・回避+6 3 60 空中での戦闘時、命中・回避+7 4 70 空中での戦闘時、命中・回避+8 5 70 空中での戦闘時、命中・回避+9 6 80 空中での戦闘時、命中・回避+10 7 80 空中での戦闘時、命中・回避+11 8 90 空中での戦闘時、命中・回避+12 9 90 空中での戦闘時、命中・回避+13 ...
  • ガンダムローズ
    ...の機体が各自の称号+近距離戦闘適応で武装威力を底上げできる事を考えると不遇である。 ドモン以外のシャッフルのMFで唯一、設計で入手することが出来る。花型ビット繋がりでファルシアの設計素材になるので1機は確保しておくといいかも。
  • 地上戦闘適応
    効果 習得キャラクター 備考 効果 習得Lv:10 Lv 必要ポイント 効果詳細 1 50 地上や水上での戦闘時、命中・回避+5 2 60 地上や水上での戦闘時、命中・回避+6 3 60 地上や水上での戦闘時、命中・回避+7 4 70 地上や水上での戦闘時、命中・回避+8 5 70 地上や水上での戦闘時、命中・回避+9 6 80 地上や水上での戦闘時、命中・回避+10 7 80 地上や水上での戦闘時、命中・回避+11 8 90 地上や水上での戦闘時、命中・回避+12 9 90 ...
  • ジンクスII
    ...じ。地味に、ソードは近距離戦闘適応がキャノンは遠距離戦闘適応と換装形態で発動するアビリティが代わる。 ソード形態では武装に特殊格闘のGNバスターソードが追加。反面、射程が2止まりになってしまうので注意。ユニット設定通りこの形態はGNフィールドのアビリティを持っている。 キャノン形態では武装に貫通BEAMのGNキャノンが追加。反面、射程1~2ではGNバルカンしか使えず、射程3にも穴が開く。 ノーマル形態はいたって普通。けっきょく換装なしで射程5あった普通のジンクスのほうが使いやすかったのではと思える。 開発先はスローネ系とジンクスIIIに分かれる。どちらも将来性は高い。スローネ系はスローネ全部乗せ機体のヤークトアルケーガンダム、ジンクスIIIは超性能量産機のジンクスIVを経て最終的にスサノオまで行ける。
  • R・ジャジャ
    ...、キャラアビリティの近距離戦闘適応が適用される。恩恵はサーベルにしか無いが。
  • グフ
    ...欠け使いづらい。幸い近距離戦闘適応が乗るので、ジオンの魂と合わせて攻撃力強化が可能。 他にグフカスタムやグフイグナイテッド等上位機体もあるので、こだわりが無ければ開発してしまおう。尤もグフイグナイテッドは別に用意する必要があるが。 グフ系列の起点なのに捕獲も設計も出来ない。早く入手したいならザクⅡから、少ない経験値で作るならドムから作ろう。
  • GNフラッグ
    ...ない。当然ではあるが近距離戦闘適応機体である。 グラハム専用ユニオンフラッグカスタム(ベーシック)からLv4で開発可能。射撃武装皆無なのを除けばベーシック系列の派生先としては最速投入できる高火力機体である。 耐ビームコーティングやディフェンスロッドなど防御アビリティは充実しているので、守勢でも生存力は防御の数値以上に高い。過信はしない方がいいが。 愛着がなければさっさと開発してスサノオなりジンクスIVなりを目指そう。
  • ガンダムAGE-1ノーマル
    ...力を発揮する。さらに近距離戦闘適応にも対応している。ただ、対ビームコーティングのアビリティを持つ機体が相手だと少々不利なのでタイヤ系がゴロゴロ出るステージはスパローに換装しよう。近距離戦闘適応はノーマルやスパローに換装すると効果が消えるのも注意しておく必要がある。 戦闘アニメがすべて独自のものとなっているため、支援による一斉射撃に参加できない。支援の流れが気になる人は注意。 設計素材としても優秀なのでとっておくのもアリ 歴代ガンダム史上最長の稼働年数の長さからか、クーロンガンダムの設計素材になるほかスパローの忍者なイメージもあってかガンダムシュピーゲルの設計素材にもなる。Gガンダム系開発の糸口になるので重要。
  • ガンダムデスサイズヘル
    ...デスサイズ系はどれも近距離戦闘適応対象機。
  • グフカスタム
    ...いものが揃っている。近距離戦闘適応が発動する格闘系であり、さらにジオンの魂も発動可能なので、習得させればユニット性能および格闘系武装の威力の向上が期待できる。 3連装ガトリング砲とガトリングシールドは連射でダメージに波があり、ヒートロッドも固定ダメージであることから、主にヒートソードで戦うことになる。 通常のグフと異なり、開発先に広がりがあるので高い将来性を持つ。イフリートからはEXAM系に入り、その途中でブルーディスティニー2号機からガンダムタイプにも派生可能で、ガルスJなら第一次ネオ・ジオン系に繋がる。
  • ビギナ・ロナ
    ...ことができる。ただし近距離戦闘適応は対象外。 戦闘デモではエルフリーデ・シュルツが何度も搭乗している。彼女の通称であるミス・キシドーのイメージにもぴったりであり、先述の戦場の女神を習得できるため相性は良いだろう。
  • ガナーザクウォーリア(ルナマリア機)
    ...適応が発動する。勿論近距離戦闘適応は対象外。なお、ビーム・ジェネレーターΩと併用するとオルトロス長射程ビーム砲の威力が8000にまで上昇し、1発ごとのダメージが目に見えて違ってくる。
  • マスターフェニックス
    ...ダム系である。あとは近距離戦闘適応機体でもある。 この機体と一部のガンダム系機体とで真武者頑駄無が設計できる。モバイルリンクを使ってない場合はこの方法でしか入手できない。
  • ホウセンカ
    効果 習得キャラクター 備考 効果 習得Lv:固有 Lv 必要ポイント 効果詳細 1 200 射撃系武装威力+100反撃時、射撃系武装ダメージ+10% 2 80 射撃系武装威力+200反撃時、射撃系武装ダメージ+10% 3 80 射撃系武装威力+300反撃時、射撃系武装ダメージ+10% 4 90 射撃系武装威力+400反撃時、射撃系武装ダメージ+10% 5 90 射撃系武装威力+500反撃時、射撃系武装ダメージ+10% 6 90 射撃系武装威力+600反撃時、射撃系武装ダメージ+10% 7 100 射撃系武装威力+700反撃時、...
  • ガンダムデスサイズ
    ...スサイズ系列はどれも近距離戦闘適応対応。
  • ガンダムナタク
    ... アルトロンと同じく近距離戦闘適応対象機体。武装は減ったがトライデントの射程がさらに伸びたため1~5まで格闘できるようになった。トライデントは+500、ドラゴンハングは+300と武装威力が大幅に上昇。 ファイター等で伸ばせば射程6以遠もいける。しかし索敵1枠でビームキャノンが6まで届いた前身に比べてやや扱いにくく感じるかもしれない。 威力上昇に合わせて元から高めの消費ENも微増。いくら格闘武器とはいえ、何も考えずに殴っているとあっという間にガス欠である。OPか改造で補いたいところ。
  • その他(キャラクター詳細)
    ...向けなので、MF系や近距離戦闘適応などと合わせると効果的。 育て上げればテンションUPとチャンスステップ無限でマスター単機無双に適している。 フォン・スパーク データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 狂気 変異 万能C コレクション70% 980 岡本信彦 480 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 28 28 28 28 0 9 9 99 100 100 86 71 0 ...
  • ジャスティスガンダム
    ...しない。それどころか近距離戦闘適応にも対応するようになる。 M1アストレイやストライクから各ユニットを経由してアカツキを開発すると、序盤からフリーダムとともに生産リストに登録することができる。
  • 特殊武装一覧
    ...8 1~3 90% 近距離戦闘適応対応 08小隊 グフカスタム ヒートロッド 4000 18 1~3 90% 近距離戦闘適応対応 Z ハンブラビ 海ヘビ 4000 18 1~3 90% F90 RFザク 海ヘビ 4000 18 1~3 90% V ゾロアット ビームストリングス 4000 18 1~3 90% リグ・シャッコー ビームストリングス 4000 18 1~3 90% ジャバコ ビームストリングス 4000 18 1~3 90% G グランドガンダム グランドサンダー 4000 18 2~4 90% ∀ ウァッド ジョイント・バスター 3000 12 1~1 90% DESTINY グフイグナイテッド スレイヤーウィップ 4000 18 1~3 90% 近距離戦闘適応対応 グフイグナイテッド(イザーク機) スレイヤーウィップ 4000 18 1~3 90...
  • 攻撃向き
    ...りでも発動し、さらに近距離戦闘適応や遠距離戦闘適応と組み合わせると+1500となる。 原作通りのナタクやヘビーアームズなどでも別作品機体でも十分戦力になる。 支援なしの効果を発動したいときは単独行動などを付与するとよい。特に初期単独行動持ちのカトルならスカウト早期に活躍できる。 ただし、特殊・必殺技・覚醒などは威力+1000がつかない為、00作品系やバルバトスなどでは生かしきれないので注意。 他に欠点があるとすれば多くのアビリティポイントを必要とすることくらいか。このアビリティはLv1で獲得可なのでレベル上げは必要ない。 比較的スカウトキャピタルが多くかかるが、ヒイロならマスターセレクトで0にできるのでマスターに迷ったら選ぶのも手。
  • ガンダムサンドロック改(EW)
    ...に格闘系ではないため近距離戦闘適応も発動しないという不遇っぷり。 カトルならオペレーションメテオで強化できるので、威力重視なら単独行動やベテランなど、射程重視ならファイターやエースを習得させるとよい。特にオペレーションメテオと単独行動は同じ発動条件なので相性がよく、カトル(ゼロシステム)なら初期習得しているのもありがたい。 対実体系アビリティを持つユニットにはとことん弱いため、どうしても気になるならパイロットに一点突破を習得させよう。 設定上存在しているはずのシールド・ビームマシンガンとクロスクラッシャーはどちらも劇中で未使用のためか実装されていない。 原作でサンドロック系は「装甲強度において5機中最高の防御力を誇る」とされているために防御寄りのスペックとなっている。だが、EW版になって追加された対ビームコーティングマントがなく、本来あ...
  • エールストライクガンダム
    ...形態。この形態に限り近距離戦闘適応が発動する。 威力と燃費がマイルドになり扱いやすくなった。 射程2~3に格闘とBEAM格闘の両方を使えるため、敵の防御アビリティをかわして攻撃しやすい。4マス以降には攻撃手段がないことに注意。 ランチャーストライクガンダムストライクの砲撃形態。こちらは遠距離戦闘適応が発動する。 1~7までびっしりと詰まった射程を持つので支援のお供に。ただし射程4までは実弾オンリーのため、敵アビリティに応じてエールと使い分けていこう。 燃費は多少マシになっているがやはりガス欠になりやすい。 ビーム・ジェネレーター系で最大火力を伸ばすか、高性能火薬系で近距離~中距離の火力を伸ばすかはお好みで。いっその事両方強化するのも一つの手ではある。
  • アビリティ(キャラクター)
    ...、攻撃・機動アップ 近距離戦闘適応 150 格闘系ユニット搭乗時、格闘系武装威力+500 遠距離戦闘適応 150 射撃系ユニット搭乗時、射撃系武装威力+500 直感 150 サイコミュ系ユニット搭乗時、覚醒系武装威力+500 奇抜 150 電撃・火炎武装威力アップ LV30 アビリティ名 ACE POINT 効果詳細 ファイター 300 格闘系武装の最大射程+1(特殊のぞく) スナイパー 300 射撃系武装の最大射程+1(特殊のぞく) 単独行動 200 支援なしでの戦闘時、命中アップ、全武装ダメージアップ 射出指示 350 艦長時、出撃ユニットの移動力+1 索敵 350 通信時、グループエリア内にいる所属ユニット射撃系武装の最大射程+1 精密射撃 350 操舵時、戦艦の射撃・BEAM系武装威力アップ 補給 350 整備時、グループエリア内にいる所属ユニットのENが毎ターン5%回...
  • ダブルオーライザー(最終決戦仕様)
    ...発揮する。 近距離戦闘適応対象機体。マルチロックも威力があがる。さらにファイターで射程を伸ばすことも可能。
  • クロスボーン・ガンダムX1フルクロス
    ...射撃武器を持つためか近距離戦闘適応の対象外である。 射程5の格闘と低燃費な必殺技を併せ持つ上に最高クラスの防御性能とガンダムファイター垂涎の逸品。実際に相性は抜群で固有アビリティにより火力の大幅向上が見込める。特にキング・オブ・ハートと流派東方不敗の重ねがけが可能なドモン・カッシュとの相性は凄まじいの一言。ちぎっては投げ、とはまさにこの事である。 オプションパーツにチョバムアーマー、バリア・フィールド、サイコジャマーをつけて海賊や宇宙の蜉蝣と身軽など回避率を上げるアビリティを併せ持つパイロットを乗せると撃墜されることは稀になるだろう。
  • ガンダムエピオン(EW)
    ...はそれだけで凶悪。 近距離戦闘適応やバーサーカーなど格闘アビリティ対応、ビーム・ジェネレーターと合わせるとハイパービームソードの威力がえらいことになる。テンション上げなくても一撃粉砕。 赤っぽいライバル機だがレッド系には含まれない。 対ビームコーティングでいくらか生存率があることと射撃系武装がある事を除けばガンダムデスサイズヘル(EW)の上位互換。ハイパージャマーシステムはこちらのゼロシステムで食われており、こちらは空中適性A。あちらのビームシザースは耐ビームコーティングがネックとなるが、本機の場合はヒートロッドの出番となる。あちらの原作搭乗者の貧乏くじ加減がここでも出ている結果に…
  • ノーベルガンダム
    ...ーツが挙げられる。 近距離戦闘適応の対象となる格闘系ユニットであるが、格闘とビームリボンしか威力UPせず、ビームフラフープがなぜか特殊射撃なので適用外となっている。 劇中でゴッドとのタッグ戦においてゴッドフィンガーを披露しているが、残念ながら単独でも連携演出でも一度も再現されていない。
  • インフィニットジャスティスガンダム
    ...きく上回る。 本機は近距離戦闘適応の条件を満たす格闘系なので、パイロットに習得させればハイパーフォルティス以外の武装が強化される。さらにレッド系にも該当している。 同世代機であるストライクフリーダムと比較するとマルチロック及び覚醒武器がないので殲滅力で劣り、デスティニーと比較すると必殺技がない分超一撃攻撃力で敵わない。対してこちらはMP消費武器がない点が利点となる。 武器属性がBEAM系に偏っており、BEAMジェネレーターOPとの相性は抜群。BEAM系武装に対する防御アビリティがあっても特殊格闘や貫通BEAMがあるので対応可能。また、シャッフル同盟MF、エド、宇宙海賊系などのアビリティを持つキャラとの相性もいい。 マスターに配置することで、ハイパーデュートリオンエンジンの効果と合わせ、疑似的にENの自動回復を重ねがけすることができる。さらに同時に照射コマンドも受けられ、他のアビリティ...
  • 量産型ガンキャノン
    RX-77D 量産型ガンキャノン 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15400 335 M 9020 98 16 22 17 5 B - B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% ブルパップマシンガン 2800 12 0 2~4 連射 ...
  • ディン
    AMF-101 ディン 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 17700 430 M 12280 100 20 16 25 7 - A B - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 90mm対空散弾銃 3800 18 0 2~3 拡散 85% 10% 76mm重突撃機銃 2800 12 0 2~4 連射 9...
  • ガンダムデスサイズヘル(EW)
    ...ースのみであるためか近距離戦闘適応が発動する格闘系であり、さらにBEAM格闘なのでオプションパーツでの強化もしやすい。 デュオは固有アビリティのオペレーションメテオでも強化できるため、これらを組み合わせればビームシザースの使い勝手は格段によくなるだろう。ただし、残念ながらジャンク屋は相性が悪いので、こだわりがないなら別のアビリティを覚えさせたほうがよい。 メイン武装がBEAM格闘のみになってしまったことで対BEAM系アビリティを持つユニットに弱い。どうしても気になるなら一点突破を習得させよう。 ハイパージャマーシステムによって回避に補正がかかる上、シールド防御可能かつ耐ビームコーティングを備えているので敵陣に突っ込ませやすい。 さらにサイズMなので身軽や海賊、宇宙の蜉蝣なども発動可能。 敵陣に突っ込んで接近戦を仕掛けるの...
  • ガンダムヴァーチェ
    GN-005 ガンダムヴァーチェ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 33100 525 M 13280 144 28 28 26 6 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% GNキャノン 4700 24 0 3~5 BE...
  • 新機動戦記ガンダムW(キャラクター詳細)
    ... 成長型を考えれば、近距離戦闘適応・ファイター(エース)で白兵戦に備えるのが妥当か。 初期アビリティ「豪傑」に好戦等を加えて安定した火力upを図るか。固有アビリティOMに単独行動や冷徹を加えて、単騎特攻でより高火力を狙うか。二択に絞った方が良さ気。 リリーナ・ピースクラフト/クィーン・リリーナ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 厭戦 超早熟 非戦闘系 20600 450 411 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 10 5 1...
  • ELS(中型)
    ELS(中型) ※型式番号不明 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 生産不可 - XXL 25000 166 40 40 25 6 A - - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 侵食 5000 24 0 1~5 特殊攻撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 ...
  • ズサン
    G-M2F/AMX-1002 ズサン 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 19300 435 S 12050 106 24 21 21 5 B - B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 アームパンチ 3600 14 0 1~1 格闘 85% 5% アンカーワイヤー 3800 18 0 2~5 格闘 ...
  • ガンダムヘビーアームズ改
    XXXG-01HC ガンダムヘビーアームズ改 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 30500 630 M 15980 140 32 30 25 7 A - B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 アーミーナイフ 3400 14 0 1~1 格闘 85% 5% 胸部ガトリング砲 1500 8 0 1~3 連...
  • スーパーガンダム
    FXA-178 スーパーガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 27600 505 L 13560 122 27 22 25 7 A C B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3600 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 連装ミサイルポッド 3000 12 0 3~5 射...
  • ザンネック
    ZMT-S29 ザンネック 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 41500 655 L 14300 168 30 27 32 7 A A - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ザンネックベース 4000 18 0 1~1 BEAM格闘 85 5 胸部ミサイルランチャー 3000 12 0 2~4 射撃 80 15 ザンネックキャノン 6500 48 0 5~9 貫通BEAM 75 5 LOCK3 ザンネックキャノン 8000 60 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 「防御」コマンド使用可能防御時、敵から受けるダメージを40%軽減貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を半減BEAM格闘属性の攻撃を半減 支援防御可能 支援防御可能 ...
  • ガンダムレオパルド
    GT-9600 ガンダムレオパルド 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 27800 485 M 13220 144 28 26 23 6 B - A B D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームナイフ 3400 14 0 1~1 BEAM格闘 85 5 ヘッドバルカン 1500 8 0 1~2 連射 100 25 インナーアームガトリング 3800 18 0 2~4 連射 90 5 ミサイル全発射 5000 38 0 3~6 射撃 80 15 LOCK3 全弾発射 9000 70 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能味方の攻撃を代わりに引き受けるリーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃のみ、使用可能 開発...
  • ガンダムレオパルド・デストロイ
    GT-9600-D ガンダムレオパルド・デストロイ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 30000 635 M 14380 160 30 28 25 7 B - A B D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームナイフ 3400 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ツインビームシリンダー 4500 22 0 ...
  • ELS(小型)
    ELS(小型) ※型式番号不明 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 生産不可 - M 10000 166 20 20 25 6 A - - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 侵食 4000 18 0 1~5 特殊攻撃 85% 5% D-EXのみ、命中したユニットがLサイズ以下の場合は命中したユニットをコピー(擬態)する 。※1部ユニットは特...
  • 陸戦強襲型ガンタンク
    RTX-440 陸戦強襲型ガンタンク 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 16000 325 M 8650 106 17 17 22 6 - - A - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 腕部ポップガン 1500 8 0 1~2 射撃 100% 25% 火炎放射器 4000 18 0 2~4 火炎 9...
  • ロト
    D-50C ロト 性能 ロト COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 17300 365 S 9820 106 19 19 19 5 B - B - - ロト(MA) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 9820 106 19 19 21 6 C - A - - 武装 ロト 名前 威力...
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