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サイコ・ハロ - (2011/04/02 (土) 01:13:14) の編集履歴(バックアップ)
HARO-86-2 サイコ・ハロ
特徴
COST |
EXP |
SIZE |
HP |
EN |
攻 |
防 |
機 |
移 |
宇 |
空 |
地 |
水上 |
水中 |
150000 |
1500 |
XL |
45000 |
450 |
45 |
45 |
45 |
8 |
A |
A |
A |
- |
- |
武装
名前 |
威力 |
EN |
MP |
射程 |
属性 |
命中 |
CRI |
備考 |
ハロ・タックル |
4000 |
20 |
0 |
1~1 |
格闘 |
90 |
5 |
|
ハロ・パンチ |
8000 |
60 |
0 |
1~2 |
特殊格闘 |
85 |
5 |
|
メガ粒子砲 |
2000×4 |
45 |
0 |
3~5 |
BEAM射撃 |
55 |
5 |
|
ハロ・ビット |
4000 |
40 |
30 |
2~9 |
特殊覚醒 |
30 |
5 |
|
地ならし |
6500 |
80 |
0 |
MAP |
MAP |
100 |
5 |
範囲内の敵ユニットのHPにダメージ・指定位置まで移動する。地上専用 |
アビリティ
名前 |
効果 |
備考 |
Iフィールド |
BEAM系射撃を軽減・無効化 |
貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を無効化 貫通BEAMダメージを半減 |
設計元
開発先
備考
- 「丸い悪魔」ハロの強化版。ステータス、武装威力など全て強化されており、地形適応も安心のオールAは変わらず。
- ハロから開発で必要レベルが多く面倒ではあるが、序盤で入手できる。サイコ・ガンダムから順番に開発すルートもあるがレベルを上げる回数は変わらない。
- ただし、この機体からサイコロガンダムを目指すのはおすすめできない。レベル15まで上げるのは大変すぎる。
- 弱点を挙げるなら、射程6以降にMPを消費するビットしかないこととマルチロックを持たないことか。サイズの大きさからくる運用の難しさもある。