XM-X1 スカルハート
特徴
COST |
EXP |
SIZE |
HP |
EN |
攻 |
防 |
機 |
移 |
宇 |
空 |
地 |
水上 |
水中 |
59300 |
730 |
S |
14880 |
170 |
30 |
30 |
34 |
7 |
A |
C |
A |
- |
C |
武装
名前 |
威力 |
EN |
MP |
射程 |
属性 |
命中 |
CRI |
備考 |
ビームザンバー |
4000 |
18 |
0 |
1~1 |
BEAM格闘 |
100 |
5 |
|
スクリュー・ウェッブ |
5000 |
26 |
0 |
2~3 |
特殊格闘 |
60 |
3 |
|
シザーアンカー |
4500 |
26 |
0 |
2~5 |
BEAM格闘 |
90 |
5 |
|
ピーコックスマッシャー |
4000 |
20 |
0 |
3~6 |
BEAM拡散 |
100 |
10 |
|
アビリティ
名前 |
効果 |
備考 |
ビームシールド防御可能 |
防御時にBEAM攻撃を軽減 |
|
A.B.C.マント装備 |
BEAM攻撃を軽減・無効化、一回のみ |
戦艦に戻れば着れる |
ハードポイント・システム |
戦艦で武装を換装可能 |
マントありか無しか |
支援防御可能 |
支援防御可能 |
|
開発元
設計元
開発先
備考
- X1から武装が強化され、1~5までを格闘でカバーしつつ、ピーコックスマッシャーで最大射程が6に伸びた。
- スクリュー・ウェッブ以外はビームで、それらだけでも射程の穴がない。ビーム威力UPのOPでの火力増強も有効である。
- フルクロスにはない特殊格闘を持つので、MPが上がりづらいキャラならこちらの方が安定することも。
- マント装着中は回避モーションがなく棒立ちだが、マントが外れると汎用の回避モーションを行うようになる。
最終更新:2015年12月05日 14:44