JDG-0010X デビルガンダムJr.
特徴
COST |
EXP |
SIZE |
HP |
EN |
攻 |
防 |
機 |
移 |
宇 |
空 |
地 |
水上 |
水中 |
124900 |
1300 |
XL |
31200 |
350 |
45 |
46 |
40 |
6 |
B |
B |
B |
- |
- |
武装
名前 |
威力 |
EN |
MP |
射程 |
属性 |
命中 |
CRI |
備考 |
格闘 |
4000 |
20 |
0 |
1~1 |
格闘 |
100 |
5 |
|
メガデビルフラッシュ |
6000 |
70 |
0 |
3~6 |
特殊射撃 |
75 |
5 |
LOCK 3 |
四天王ビット |
4500 |
40 |
30 |
2~9 |
特殊覚醒 |
30 |
5 |
|
スレイブ・コントロール |
250 |
70 |
0 |
MAP |
MAP(特殊) |
100 |
0 |
MPにダメージ&自軍には効果無し |
アビリティ
名前 |
効果 |
備考 |
DG細胞感染 |
毎ターンHP・EN5%自動回復 |
|
支援防御可能 |
支援防御可能 |
|
開発元
設計元
開発先
備考
- 豊富なENにDG細胞による回復まで備える。
- MAP兵器のスレイブ・コントロールは、MPにダメージを与えるタイプ。今作ではMPを消費しない。
- 捕獲できるデスアーミーからデビルガンダム経由で開発できる。ただしデスアーミーが捕獲できるのは遅めなのでデスバットを交換なりで手に入れた方がいいかも。
- 弱点としては低い移動力と射程2にビットしかないこと。ブースター系は必須。後者に関しては、ファイター、傭兵、エース持ちを乗せるとカバーできる。
最終更新:2024年06月28日 17:00