ハロ

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ハロ - (2015/12/08 (火) 21:06:49) の編集履歴(バックアップ)


HARO-86 ハロ

特徴

COST EXP SIZE HP EN 水上 水中
86000 860 XL 12000 250 25 25 25 7 A A A - -

武装

名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考
ハロ・タックル 3000 20 0 1~1 格闘 90 5
ドリルクロー 5000 35 0 1~1 特殊格闘 85 5
拡散バブル 9000 70 0 2~4 特殊射撃 80 5
ハロ・ビット 3500 40 30 2~9 特殊覚醒 30 5

アビリティ

名前 効果 備考
Iフィールド BEAM系射撃を軽減・無効化 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を無効化
貫通BEAMダメージを半減

設計元

設計元A 設計元B
νガンダム カプル


開発元

Lv EXP 機体
4 2331 フェニックスガンダム(能力解放)
13 5400 ガンダム(ベーシック)
13 5400 ガンダムMk-II(ベーシック)
13 5400 ガンダム試作1号機(ベーシック)
13 5400 ガンダム試作2号機(ベーシック)
13 5400 Zガンダム(ベーシック)
13 5400 ZZガンダム(ベーシック)
13 5400 ゲルググ(ベーシック)

開発先

Lv EXP 機体
2 860 トルネードガンダム
3 1720 フェニックス・ゼロ
4 2580 フェニックスガンダム
15 12040 サイコ・ハロ

備考

  • ご存知「丸い悪魔」。今回も特殊格闘と特殊射撃をきっちり用意し、防御アビリティキラーとして活躍できる。地形適応も安心のオールA。
  • 反面、XLサイズにしてはHPが12000と低く、他の基礎ステータスもそれなり。それでも拡散バブルの破壊力は脅威。
  • 開発先は全てオリジナル機体。サイコハロ開発はここからでもサイコ・ガンダムからでも必要レベルは変わらないので序盤に欲しいならサイコ・ハロを目指すのもあり。
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