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クロスボーン・ガンダムX1 - (2015/12/05 (土) 14:52:57) の編集履歴(バックアップ)
XM-X1 クロスボーン・ガンダムX1
特徴
COST |
EXP |
SIZE |
HP |
EN |
攻 |
防 |
機 |
移 |
宇 |
空 |
地 |
水上 |
水中 |
52900 |
705 |
S |
14540 |
170 |
29 |
28 |
34 |
7 |
A |
C |
A |
- |
C |
武装
名前 |
威力 |
EN |
MP |
射程 |
属性 |
命中 |
CRI |
備考 |
ヒートダガー |
3500 |
14 |
0 |
1~1 |
格闘 |
100 |
5 |
|
ビームザンバー |
4000 |
18 |
0 |
1~1 |
BEAM格闘 |
100 |
5 |
|
グレネードランチャー |
3000 |
18 |
0 |
2~4 |
射撃 |
70 |
9 |
|
ザンバスター |
3100 |
18 |
0 |
2~4 |
BEAM射撃 |
85 |
10 |
|
アビリティ
名前 |
効果 |
備考 |
ビームシールド防御可能 |
シールド防御可能 防御時にBEAM攻撃を軽減 |
|
A.B.C.マント装備 |
BEAM攻撃を軽減・無効化 1回のみ |
戦艦に戻れば着れる |
ハードポイント・システム |
戦艦で武装を換装可能 |
マントありか無しか |
支援防御可能 |
支援防御可能 |
|
開発元
設計元
開発先
備考
- 型式番号はクロスボーンに提供されるにあたり偽装されたもので、本機もF計画の機体なのでF91から開発可能。
- A.B.C.マントは便利だが、原作通り使い捨て。母艦に戻らないと再装備できないので、保険程度の認識でいい。
- X1改・X3からは強力なフルクロス開発が可能。スカルハートを経由しないX3からが一番早い。逆に、木星帝国系のMSに進めたいならX2に進むこと。
- 射程・火力共に平凡で同系統のX2に比べてやや使い勝手で劣る。