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指揮官向き - (2011/04/01 (金) 18:27:27) の編集履歴(バックアップ)
艦長向き
初期習得は補佐だが、Lv10で統率力を、Lv20で威風を習得と艦長に転進することができる。
更には命中補助の熟練、威圧に火力補助の冷徹、防御面では寡黙を覚え、最終的には練達で移動力UPも可能と全スキルに隙がない。
様々な運用方法に応えることができるので、自分のスタイルに合わせてスキルを習得させると良い。
コストも29300と安く、必要Expも低いので育成し易いこともポイント。
ローラ・ローラ>の効果で、グループ・マスター・リーダー範囲とエリア内味方のMP上昇変動値が最大で+6される。
特にエリア内のMP上昇変動値増加は彼のみの特権。テンションで戦力が上下する機体やキャラを使用するならぜひとも起用したい。
エリア内に味方を捉えるためには前線に出る必要がでてくるため、リーダーやマスターでの起用のほうが活かしやすい。
歌姫・威風・練達を順当に覚え、闘将での攻撃アップもあり優秀。
レベルUPまでの経験値も低めなのでレベルも上げやすい。
さらに歌姫と闘将を持ちリーダー範囲+6もできる万能型指揮官。
リーダー向き
最高評議会議長に統制と闘将を持ちエリアを+9できる。
冷徹+闘将で火力も上々、エリートで育成もこなせると器用。
初期のロシアの荒熊はエリア範囲と攻撃力を上昇させる有能な固有技能。
同様の効果がある闘将と合わせてエリア+6、攻撃+27と優秀。
初期のファントムスイープはエリア・攻撃・防御に補正がある優れもの。
支援攻撃だけでなく防御でも安定して使える。COSTの安さも利点。
最後にファントムスイープと同様の効果を持つインビシブル・ナイツを覚えるとさらに使い勝手は増す。